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VR游戏周报 | 经典VR射击游戏《零口径》推出续作,《Zero Caliber 2》上线Quest
文/VR陀螺 Welkin本次周报统计7月26日~8月1日期间上线的VR游戏,新作介绍共计6款,后文按照发售时间排序。截至2024年8月1日,各主要VR平台的内容数量如下:奇遇VR:总数143款NOLO:总数162款PS VR2:总数213款玩出梦想科技:总数334款Quest:新增3款游戏,总数653款(※含App Lab内容总数2957)PICO:新增2款游戏、1款应用,总数674款Viveport:总数3127款SideQuest:新增16款内容,总数6392款Steam:新增10款游戏、1款应用,总数8230款注:因平台会下架部分内容,故总数并非稳定递增。Zero Caliber 2(图源:Xreal Games)本周新作稍显匮乏,2018年问世的VR射击游戏《零口径》(Zero Caliber VR)终于由原版人马推出续作,继续提供丰富的单机战役和多人联机内容。除Quest版本外,《Zero Caliber 2》还官宣过将登陆Steam平台,但具体上线时间未知。上周有2款值得关注的作品,本次栏目补充提一下:以经典动漫IP《进击的巨人》改编的VR游戏《Attack on Titan VR: Unbreakable》在Quest平台发布抢先体验版,包含游戏的第1和第2章,仅4.99美元的定...
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高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢
...差评”但停止开发的声明发布后,有不少玩家到Steam“回踩”,其中爱与恨还得从Ramen VR的发展历程说起。Ramen VR成立于2019年,其首部作品VR大型多人在线游戏《Zenith:The Last City》于2022年1月28日起陆续上线各大平台(Quest、Steam、PSVR、PS VR2),一经登陆便取得Steam最畅销排行榜首位的好成绩,上线10天预估下载量超过10万次。在资金方面,Ramen VR更是获得了投资者们的高度关注,游戏发售前获得1000万美元A轮融资,后来又完成3500万美元B轮融资,可以看出VR MMO的品类在一众VR游戏中具有相当大的潜力和吸引力。从一度爆火到持续亏损,Ramen VR自述5年开发经历本以为会逐渐成为VR MMO赛道王者的《Zenith》却没能继续振翅高飞。Ramen VR的两位联合创始人在YouTube上发表了一份声明,解释了将开发重心转向新项目的原因,并在问答页面上告诉玩家“我们将保留《Zenith: The Last City》和《Zenith: Infinite Realms》在可预见的未来继续运行”,“如果情况有变,将第一时间提前在社区通知”。Ramen VR回顾了五年来的开发历程...
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...次过审的游戏版号数量总数为93个,其中移动游戏89款,客户端游戏1款,网页游戏3款。加上首批发放的80个,以及第二批发放的84个版号,至今过审的版号总数已达到257个。其中,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,PS4平台游戏1款。三次版号发放的间隔仅为28天。本次具体93款过审名单如下:(点击 查看大图)名单显示:厂商方面,腾讯网易依然缺席,中小厂商产品居多。名单中可见的大厂作品有哆可梦《战区英雄》、三七互娱《大唐文明》、蜗牛游戏《永恒之境》等。IP产品方面,恺英网络《蜀山传奇H5》、益玩网络《琅琊榜之麒麟才子》在列。另外比较引人注目的是二次元产品《明日方舟手游》。该产品在删档二测时拿下了TapTap平台预约榜TOP3,甚至一个激活码被炒到400元天价。值得注意的是,上周网络上便已经有“第三批版号”的相关消息传出。1月16日,微博账号“游戏版号楠柏湾”就透露第三批版号即将公示,总数为94个,与今天实际公布的93个出入甚微。此外,该账号还透露:...
