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VR游戏

  • 又开始搞事《魔兽世界》开发商动视暴雪希望了解玩家对NFT的看法 - 游戏资讯(健康生活网)

    动视暴雪(Activision Blizzard)似乎在调研玩家对加密货币和NFT产品的兴趣。在周末向玩家发布的YouGov调查中,动视暴雪,这家正在被微软收购的游戏公司,在询问玩家对一系列 "游戏的新兴/未来趋势 "的 "兴趣 "如何,其中就包括NFT(非同质化代币)。在游戏行业的标准创新中,如VR和AR、人工智能、跨平台联机游戏游戏订阅服务,该公司还征求了玩家对更有争议的话题的意见,如 "元宇宙游戏体验、基于区块链技术的游戏(赚取加密货币、NFT或真实货币)"。当然,动视暴雪并不是唯一一家涉足NFT的公司。就在上周,世嘉的制作人菊池正芳说:"对于游戏的未来,它将扩大到涉及云游戏和NFT等新领域,这是一个自然的延伸"。其他对NFT感兴趣的公司还包括Square Enix、Konami和Ubisoft。然而,并非所有的公司都持相同的观点。白金游戏工作室则分享了自己对这个问题的看法,称这种有争议的技术的传播 "令人沮丧",因为它 "对创作者或用户没有任何实际意义上的积极影响"。

  • 游戏厂商元宇宙新动态:三七互娱建艺术馆,360上线“N世界” - 游戏资讯(健康生活网)

    近日,游戏厂商的元宇宙布局又有了新动向。首先是三七互娱,其将与智度股份合作,在后者旗下的“Meta彼岸”中建造元宇宙游戏艺术馆;其次是360,上线了一款主打兴趣元宇宙的社交平台“N世界”;最后是网龙,该公司将于5月推出元宇宙组织1.0版本。具体来看:三七互娱将在元宇宙社区“Meta彼岸”打造“全国首个元宇宙游戏艺术馆”作为一家上市游戏公司,三七互娱对于新概念事物的态度向来谨慎。但在资本热捧的“元宇宙”领域,它入局的速度颇快,而且声量也不小。近期,三七互娱公告将与智度科技股份有限公司、广州智度宇宙技术有限公司签署战略合作框架协议。根据协议,三方将充分利用各自在研发技术、人工智能、区块链等方面的技术优势、场景优势及产业优势,共同推动新一代元宇宙技术与游戏经济的深度融合。在此基础上,三七互娱将在“Meta彼岸”内打造“全国首个元宇宙游戏艺术馆”。“Meta彼岸”是智度宇宙研发的艺术元宇宙社区。据介绍,该社区提供艺术家作品展览、...

  • 这些游戏中的隐藏福利,只有最称职的玩家才知道 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。许多绅士玩家已经发现近年来的各类黄油已经随着监管力度的增强而不断下架,新游戏也只能靠打擦边球的方式来满足各位绅士们饥渴的需求。不过对于真正的绅士玩家们来说,只要在游戏中耕耘得足够深入,还是可以从一些游戏中发现其他玩家无法找到的特殊福利,特别是一些古老的端游、单机游戏和主机游戏,经过各位绅士玩家大神的不懈探究,找出了各种让人叹为观止的隐藏福利,也连带开发出了各种同人和梗图。今天我们就来盘点一下这些只有最称职LSP玩家才知道的游戏福利。《打击者1945》《打击者1945》这个名字,许多玩家可能印象不深,但是提到《彩京1945》想必会恍然大悟。这款街机游戏统治了STG界长达十几年,除了有着多样的玩法以外,还具备远超同时期竞品的打击感和操控性。在游戏中,玩家可以操作6款不同的飞机进行战斗,其中有5个飞行员是来自不同国家的年轻小姐姐。但是这款游戏的难度普遍偏高,所以许多玩家甚至都未...

  • 机迷速报:Steam掌机登顶Steam周销榜|女子网吧隔离LOL钻石升大师 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动3》8.《无人深空》9.《上古卷轴OL:皇冠包》10.《恐惧饥荒》【《真女神转生5》销量破百万 官方发布庆祝贺图】ATLUS宣布,《真女神转生5》全球销量突破一百万,并公开了角色设计师土居政之绘制的贺图。【古装探案互动影像游戏《神都不良探》4月28日发售 制作特辑公开】近日,由天津芸芸科技有限公司制作的全视频古装探案互动影像作品《神都不良探》确定将于4月28日在Steam平台发售。此外还公开了游戏的制作特辑,可以了解到更多游戏场景拍摄及幕后的信息。游戏介绍:《神都不良探》是一款全视频古装探案互动影像作品。你将重回神都,化身为不良井的一介草民,开始一场惊险又颇具喜剧感的探案之旅!陷阱与阴谋,兄弟之情,身世之谜...能否破解谜案,由你来决定。【广州一女子在网吧隔离 LOL段位从钻石升级到大师】据极目新闻报道,广州市白云区红叶网吧临时进行封控管理,其中包括两名工作人员和30位上网用户。4月8日偶尔才来一次网吧的余莉莉也被隔离在网吧,她原打算上完网...

  • 须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,在第三天的艺术打磨场中,草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一分享了《游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡》。 以下为须田刚一的分享内容,为方便阅读,有部分删减: 01 如何权衡游戏 的艺术性与商业性? 与其说是以商业为目的制作游戏,就根本而言,我第一份工作是在出版商,我在那里任职所谓的职业导演,有公司所提供的强大IP,我就只需要闷头去制作游戏就行了。对我来说,根本的并不是作家的个性,而是一种制造产品的心境。 首先,我认为最基础的是认真做好公司交待的每一项工作。自那以后,我独立创建了这个名为草蜢的工作室,我在这个过程中意识到的是想要创造商业价值,首先要创造新的东西。 在亚文化到主流文化之中产生的新发明,这就是我的起点。我们的工作是从0到1这个想法已经埋在了我的心中某处,我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为,而完成这件事的商人...

