85
-
...这个池子没有属性要求,会有2%的概率给你一个对主c来说几乎是最的体质———药灵圣体。虽然淬体池出体质概率极地,但也不能剥夺赌狗的希望是吧使用消耗:(每次使用消耗会依次提升,用“/”隔开)灵木:待下月更新/55w/85w灵石:待下月更新/30w/45w冷却:2天天衍台:主要作用是快速消除道劫。机缘80以上(各种加成后)的弟子可以去赌1%概率的天妒天赋,可以让你弟子死的快一点,开个玩笑,是可以加五维,寿元流逝who care。渡劫几率只翻倍基础概率,对古宝和丹药加成无效,高等级渡劫基础概率很低,故不建议该用法。使用消耗:(每次使用消耗会依次提升,用“/”隔开)矿石:200w灵石:300w冷却:9天书山:(特别鸣谢“大铁锅”提供的图片与详细信息)(感谢云_漫天、冷夜战神提供的信息)主要作用是增加专业技能经验(如炼器、炼丹等)。聪慧80以上(各种加成后)的弟子有0.46%几率获得自律天赋,能加3点潜力、3点根骨。使用消耗:(每次使用消耗会依次提升,用“/”隔开)符纸:...
-
...10霹雳门打赢无救君 +5自己拿下神鉴而不是童安 +10【需要在探案时选择顾思归以外的人】留他在凤凰洞断后+ 10为他采草药救了他+5 (剧情)在禁地打赢顾思归 +10打赢萧无颜在长生殿答应顾思归15后再战+10找药圣聊以前的事 +15 (85)完美结局 出手救下白惟一 +15(100)娜乌(几乎都是剧情):给蝎子+20 交换 +5蔓阴林之约 + 10(剧情)霹雳门在门口触发 +5(剧情)发现: 恶鬼令牌 + 5 白发女 +5 汤桶的说辞 +10一起去中原+10(霹雳门结束)(剧情)打赢顾思归 + 10(剧情)景胧回来剧情+10童安:三个选项:送礼+5自报家门没用强行闯入,先-10打赢童安+30 (去拿七毒前可以找他可以切磋)【这个时候最好就切磋把夜明珠拿过来,如果是毒物商人线】给七毒灵芯+5赠送:要人面蛛 -5 什么都不要 +5 金银珍宝【有夜明珠】 -10 武学秘籍 -10(蓝色剑法:蛇吐信)建议回绝好感影响后面心法获取拿下惔神密鉴谈判:和冷无情一起去+15【需要在探案时选择顾思归以外的人】把在竹林抓到的莲芯送回去 + 10在霹雳门全都...
-
原神那维莱特生命和爆伤提升哪个好 那维莱特生命/爆伤收益解析
...进队看面板,有2命就自己给自己加42爆伤。带不起爆伤头的,通通带暴击头,优先保证64暴击率,像300爆伤龙才40暴击的,我不做评价,每个人都有自己的玩法。2.爆伤生命配比,10爆伤=1000-1100生命水龙1最大词条生命,146950.0583=856.7生命双水加成146950.25=3673.75生命那么相信数据的你直接看结论吧4.85w生命——340爆伤4.4w生命——300爆伤4w生命——260爆伤3.6w生命——230爆伤3.3w生命——200爆伤这个对应值代表此时一手生命与一手爆伤同收益,4档生命分别对应同档4手爆伤。举例:如果你4.1w-64/260,这也是一手词条都不浪费的完美面板,但是如果你圣遗物又精进了一个词条,那么最好在爆伤上。举例:如果你3.3w-64/330,这就很明显了,不如换个生命头(这里就很明显了词条分布不均匀)。问:楼主请说人话,举例我听不懂答:看到4w——260了,你4w/280就提生命,4w/240就提爆伤,3w/300就换生命头,5w/200就换爆伤头。总结:因为那维莱特是堆生命类的主c,所以对于那维莱特而言,生命值的提升是不容小觑的,但是爆伤...
-
...12,光锥终结技48,行迹属性给8,一共244.8。双暴:前面已有,为100/409.3下面计算死水套时黄泉大招打20雷抗95级怪的对单伤害。花火银狼:(减抗区有33+20=53,收益是1.33,最后还算了银狼专武的12易伤。)522%160%79.08%1.3344863.4485.0931.12=77.5w花火佩拉:(减抗区只有黄泉自带的20)522%160%82.85%144863.4485.093=54.5w死水套换量子后,少了12增伤、8暴击和24暴伤,多了10或20减防。双暴上,为保持暴击配平100,实际减40暴伤即可。花火银狼:无量子弱522%160%86.99%1.3344863.2284.6931.12=75.8w量子弱522%160%96.665%1.3344863.2284.6931.12=84.3w花火佩拉:无量子弱522%160%91.575%144863.2284.693=53.6w量子弱522%160%100%144863.2284.693=58.5w数据分析花火银狼:无量子弱时,死水套多2.2%77.5/75.8=1.0224274量子弱点时,量子套高8.8%84.3/77.5=1.0877419花火佩拉:无量子弱时,死水套多1.7%54.5/53.6=1.016791量子弱点时,量子套高7.3%58.5/54.5=1.0733945考虑如果量子套提高一个词条,例如6暴伤,那么伤害提高6/469.3=1.28%,两个词条12暴伤就...
