KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

FF14

  • 14年后LPL决赛首次上演全华班对决,亚运会选拔方乐坏了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...决了,基本上都是一只全华子对阵一支有韩国选手的队伍,14年夏季赛的决赛的双方是EDG和OMG,OMG就不用多说了,作为有名的暗黑势力,OMG一直是喜欢全华班的,而彼时刚成立一年的EDG的参赛选手分别是,童扬,明凯,U,娜美和Ff,到了第二年EDG就招募来了戴先生和胖将军,有趣的是,之后大部分比赛就是猪狗打,而明凯所在的EDG有固定韩援。所以在14年之后就再也没有上演过全华班的巅峰对决,终于在今年LPL重新迎来了全华班的强强对话,滔搏跻身决赛之后将与同为华子的RNG一较高下,而这两个队伍可谓是“根正苗红”“血统纯正”从首发选手,到替补选手,从主教到助教,从工作人员到基地阿姨无一例外全是华子,这让无数粉丝热泪盈眶,纷纷直言这才是他们想要看到的属于华子的巅峰时刻,也有不少兄弟将这场比赛看作是全华班崛起的象征。其实不光水友们激动,参赛双方其实也非常高兴,一向平静的左手都专门发微博直言“华子内战加油”擅长整活的魏延更是直接,直接附文“十张身份...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...见之外,也声明游戏将会持续营运 还搬出了2B小姐姐想来一波救援,欸不是,是想要和《尼尔:机械纪元》联动吗?不管怎么样,反正国内玩家也玩不到,大家就先来猜猜看 《巴比伦的陨落》到底能撑多久。它真的有办法像《FF14》那样再创奇迹,从谷底来个绝地大翻身吗?还是会跟 EA 的《圣歌》一样本来说好的要救,但最后却还是放弃治疗了呢? 说实在的,我很是不抱希望,不知道各位作何感想。

  • FF14》PvP模式纠纷太多,制作人吉田直树呼吁玩家「不要为此起争议」 - 美食资讯(健康生活网)

    Square Enix 旗下的MMORPG 作品《Final Fantasy XIV》,在日前推出了 Patch 6.1 的更新,其中 PvP 内容因为生态变动不少,吸引了不少玩家游玩,也因为玩的人变多相对衍生出不少问题,前(26)日游戏制作人吉田直树还特地发出公告,希望玩家能够遵守游戏规范。吉田在公告中提到,这次在 Patch 6.1 实装的「水晶衝突」(クリスタルコンフリクト)或是其他PvP内容皆禁止消极或是挂机行为,并且不得有任何类似挑衅或是诽谤意味的举动,一旦有玩家检举且确认违规属实,有可能会被惩处帐号封号3-20 天,累犯者有可能会被永久封号。根据公告内文提到的挑衅或是诽谤意味的举动,吉田列举了几项会被判定挑衅的 NG 行为,详细内容如下:在快要战败的情况下连续使用定型文「NICE」揭晓胜负前连续使用定型文「辛苦了」连续使用特定定型文对我方玩家使用带有负面意味的标记(ネガティブなマーカー)对倒地的对手使用和重复表情动作对倒地的对手身上施放烟火离开PvP副本后透过私信谩骂或是刁难在游戏以外的...

  • 《塞尔达》续作咕咕咕,寂寞呀哈哈望穿秋水!玩家:快点发布! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...其他游戏的地图彩蛋也是如此,刻意去追寻的话可能需要花费大量时间和精力,随机刷新的更是难以捉摸。但是,不管是刻意寻找,还是有缘千里来相见,碰上地图彩蛋的时候,总是让人开心的。论随缘,满世界乱跑的阿尔法在ff14里确实排的上号。阿尔法在4.0版本中陪着我们通过了超级兵器欧米茄的试炼,成为加隆德炼铁厂的成员后,就带着迷你欧米茄去游历艾欧泽亚了。本来玩家们只觉得这只是交代一下后续的托词,结果它们还真的能在地图中随机出现!可爱的阿尔法还会出现在摩杜纳的厨房里,很容易让人脑补出一段可爱的故事。看着这个陪着我们冒险过的小家伙,谁不会露出微笑呢?在5.0的仙子梦园中,我们也可以找到几个激动的猫娘萝莉和其他种族的小朋友。仙子们把幸福美满的梦中游乐园分享给了大家,自己也有了不同的玩伴,玩家也能看到可爱的小朋友们,这真是一个所有人都会快乐的彩蛋。在新版本“晓月之终途”里,增加了一个解谜任务。玩家需要通过解读信件上的谜语来推...

  • 制作人透露进展顺利《最终幻想16》新预告片预计将很快发布 - 游戏资讯(健康生活网)

    继上周表示《最终幻想16》(FF16)正处于开发的 "最后阶段 "之后,制作人吉田直树提供了进一步的进展更新,除其他事项外,还确认了这款期待已久的JRPG游戏的新预告片预计将很快发布。此前,吉田曾告诉优衣库的UT杂志(优衣库和最终幻想联名T恤系列做过宣传),《最终幻想16》 "处于开发的最后阶段",团队希望提供一个 "充满故事和游戏性 "的 "全面 "体验。根据Twitch流媒体人Audrey的消息,吉田在《Nier Reincarnation》和《最终幻想14》的联动直播中发表了新的评论,他对采访者和《Nier》制作人Yosuke Saito开玩笑说,在优衣库的评论之后,Square Enix的美国公关团队对他没有保守秘密 "有点生气"。但吉田并不气馁,他愿意进一步谈谈《最终幻想16》的进展情况,他说游戏 "正在大步前进",但他希望开发团队能花更多时间来完善游戏体验。今年年初,吉田告诉粉丝们,《最终幻想16》曾由于covid-19大流行而被严重推迟,将在今年春天得到下一次披露。他现在解释说,虽然团队一直在制作一个新的预告片作为...