  • 电子游戏三十年,IGN凭什么给它们打出满分? - 娱乐资讯(健康生活网)

    文:kiko如果你想凭借一张榜单安利表了解近十年来的精品游戏发展,除去在论坛提问或者没事儿关注我们游戏百晓生的推荐文章之外,那个热衷于动不动就给游戏打分排行的IGN,或许能成为初入游戏殿堂的你一些指引。每隔一段时间,IGN都会对其评分库里的游戏进行一次更新升级。那么,电子游戏近三十年哪些10分游戏值得你关注呢?欢迎走进今日的“IGN现代10分游戏汇总”,找到你想玩的,或者干脆在评论区查漏补缺讨论个痛快。《塞尔达传说:时之笛》(1998)作为塞尔达系列古早经典之一,《时之笛》在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评,被誉为任天堂美学的代表产物。游戏的内容讲的是主人公林克在时间之中来回穿梭,一会儿是大人一会儿是小孩的模式,其完成度之高令同业者惊叹不已,也让玩过的朋友印象深刻。《宝可梦:红/蓝》(1999)宝可梦第一代御三家,除了大家熟悉的250瓦电工资格证皮卡丘之外,这个最早的经典游戏拥有115款宝可梦,游戏在八个城市里设立了道馆,每...

  • PlatoFarm-以柏拉图为目标的农场元宇宙游戏 - 文化资讯(健康生活网)

    ...项目中,Plato Farm 无疑是其中的佼佼者,Plato Farm 是明星元宇宙项目,背后不乏HUOBI、OKEX 等区块链生态中世界顶级机构的支持。关于PLATOPlato Farm是一款以农场为主题的元宇宙生态项目,生态模型复刻了早期风靡一时的《QQ农场》游戏,并且在整体的农场机制上更加复杂。Plato Farm 生态本身包含了种植和养殖这两种基础生产经济模型,以此为基础还包含了一个加工厂经济,加工厂除了能够加工畜牧养殖所需的必需品如饲料外,还能够加工果酱、面包等原材料加工成品,整体构成了一个供需关系较强的经济模型,PLATO 本身也是生态内的治理通证,持有该通证将能够参与生态内的投票,并且也能够享有权益。Plato Farm 团队概况Plato Farm项目由Second Space Studio 开发并于2018年上线,项目核心成员开发运营过种类繁多的大型网络游戏,来自侏罗纪世界进化等世界知名游戏团队和区块链开发商。Plato Farm 在北美市场取得了巨大成功,吸引了 200 万用户和超过 20 万的 DAU。该游戏将区块链的底层合约技术架构与完全嵌入...

  • 全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)

    视频游戏的未来是光明的,全球有数十亿游戏玩家,收入高达数千亿美元。一些关键统计数据:根据 SuperData 的数据,2019年 游戏和互动媒体市场的收入超过 1200 亿美元;手机游戏的收入分别超过 PC 和游戏机收入的一半,分别为 296 亿美元和 154 亿美元。根据 Statista的数据,2020 年全球有 70亿游戏玩家——约占 世界人口的35%。随着 游戏行业的发展,任天堂、索尼和微软等公司继续推进游戏机领域的创新。该市场吸引了亚马逊、苹果、Facebook 和谷歌等科技巨头,它们都拥有自己的游戏产品和将游戏扩展到云的产品。了解该行业的历史有助于了解视频游戏的未来。视频游戏演变的简短时间表从 1970年代起源到现在:1970 年代:家庭和街机游戏越来越受欢迎。这十年的热门游戏包括 Atari 的街机游戏 Pong、电脑游戏 The Oregon Trail(由 Minnesota Educational Computing Consortium 开发)、Atari 视频计算机系统和街机游戏 Space Invaders(由 Taito 制造)。1980 年代:电子游戏市场在 80 年代蓬勃发展,首先是街机游戏《吃豆人》...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    “中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...

  • 明明题材不错,却一点都不好玩,能把游戏做得这么烂也算是种本事 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...神秘生物第一时间要攻击的地方,日本东京绝无幸免,至少这些反派第一时间绝对不会说:我要攻击名古屋!这种事情发生。不过对于这事情大家都久成自然,就像世上所有生物都会说日文一样可被忽略。没错,这次我们要聊的游戏,其故事地点又是在日本东京。《幽灵线:东京》是2022年由Tango工作室制作结合日本都市怪谈、幽灵传说的恐怖动作游戏。虽说明面上大家都以为其制作人是大名鼎鼎的「生化危机之父」三上真司,但其实他只是挂名监督而已,实际制作人为木村雅人。《幽灵线:东京》是什么游戏?此作的故事主要描述东京被奇怪的瘴气覆盖导致大量人类消失,大量妖怪横行,主角晓人因为一场车祸被灵异侦探KK附身而逃过一劫,也同时获得驱除鬼怪的神秘力量,这时一群戴着般若面具的人出现,他们是否跟日本人类神秘失踪案件有关系?就在此时晓人在医院的妹妹也遭遇上危机。恐怖游戏如今可以简单分从两种类型:其一是以恐怖体验为主,并且以各种方式展让玩家内心深处感到恐...