明明题材不错,却一点都不好玩,能把游戏做得这么烂也算是种本事 - 游戏资讯(健康生活网)
这是世界上所有喜爱ACG文化的人,大概从过去到现在对于日本ACG作品都有一个槽点,不管是邪恶势力与外星人或神秘生物第一时间要攻击的地方,日本东京绝无幸免,至少这些反派第一时间绝对不会说:我要攻击名古屋!这种事情发生。不过对于这事情大家都久成自然,就像世上所有生物都会说日文一样可被忽略。没错,这次我们要聊的游戏,其故事地点又是在日本东京。
《幽灵线:东京》是2022年由Tango工作室制作结合日本都市怪谈、幽灵传说的恐怖动作游戏。虽说明面上大家都以为其制作人是大名鼎鼎的「生化危机之父」三上真司,但其实他只是挂名监督而已,实际制作人为木村雅人。
《幽灵线:东京》是什么游戏?
此作的故事主要描述东京被奇怪的瘴气覆盖导致大量人类消失,大量妖怪横行,主角晓人因为一场车祸被灵异侦探KK附身而逃过一劫,也同时获得驱除鬼怪的神秘力量,这时一群戴着般若面具的人出现,他们是否跟日本人类神秘失踪案件有关系?就在此时晓人在医院的妹妹也遭遇上危机。
恐怖游戏如今可以简单分从两种类型:其一是以恐怖体验为主,并且以各种方式展让玩家内心深处感到恐惧,像是游戏《层层恐惧》中就以室内探索为主轴,带领玩家步步走向深渊察觉真相。另外则是倾向动作游戏,全球知名电影常常搞砸的动作游戏《生化危机》系列,还有像是《寂静岭》、《恶灵附身》等,这些游戏主角可以反击和击败鬼怪,有时候到了后期真的不知道是鬼比较恐怖还是人?
《幽灵线:东京》则是倾向于这类动作类的恐怖游戏,结合故事情节让玩家可以操作主角与恐怖生物和势力对抗最终拯救日本东京。故事也以晓人和KK两人的合作对况神秘人物的邪恶计划为主,并且完成一些无法成佛灵魂的心愿的冒险故事。
《幽灵线:东京》探讨、分析与延伸:
整体来说《幽灵线:东京》的城市美术和特效都相当不错,玩家可以用类似日本神道教的护身法手印启动各种通灵之术和超能力,还可以配合弓箭和护符等道具来除灵,体验各种方式的战斗。并且能四处探索东京涩谷例如百货、车站、地下街,也可以透过支线怪物了解一些日本的传说怪物河童、飞头蛮等,还有如月车站、裂口女、厕所花子传说等近代恐怖故事,可以说制作单位下了很多功夫让人了解这些日式的恐怖文化与故事,并用冒险动作游戏包装起来,让人在战斗中也能感受日式鬼怪文化。
理应如此,但《幽灵线:东京》在玩家的评价中可以称得上赞美的其实也只有美术与特效方面,战斗系统看似华丽但却很难操作且能力成长也不会显现在招式华丽度上,并且地图、与支线道具收集也因为后期任务越来越多而造成地图杂乱,甚至千篇一律的怪物只增加血条量越打越无趣,到后期几乎让玩家提不起劲。但最糟糕的还不是动作体验,而是《幽灵线:东京》的故事,虽然用了大量收集元素如录音档、KK调查报告来补足故事,但是游戏主线却相当支离破碎,甚至如果你不收集齐全物品根本不懂反派抓住主角妹妹或是害死KK团队的原因。
整个故事就是强行让两个主角有所连接,给了晓人一个冒险的原因,甚至到最后的BOSS战,你知道反派的理由只会翻白眼,像极了年老受到太大刺激而让小时候中二病复发需要被关怀的患者。整个故事从开始不知所云,反而支线任务都比主线任务完整,让我后期完全不期待主线剧情可以有什么好结果。
《幽灵线:东京》值得一玩吗?
但是虽然故事槽点多到不行,日本怪物出场如同免洗衣物一样用过就丢,但整体来说《幽灵线:东京》还是有一定的难度和值得打发时间,让你在全球这场疫情无法出国日本玩耍期间享受一场「VR东京:涩谷漫游」。
整体玩下来可以说是一款有些可惜的作品,例如舍去过多支线故事试着将日本都市恐怖传说融入到游戏主线里,并且给予反派带走家人更合理的理由,甚至在怪物和招式上更多元,说不定也会是款出色的日式恐怖游戏,但却可惜了这么精美的游戏画面与城市建模完整性。
《幽灵线:东京》一开始发布的视频相当吸睛,也可以看到充满日式神道风情和武术近身格斗的驱魔除灵方法,但原先的创意总监离开并也推迟了发售日和一些内部的计划,不知道这是否为《幽灵线:东京》游戏中有稍稍让人感觉未完成的影子,和故事最后草草收尾的呈现有关?
玩家对于游戏的评价普普,不高不低,但从留言和专业游戏杂志和评论网站明显感受到各方对于《幽灵线:东京》最后游戏呈现的失望,但整体也不到真的很糟糕,只是一款普通的动作游戏没在玩家心里留下深刻印象,浪费了这个不可多得的好题材,与那么多不错鬼怪传说故事的设定。
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