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...化身等于一身的“行者”,你面对的,也将是原著《西游记》中多位响当当的知名角色。无穷无尽、无与伦比的BOSS战,等待每一位天命人的挑战。8月20日全球多平台正式发售《黑神话:悟空》已于6月8日开启全球预售,并在PC与PS5平台取得了多日全球第一的傲人成绩。《黑神话:悟空》将于 2024 年 8 月 20 日上午 10 点(UTC+8)在 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台正式解锁游玩,长达4年的全球期待,即将迎来爆发。8月20日,让我们一起,重走西游。
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近日,《火箭联盟》开发商Psyonix宣布这款人气联机游戏完成了全面的跨平台,PS4玩家可以加入到Steam、NS以及XBOX玩家的游戏中,并且允许在所有模式下进行自由跨平台组队。在不同的硬件平台与朋友组队游玩是Psyonix跨平机系统计划的一部分,该系统已在今年正式实装,将会默认打开跨平机功能,玩家可手动关闭。近年来对于索尼PS平台相对保守的跨平台政策,外界一直有反对和不满的声音,但是伴随着《堡垒之夜》等诸多人气游戏的崛起,索尼正在逐步开放,允许PS4玩家与其他平台玩家在同一局游戏中出现。
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...以优先考虑获得前期强力的英雄狐灵魅影,这个英雄可以帮你平滑过渡前期各种关卡。在前期获得方式也相对较多,可以通过首充或者是新军招募(新军招募79次必出,欧皇另说!)这个英雄能让你快速提升战力,升星也容易。 PS:游戏招募(时空舱)尽量不要单点招募,因为招募里有个欧气榜,每周有定期奖励。 02等级 & 副本 第一天到第七天都会按等级开放卡关,前期的关卡稍微简单一些,一般按部就班的升级(探索-快速探索)就可以把前期关卡方面的奖励拿满。 说到等级,我建议大家可以考虑购买(探索特权),新区前期等级很重要,每天快速探索一定要买满!!可以帮你快速解锁新的玩法,比如图书馆(绘卷:激活你所拥有英雄的属性),4-5关激活矿脉,4-20竞技大厅,5-10秘境探索,18级激活征战,40级巅峰王座(根据系统活动时间开启,赛季时间3天,获得大量荣誉精粹)、奇幻冒险(钻石大冒险每周246参与活动获得大量钻石2000-3000)。(例:解锁绘卷玩法,提升属性) 第七天,我没...
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育碧于近日发布了一条新的刺客信条:影实机演示片段。游戏中女主角 奈绪江 可以通过钩索、翻转等跑酷动作来在屋顶上快速移动。本作将于11月15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是...
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在Photoshop(PS)中,二级调色是一种高级调色技术,通过对图像的特定区域进行精细的色彩和亮度调整,以达到更加丰富、细腻和具有大片感的视觉效果。以下是如何用PS二级调色达到大片效果的详细步骤:一、理解二级调色的基本概念二级调色与一级调色不同,一级调色通常是对整个图像进行颜色和亮度的调整,而二级调色则侧重于对图像中的特定区域进行精细调整。这种调整能够更好地控制照片的整体色调和局部细节,使其更加符合创作者的视觉意图。二、掌握关键调色工具曲线调整图层:曲线工具是PS中非常强大的调色工具,可以精确控制图像的亮度和对比度。通过调整曲线上的点,可以对每个亮度级别进行精细调整,实现更高级的亮度和对比度效果。色相/饱和度调整图层:调整图像的色相和饱和度,增强色彩表现力。可以选择性地调整特定颜色的色相和饱和度,使图像色彩更加平衡和协调。色彩平衡调整图层:通过增加或减少红色、绿色和蓝色通道的值,调整图像的整体颜色偏差。适用于调...
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随着云服务的推出,涉足这一领域的厂商越来越多,比如微软的xCloud项目、谷歌的流式服务、索尼的PS Now等。同时,也有不少厂商对这种服务进行了探讨,其中就包含了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。在近日的新年公开信中,史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐就提到了云游戏的相关话题,他认为云服务将会是未来游戏发展的关键。对此,松田洋祐说到:“云游戏这种服务方式从现在来看已经有起飞的趋势。除现有的主机厂商之外,云游戏将会为游戏市场带来更多新的平台。这些新产品将会给发行商及开发商带来丰厚的利润,具体来说,云游戏将会实现游戏实体到数字化的快速过度。就其本身而言,也是一种新兴的,以订阅为基础的服务模式,所以我们相信如何做到于这种趋势相融合将是未来发展的关键。”
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。廖俊豪上海育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码,参与开发的著名游戏作品有《孤岛惊魂 5》《孤岛惊魂:野蛮纪元》《《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《我还活着》《美食...