  • 诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)

    当年的WOW点卡收费可以说是相当的良心,更何况是作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制...

  • 突破里程碑《最终幻想15》在发售五年多后达到了1000万份的销量 - 游戏资讯(健康生活网)

    自2016年11月推出以来,《最终幻想15》(FF15)的全球销量已经超过1000万份。这个新的销售里程碑是今天《最终幻想15》官方推特账户宣布的。虽然这是一个可观的数字,但与Square Enix发行的《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)在2015年推出时的1180万份,或2013年《古墓丽影9》重启时的1450万份相比,这个数字也不能算作多么出类拔萃。特别是考虑到Square Enix已经抛弃了其欧美游戏工作室之后,如《古墓丽影》的开发商水晶动力。相比之下,2020年4月发布的《最终幻想7:重制版》到目前为止已经取得了500万的销售额。去年,Square Enix表示,旗下一直很受欢迎的MMO网络游戏《最终幻想14》有超过2400万名注册玩家,是迄今为止该系列中最赚钱的游戏。该系列的下一个主线作品《最终幻想16》仍未确定发布日期。它正在为PS5开发,开发工作由FF14制作人和导演吉田直树领导。本月,吉田说,《最终幻想16》现在 "正在大力发展",我们应该在不久的将来期待一个新的预告片。

  • 一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...力度不够,再加上活动内容并不够有吸引力,导致《幻想大陆》最终默默退出了市场,成为了很大一部分玩家的回忆。《最终幻想14》国服公测时间:2014年4月23日说到日系网游,不得不提到的那必须是《最终幻想14》(以下简称FF14),虽然《FF14》在2014年国服才上线,但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》。只不过,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评价为“灾难性的复杂”。复杂的操作方式、繁琐的剧情路径,以及多处重复的场景和超高的延迟,加之处在那样的一个环境下,伴随的是玩家的流失和业界的不看好,游戏近乎处于死亡的边缘。在这种情况下,SE负责《FF14》的新制作组并未像大部分同行那样关服了事,而是抛弃了闭门造车的思维,集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名MMORPG,经过三年的回炉重造,斥资数百万美元,对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制。在2013年重制版大受好评后,制作者团队兢兢业业,保持平稳的更新节奏与内容扩充,终于在2018-20...

  • 拥堵情况缓解《最终幻想14》最新补丁已取消不活动就自动注销功能 - 游戏资讯(健康生活网)

    《最终幻想14》(FF14)的最新补丁已经取消了玩家在30分钟内不活动时的自动注销功能。这项功能是在去年加入的,目的是缓解一直以来流行的MMORPG的拥堵情况,因为玩家抱怨由于服务器过载而导致排队时间长。在这个最新的补丁中取消该功能表明,拥堵情况终于得到了缓解。尽管提前发出了警告,但在去年12月后,拥挤程度达到了顶峰,制作人吉田直树为排队时间过长向玩家道歉。甚至极端的是,游戏一度被停止在线销售,以阻止新玩家加入。然后在今年年初,吉田详细介绍了为缓解拥堵而计划的新服务器,包括新的大洋洲数据中心。时至今日该游戏仍然很受欢迎,而且是该系列游戏中最赚钱的游戏,似乎拥堵的问题也比去年要少。6.11a补丁还带来了一些其他的调整,包括对PvP和其他解决的问题的多种平衡变化。而且,现在如果你有幸拥有一台Steam Deck,你现在就可以在Steam的这款掌机上玩《最终幻想14》了。

  • 制作人吉田直树承认《最终幻想14》最近对PvP的平衡调整是错误的 - 游戏资讯(健康生活网)

    Square Enix正在复盘和重新审视最近对《最终幻想14》(FF14)中PvP的平衡变化。之前的6.11a补丁包括大量的平衡性调整,特别是对黑魔法师职业的调整,此外还取消了不活动自动注销功能。然而,在粉丝的负面反馈之后,制作人兼导演吉田直树承认对PvP的调整是错误的。"我们收到了关于这些变化的大量反馈,事后看来,我相信我们的调整走得太远了,"吉田在Lodestone的新帖子中说,"对此,我表示歉意。"平衡变化主要涉及6.1补丁中添加的水晶冲突模式。吉田解释说,团队努力使每个职业的胜率保持在50%。如果某个职业的胜率远高于此(或低于此),团队将进行调查。任何平衡的改变都会 "以保留职业独特特征的原则"去执行。“对职业的使用率也进行了类似的调查,然而,与我们对胜率的立场不同,我们的目标不是要平衡职业使用率,我们相信玩家应该根据个人偏好选择他们的职业,这自然会有波动,"吉田说。"相反,我们在职业使用率中寻找的是极端偏差的情况,这可能表明某个特定的职业'更容易'或...