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Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏
...吞噬一切变大”不是什么类型游戏,它就是来自于五年前在GameJam上展示过的《Donut County》原型的核心创意。《Donut County》虽然是独立制作,但也算得上是明星光环出身,开发者Ben Esposito曾经参与过《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的设计,而《Donut County》则是在开发《黑白世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和新意的交互电影。浣熊的哲理诗集《Donut County》讲述了一个很简单的,在甜甜圈小镇发生的一次危机。玩家操控的主角是一只名叫BK的浣熊,它操纵一个神秘的洞,把地面上的一切都吸进地底,而这个洞会随...
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成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实
...》在明年的销量也将有望达到100万份。或许,TomorrowCorporation就是“最别扭”的那一类游戏工作室。和其他任何一家有格调的游戏工作室相同,TomorrowCorporation也有一些充满才华的开发者,比如Kyle Gabler,曾经的《粘粘世界(World of Goo)》就是由他一首设计并编程完成的;还有Blomquist,这个人设计并制作了《亨利海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure)》,而这款游戏在2010年获得了AIAS“便携游戏设计领域杰出成就”的提名。成绩自然给这家工作室带来了压力。Tomorrow Corporation有一批稳定的粉丝,而这群粉丝总是在期待TomorrowCorporation何时会推出下一款产品,何时会获得下一个大奖。这反而进一步催生了TomorrowCorporation的“自闭”:“当我们推出下一款游戏的时候,我们会假设所有的用户都深陷流行元素无法自拔,没人会注意到我们的行动。”这种思维影响到了他们的游戏设计。当然,Tomorrow Corporation的这种“自闭”会更适合于其发挥才华。在此就不得不提一下他们最近的一款“码农”游戏《7...
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界
...来启迪和培养未来的建设者。乐高®产品在全球均有销售,可以通过 www.LEGO.com进行浏览。有关乐高集团的更多新闻、业绩表现和社会责任承诺,请访问http://www.LEGO.com/aboutusLEGO,乐高,LEGO标识,Minifigure图形,DUPLO,BIONICLE,LEGENDS OF CHIMA, 乐高好朋友, MINIFIGURES, DIMENSIONS, MINDSTORMS, NINJAGO, 和 NEXO KNIGHTS均为乐高集团的商标。 ©2018乐高集团著作权所有。
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Cygames正与科乐美方面进行协商,有望开发《终极地带》系列新作
Cygames和科乐美合作开发的《终极地带 阿努比斯:火星》(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS)已经正式发售,日前Cygames项目经理近藤健一、Cygames游戏设计师堀端彰、科乐美总制作人冈村宪明一道接受了电击Online的采访,当中提到了一些关于新作的看法。从左至右依次为冈村宪明、近藤健一、堀端彰近藤健一表示:“作为一家游戏公司,Cygames内部很想为《终极地带》系列开发一款全新的作品,并且正在和科乐美方面进行协商,如果这次的《终极地带 阿努比斯:火星》能够大卖,那就太棒了。”对此科乐美方面的冈村宪明也称:“从我个人的角度来看,我非常希望Cygames能够开发一款《终极地带》系列新作。”此外在采访中提到如果有新作,是否还未继续支持VR功能,三人表示VR是非常受玩家喜爱的一个功能,但如果要开发新作,必须要有绝对足够的新元素,制作团队也有很多层出不穷的新点子。新作开发会考虑到VR的方面,但如果VR会限制新作中的一些理念,那么团队可能会考虑另一个方向。《终极地带 ...
