制作人吉田直树承认《最终幻想14》最近对PvP的平衡调整是错误的 - 游戏资讯(健康生活网)
Square Enix正在复盘和重新审视最近对《最终幻想14》(FF14)中PvP的平衡变化。
之前的6.11a补丁包括大量的平衡性调整,特别是对黑魔法师职业的调整,此外还取消了不活动自动注销功能。
然而,在粉丝的负面反馈之后,制作人兼导演吉田直树承认对PvP的调整是错误的。
"我们收到了关于这些变化的大量反馈,事后看来,我相信我们的调整走得太远了,"吉田在Lodestone的新帖子中说,"对此,我表示歉意。"
平衡变化主要涉及6.1补丁中添加的水晶冲突模式。
吉田解释说,团队努力使每个职业的胜率保持在50%。如果某个职业的胜率远高于此(或低于此),团队将进行调查。
任何平衡的改变都会 "以保留职业独特特征的原则"去执行。
“对职业的使用率也进行了类似的调查,然而,与我们对胜率的立场不同,我们的目标不是要平衡职业使用率,我们相信玩家应该根据个人偏好选择他们的职业,这自然会有波动,"吉田说。
"相反,我们在职业使用率中寻找的是极端偏差的情况,这可能表明某个特定的职业'更容易'或'更难'使用,这反过来可能牵涉到一个更大的潜在问题。"
不过,团队的一个困难是,每个补丁的时间表很紧,必须提前详细说明。这意味着最近的补丁(5月24日)中的平衡调整是基于旧的数据,特别是5月6日的数据。
吉田解释说,在这一点上,黑魔法师职业表现出最低的使用率和胜利率。他甚至亲自在游戏中与黑魔法师作战来调查这个问题。"经过无数次的水晶冲突比赛,我的个人印象是,在熟练的PvP战斗人员手中,黑魔法师有足够的潜力在战斗中出类拔萃"。
因此,最近的变化将在下一个补丁中被还原,6月7日发布,以恢复平衡。
《最终幻想14》的另一个PvP模式,前线,也将在6.18补丁中进行调整。
吉田说:"我们在PvP平衡调整中的误判已经引起了玩家很大的挫折感,我们收到的大量反馈就是证明。然而,我相信这样的反馈表明了PvP的空前受欢迎程度"。
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