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TOP10

  • 游族网络《天使纪元》获2019艾米奖“年度创享游戏”

    ...都能找到自身游戏定位,从而打造更加健康的用户氛围。游戏自上线以来也获得了市场及用户的肯定,游戏首日流水破千万,5日流水5千万,上线2个月注册用户人数过千万,而在小米游戏中心,也占据了1月畅销榜及下载榜双榜top10的优异成绩。除了产品本身的优势外,《天使纪元》在营销层面也开辟了一条全新的路径,在游戏公测期间,就与知名直播平台虎牙、熊猫等展开合作,借助直播平台的大流量优势建立泛用户群体对于游戏的认知。紧随其后更牵手斗鱼直播,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内容的交互,通过线上游戏的直播配合线下现场的游戏互动,持续深耕泛用户群体。在游戏上线半年的节点,配合世界杯热点,《天使纪元》又匠心独居的进行了一场游戏领域与体育界的跨界营销活动,邀请前国足队长范志毅亲任“天使纪元世界杯总教练”,组建“天使纪元世界杯观赛团”前往俄罗斯,实现游戏玩家与足球粉丝之间的相互渗透,再次打通了全新的用户圈层。过往一年,以...

  • 第三批93个游戏版号发放!过年前还会有惊喜吗?

    ...七互娱《大唐文明》、蜗牛游戏《永恒之境》等。IP产品方面,恺英网络《蜀山传奇H5》、益玩网络《琅琊榜之麒麟才子》在列。另外比较引人注目的是二次元产品《明日方舟手游》。该产品在删档二测时拿下了TapTap平台预约榜TOP3,甚至一个激活码被炒到400元天价。值得注意的是,上周网络上便已经有“第三批版号”的相关消息传出。1月16日,微博账号“游戏版号楠柏湾”就透露第三批版号即将公示,总数为94个,与今天实际公布的93个出入甚微。此外,该账号还透露:如果原本按照“每周一批”的发放频次,过年前还会发放一批版号,但是现在悬了。这也预示着,过年前或许我们等不到第四批版号的公示。游戏智库将对此保持关注。

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    ...游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来移动游戏产品走出去通道也将进一步拓宽。数据来源:伽马数据(CNG)TOP20多款“吃鸡”受欢迎报告还公布了《2018年综合热度榜TOP20移动游戏》和《2018年海外流水TOP10移动游戏》。热度榜TOP20中多款“吃鸡”相关游戏受欢迎,《王者荣耀》《阴阳师》人气仍居高位,海外流水榜中产品海外市场拓展起点相近 。数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)说明:移动游戏海外流水数据仅统计研发团队在中国大陆本土的游戏产品《2018年度移动游戏报告》内容包括:Part一:2018年移动游戏市场状况市场规模中国移动游戏市场实际销售收入中国移动游戏市场实际销售收入(季度)中国移动游戏用户规模中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入Part二:2018年移动游戏市场热点盘点女性游戏吃鸡类游戏移动小游戏IP改编游戏移动电竞游戏Par...

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    ...场的极大关注,累积预注册人数达100万,8月初正式登录App Store及Google Play后获得全球推荐,首月DAU突破50万。目前,游戏已推出简中、繁中、英语、德语、土耳其语等11个语种,并成功跻身2018年9月中国成功出海手游收入榜中位列TOP25,成为了游族海外市场又一全新的发力点。2018年8月,游族网络携HBO正版授权的《权力的游戏》(《Game of Thrones Winter is Coming》)改编游戏,强势亮相德国科隆国际游戏展,引得海外玩家及媒体瞩目。作为唯一一家与暴雪等知名的海外游戏公司并肩在主展馆进行布展的中国游戏大厂,游族此番参展不仅承载了对《Game of Thrones Winter is Coming》全球发行的信心和展望,也彰显了国际市场对于游族品牌的认可。把握出海“起跑时间”领先优势的基础上,游族也持续深化“全球化”战略布局,以“本地化的思维”布局“全球化市场”,针对性深挖区域市场,扶持由总部人才和本土人才共同搭建的区域化团队,针对不同区域不同文化,精细化深耕当地市场,提升产品在海外区域市场的竞...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    ...发行游戏的绝对值增量均能保持在1600左右,但2018年这一数字降低到1370,付费游戏的绝对值增量也从1490下降到1216,新增发行商的绝对值增量也出现了一定程度的下降。即便如此,相关占比却没有出现太多变化。付费游戏方面,Top 10付费游戏销量占总付费游戏销量比例逐年上涨。2016年-2018年,在游戏销量CAGR为27%的前提下,当年Top 10付费游戏销量占当年总付费游戏销量的比例越来越高,马太效应明显,这也意味着非头部游戏生存空间受到了进一步挤压。

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018年策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全年出海收入榜...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑...

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗》自去年12月12日全球发行以来,已经吸金超过6340万美元。在过去一个月中,全球玩家平均每天在该作消费近200万美元。各大游戏论坛上,玩家对《荒野乱斗》好评如潮。全球游戏榜单方面,超休闲游戏延续了此前强劲的实力。源于玩法相似,Voodoo旗下的《拥挤城市》和AppLovin的《Popular Wars》在12月份的排名双双呈现飞跃式提升。除此之外,汽...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占据榜单90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类、教育类等。以iOS版的角色扮演射击游戏《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销策略来看,其广告投放渠道以Google Adwords、Facebook、AppLovin以及Vungle为主,创意素材以Html页面和视频为主,投放媒体极为多元,其中娱乐、模拟、益智和策略类居多。上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发(△2018年游戏类广告主素材类型占比趋势)2018年游戏广告素材分化趋势明显。Q1及Q2季度图片类素材占比较高,而Q3及Q4季度则转变为视频类...