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9亿

  • 2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据

    2018,微信生态迎来蓬勃发展:小程序2周年,周活跃用户超6亿;小游戏大力鼓励创意,生态内出现了越来越多优质的创意小游戏;微信支付在持续深化商业数字化能力的同时,也展现出其多样性的一面,让智慧生活理念进一步下沉和普及;企业微信与微信消息互通,成为企业专属内外部连接器…2019年,微信又将如何与生态合作伙伴携手同行?1月9日, 2019微信公开课PRO在广州正式启动。作为微信团队每年与各行合作伙伴的重要“约会”,本届微信公开课PRO版聚焦“同行”:小程序、小游戏、微信支付和企业微信4大产品线在现场晒出过去一年的“成绩单”,并在现场发布“优质小程序计划”、“小游戏创意鼓励计划”等新措施。活动现场,微信团队还介绍了未来新的“同行者”:微信智言对话系统、Hardcoder等全新产品与能力,全景展现微信生态在产业互联网的布局与未来同行计划。所有这些都强烈展示出微信对生态建设的态度和To B业务拓展的决心。此外,微信团队在现场发布的《2018微信数据报告...

  • 2018年视频游戏收入1350亿美元

    根据Newzoo的最新数据,2018年视频游戏行业将产生近1350亿美元的收入,比2017年增长10.9%。正如预期的那样,移动渠道为视频游戏行业收入贡献了大部分(47%),即623亿美元,同比增长12.8%。不出所料,智能手机对移动视频游戏收入的贡献最大,收入达500亿美元,增长14.2%。平板电脑视频游戏收入114亿美元,增长7.8%。有趣的是,平板电脑占整个视频游戏市场的10%,这意味着视频游戏收入每10美元就有1美元来自平板电脑。在移动、PC和游戏主机三大分支中,后者的增长速度最快,收入达383亿美元,同比增长15.2%。PC占全球视频游戏市场的25%,包括盒装、下载和浏览器游戏,2018年收入334亿美元,同比增长3.2%。“Fortnite”是2018年游戏赢家,不仅是报道最多的游戏,也是YouTube和Twitter上最受欢迎的游戏。从移动渠道来看,下载量最多的是“Helix Jump”、“Subway Surfers”和“PUBG Mobile”。但是收入最高的则是“Monster Strike”(6.91亿美元)、“Fate/Grand Order”(6.67亿美元)和“Pokemon Go”(6.42亿美元)。

  • 《2018主播职业报告》发布 21%职业主播月收入过万

    ...主播公认为是一种职业。网络主播这一职业具有年轻化、收入稳定、职业门槛较高、工作强度大、女性从业人数多五大特点。直播趋于大众化 66.2%用户每天看直播超30分钟根据CNNIC数据,截至2018年6月,网络直播用户规模达到4.25亿,直播趋于普及和大众化。在超过万名受访用户中,有84.8%表示看过网络直播,看过直播的用户中超过54.0%表示经常看直播。数据显示,直播这一娱乐消费形式用户粘性极强,66.2%用户每次看直播时长超过30分钟,44.9%用户每天看直播超过1小时。男性对于直播更感兴趣,68.4%男性用户每天观看直播时长超过30分钟,女性为60.2%。每天观看直播超过30分钟的用户中,90后占52.7%,80后占24.5%,95后占15.7%。《2018主播职业报告》显示,从事主播职业的人群都非常年轻,90后主播占68.4%,95后主播占15.7%,职业主播中90后占72.5%。女性主播占主导,占比高达78.8%,男性主播仅占21.2%,男女主播比接近1:4。在职业主播中,这一趋势更为明显,男女主播比为1:5。在地域方面,职业主播中北方人占...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的新贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,尤其是腾讯、网易、盛大游戏为代...

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    ...运健儿们捷报频传,但也不乏失落和遗憾。如今在社交媒体上,大家讨论的焦点,已经集中在了为国争光或饮恨落泪的选手们,以及让人热血激情或悲情落泪的博弈上。从未看过如此“爆”的微博热搜相较于奥运会开赛前夕,14亿欧元治水投入换来的“我在塞纳河排便”外网民众抗议、摇晃的纸板床与自带的空调、难以吃饱的伙食和国家自带厨子等一系列离谱新闻。以及开幕式上洋溢着“革命老区”浪漫气氛的名场面,伴随那些奇妙歌舞、变装走秀一同出现的,能让央视主播都无言良久的大胆画面,法国人办了这场令人“沉默”的奥运会,终于展现出了它应有的模样。不过在奥运会期间,游戏可始终不沉默。相信许多人至今都在回味,在巴黎奥运会开幕式上,一位身披白色斗篷的神秘人,手持奥运火炬在巴黎的城市上空不断穿梭的影像。这一幕是奥运开幕式制作团队对经典游戏《刺客信条》的巧妙致敬,它很精巧地做到了游戏与奥运间的交融,并通过极为神秘、唯美的表达,刻印在熟悉或不熟悉...