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9月12日消息,区块链游戏开发平台Cocos-BCX宣布完成4000万美元的融资。据了解,Cocos-BCX不仅是开源游戏开发平台Cocos2d-x背后的支持团队,同样是《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《荒地》(Badlands)和《国王之战》(Clash of Kings)等热门游戏的开创者。据悉,本轮投资方包括Binance Labs、NEO Global Capital、500 Startups等机构。业内人士指出,背靠资本的支持,Cocos-BCX将有能力加速新游戏平台的开发,以及提升该公司的成长与扩张速度。Cocos-BCX的创始人陈昊芝表示,“游戏一直在我们的DNA之中,因此我们更加懂得如何帮助社区中的游戏开发者。更重要的是,我们了解在所有的区块链平台以及操作系统中,哪种类型的开发环境最有效。”针对于此次融资,陈昊芝认为,“有了资本的注入,我们将推动区块链游戏产业向前发展,并会将发展的重点放在快速打入市场方面。”据该公司介绍,这笔资金是在今年3月首次推出Cocos-BCX演示版后获得,该演示版提供了Cocos-BCX游戏的项目生成、离线存储以及虚拟机等信息。Cocos-BCX的联合...
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Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20
...8 月 14 日发布当天开始,39.9% 的魔兽玩家在之后的一周依然在玩这款游戏,而 7 月 14 日就在游戏的玩家在一周后没有离开。虽然《魔兽世界》在 8 月大受欢迎,但也有很多玩家在玩《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:Heroes of Warcraft)(全球排行榜第三名),而这款游戏也是暴雪旗下最受欢迎的一款。纸牌类游戏在 8 月的流行程度略有上升,与 7 月的 16.1% 相比,8 月有 17% 的玩家玩过此类游戏。最受欢迎游戏《堡垒之夜》(Fortnite)与第二名的差距正在逐渐缩小,8 月有 17.6% 的玩家玩过该游戏,与 7 月的 18.8% 相比有所下降。《魔兽世界》最受北欧玩家欢迎,在美国地区人气飙升从国家层面来说,《魔兽世界》8月在北欧最受欢迎。与全球 10% 的魔兽玩家相比,瑞典玩家中 19.6% 玩《魔兽世界》,挪威 18.8%,而丹麦是 18.4%。该游戏在美国的人气飙升,8 月所占玩家份额为 12.1%(前一个月为 8.9%)。同样,该国的平均游戏时间也从 7 月的 95.8 分钟增长到 8 月的 127.7 分钟。这是一个正常现象,因为玩家通...
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《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责
游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”
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众所周知,索尼凭借着大量的优秀第一方独占游戏,成为了本世代到目前为止游戏界的领头羊,可以说本世代对索尼而言是相当成功的。虽然人们已经对索尼的成功进行了很多分析,但似乎到目前为止都没有来自索尼内部的声音。近日,《战神》(God of War)的制作人David Jaffe在直播活动中就分享了自己对索尼的看法。“他们(索尼)能够很好地管理自己旗下的游戏。的确,所有的一切都与游戏工作室的管理相关,不过索尼能够激发工作室最佳实力,而这也是他们成功的秘诀。你可以收购几个好的工作室,但并不是所有事情都与工作室好坏有关,如何管理这些工作室也是很重要的”,David Jaffe如此说道。简而言之,David Jaffe的意思就是,索尼能够发挥出手下工作室的最大实力,就是这样他们才能做出更好的游戏从而无往不利。从目前索尼的运营思路也能看出来,他们的确就如同Jaffe所说的那样,正在发挥着旗下工作室的最大实力。
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...、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用户基础,这一产品具备全球市场持续性增长的潜力。而上半年国内发行的重量级新产品《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)也已启动海外发行计划,上线前海外预注册人数达100万,8月3日抢先登...
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...手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏,游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈的、甚至有些“香草社”味道的手游,在任天堂的诸多游戏中算是一个另类。但是,拥有主机体量的《Dragalia Lost》,并不意味着这款游戏会占据玩家太多时间。任天堂表示,游戏虽有流程时间很长的关卡,但同时也有较短时间的事件和任务——玩家在开始游戏时有相当大的自由度,从而对关卡、队伍进行调整。现在不妨仔细说说这款游戏。《Dragalia Lost》,是一款竖屏游戏,很多方面都秉持了日式游戏的一贯思路。不过,与大部分回合制日式游戏不同,《Dragalia Lost》讲求实时战斗,玩家需要在屏幕上不断拖拽以移动角色,轻击、长按进行攻击,有时甚至还需要进行闪避操作。此外,《Dragalia Lost》和其他常见...