  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...内人士分析,电竞市场距离发展的顶点还需经过4-5年的沉淀和打磨。也就是说,接下来的4-5年,将是电子竞技行业最重要的时刻。2018年4月,Newzoo发布了关于电竞产业的相关数据;据悉,2018年全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,同比去年上涨了38.2%。其中,中国以1.64亿美元的价值排在第二位,而美国则是以3.45亿美元高居榜首。在这9.06亿美元的价值中,有近40%的是来源于赞助商(约为3.6亿美元)创造,排名第二的则是广告,为1.7亿美元,约占总收入的19%。据Newzoo预测,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元。诚然,电竞产业目前的盛况有目共睹,那么在未来,中国的电子竞技产业那些方向仍旧发展的潜力。移动电竞市场潜力巨大随着目前中国游戏市场上移动游戏创收占比显著提升,移动电竞将会成为未来电竞产业新的带动者。据《2017年中国移动电竞市场行业报告》显示,2017年中国移动电竞市场规模已经超过了端游电竞市场规模,增速更是大幅度超越端游电竞市场,此现象标志着移动...

  • 伽马数据&AppLovin:未来休闲游戏市场将出现更多机遇

    ...更具潜力据2018年国内移动游戏市场占比状况一图可知,就市场份额而言,中度游戏和重度游戏毫无悬念地占到市场的93.4%,休闲游戏仅占市场的6.6%。然而,当观察休闲游戏用户的数量时,我们发现2017年的休闲游戏玩家数量为3.72亿——这占到整个移动游戏玩家群的63.7%之多。预计在2018年,中国移动休闲游戏用户规模将达到4.01亿人,而这一数字将占到移动游戏总用户比例66.4%,可以看出,在用户领域,休闲游戏在移动游戏市场就拥有绝对的话语权。从庞大的用户需求可知,中国需要更多的休闲游戏,但出于创收能力的考量,市场的偏好始终在研发中度和重度游戏之间徘徊。只有市场结构发生改变,这一情况才会好转,而随着游戏对广告变现的依赖加深,未来移动游戏市场将会向休闲游戏利好的方向转变。休闲游戏本身游戏机制简单并且门槛低,这意味着玩家可以短时间内上手,而开发者也做到快速将流量进行变现,而不是等待玩家通过应用内购买得到收入。应用内购买使玩家感到厌倦目前,中国...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...交网络领域在近年趋于饱和,但同时也有试图从不同角度切入社交网络领域的挑战者入场。从过去一年的社交网络行业渗透率来看,该领域发展平稳,根据极光大数据统计,全行业渗透率在2018年9月达到99.7%,9月行业月均DAU达7.3亿。根据极光大数据统计,社交网络霸主微信9月渗透率为85.8%,DAU均值达6.2亿;QQ 9月渗透率为69.3%,9月月均DAU近2.7亿;新浪微博渗透率达34.3%,月均DAU增长至近1.2亿;上榜应用中,百度贴吧和最右的渗透率分别上升了7.5%和9.5%。根据极光大数据统计,在过去一年里,新闻资讯行业渗透率同比增长11.3%,2018年9月渗透率达62.2%。相较同年4月,行业月均DAU有千万级增长,9月DAU均值达2.9亿。根据极光大数据统计,在新闻资讯领域,腾讯新闻以23.8%的渗透率位列第一,9月DAU均值达9400.4万;今日头条以21.4%的渗透率居于次位;今日头条极速版以7.3%的渗透率紧随其后;top 10 app中,趣头条环比增长最多,达47.7%,9月渗透率为5.7%。或受今年3月版号停发的影响,手机游戏行业整体呈现波动下降...

  • 应用宝升级腾讯“应用分发中台” 全场景直达助力开发者

    ...象计划,通过腾讯独有的内容生态助力开发者,让应用下载进入社交、资讯场景,实现用户线上全场景的APP下载。据周涛透露,联合双百计划,新的分发模式在市场中取得较好的反响,应用宝2018年在行业内持续领跑,月活为2.4亿,日分发量达2.8亿;同时,双百计划从2015年至今,共助力了包括趣头条、映客等21家行业独角兽的高速成长,投资扶持了上百家公司,总估值超过2500亿。2018年,中国应用市场呈现三个典型趋势:首先,95后人群成为移动互联网核心玩家,不管是在APP使用数量、日均时长、消费意愿上都居于首位;其次,用户获取分发的渠道呈现多样化趋势,由以前单一的应用商店扩展到社交平台、信息流、视频平台等多渠道;第三,内容成为APP与用户之间的沟通桥梁,以内容为载体的流量迅速崛起。基于上述三大趋势,周涛表示,面对未来,应用宝将顺应行业变革趋势,紧抓用户需求和行业趋势的变革,构建全新的应用分发生态,挖掘行业新流量。今年9月底,腾讯战略升级,将社交平台、...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...凭借产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累抢占先机。三季度游戏行业逐步回暖工信部日前发布的 2018 年前三季度互联网和相关服务业数据报告显示,2018年前三季度,规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布的《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,2018年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来...