-
...面的位置,会随着更新不断变动哦难度等级与通关奖励 【简单】LV.35 迷宫层数:6奖励:推演经验71 智略点16【普通】LV.55 迷宫层数:12奖励:推演经验156 智略点37【困难】LV.75 迷宫层数:17奖励:推演经验350 智略点84【厄险】LV.85 迷宫层数:22奖励:推演经验500 智略点120如何选择刷点难度:你通过某一难度不是特别缓慢的时候,那个难度就是适合你的、获得经验和智略点效率较高的难度注:不推荐在等级适合的情况下直接挑战困难和厄险难度,需要先完成必要的逻辑研习加点 迷宫通用阵容: 1,清理房间较快的输出位(如晴-藏锋、辰星-云篆、凯西娅-蓝闪等)2,加移动较快的跑图位(如琴诺-双面、妮塔-四手的支援技)再配合一个奶(伊切尔-豹豹、辰星-观测者、肴-养生专家)保持状态在环境适宜、生存压力不大的情况下,站场的输出位不变,可以上场1~2个增伤辅助来加强效率保存与重置: 迷宫退出时会存储当前的地图、层数、阵容、角色状态等,你可以在退出后更换后勤与武器、调整神格和天启继续参...
-
...的强化满足以下条件时,可以强化主动技能,借此获得提升技能效果、减少待机时间和冷却时间等能力。・条件①:将Dolphin的等级上限开放至指定等级。・条件②:觉醒星级达6星(觉醒★6)▼强化上限(例)・条件①:等级上限达85级・条件②:觉醒星级达6星(觉醒★6)※通过升级SP技能等级,即可开放Dolphin的等级突破上限。强化条件和强化能力内容,会根据主动技能而有所不同。2.SP技能使用SP技能与一般技能一样,可以在技能选择区域中选择使用。当SP能量表累积到最大时,SP技能卡将在下一回合时配发。3.被动技能使用被动技能会于战斗中会自动使用,并会立即发动效果。※此类技能没有其他类型技能使用时的类似演出。五、技能效果技能有著各式各样的效果,以下是效果种类的大致介绍:1.增益效果(强化)・提升攻击力发动后可以提升Dolphin和赛艇的攻击力。・提升防御力发动后可以提升Dolphin和赛艇的防御力。・提升暴击伤害发动后可以提升暴击时造成的伤害量。・提升属性暴击伤害发动后可以提...
-
...Q10: 进游戏卡loding界面 A:7月更新之后出现的新bug,推测是优先检测谷歌商店的原因,解决办法非常简单,切出游戏刷新一下qq,登回游戏即可Q11:这件装备好不好?这件装备要不要升?打铁活动的优先级? A:一个实用的装备算分技巧:85装等的装备,速度值X2 暴击率X1.5 其他百分比词缀X1 算下来的分数>50分即可升级打铁活动优先右边三件(项链、戒指、鞋)因为这些固定属性的很难出红装=无敌(x)怎么才算一件好装备(不定期更新QA,如果你还有问题,也欢迎在此贴下留言。我们会尽力最快时间解答)Q12:三星角色满阵之后怎么处理?用不到的四星怎么处理? A:三星角色首先优先喂到满阵,接下来溢出的传送换绿灯即可,所有角色尽量保留一个,4星角色可以留着为对应的光暗角色升阵型,在升阵型的时候注意保留一下在突破时候可以充当升星材料Q13:前期推图遇到打不过的关卡怎么办? A13:在前期推图的时候好友助战非常重要,在练度不足的情况下面对10-10 EP2 10-10 困难这些地图的时候你可能会需要一个大佬好友才能...
-
...,如果你是搓刀佬可以略过。刷经验小技巧:无意间发现刷经验的一个地方,就是火之领域右下角心脏那个地方,做入侵的任务,打一次我是13w的经验,然后看个过场加载再来一遍,一次5分钟以内,打一次直接保底升两级,我85级40多分钟就直接刷满级了,至于为什么选伊芙,因为是真的简单,只会丢火球,太刀弹刀稳定无伤过,完全没压力基本练个几次就掌握节奏了,衣服饰品全部带经验加成的,不嫌麻烦还可以吃个经验食物,基本1个多小时应该都可以刷满级,唯一缺点就是我不知道入侵任务怎么开启的,毕竟我也是无意间发现的。
-
...到藏宝图可以先钓低倍数,20或30一次的就可以了,等该渔场鱼卡上去后了再找机会赌!【新手避坑注意事项五:鱼竿】T1鱼干:「维纳斯」(可以优先培养,前期资源给到维纳斯)使用渔场:洪湖、坎贝尔河(淡水)鱼线长度:85CM+秒伤数值:1300+「灵眸一号」使用渔场:西沙群岛(海水)鱼线长度:80CM+秒伤数值:1300+T2鱼干:「王者归来」使用渔场:大堡焦、索罗亚岛(海水)鱼线长度:110CM+秒伤数值:1700+「波塞冬」使用渔场:伏尔加河(淡水)鱼线长度:100CM+秒伤数值:1500左右
-
...出相应增加。以这样庞大的推广支出,《天使纪元》得以在整个上半年都维持在App Store畅销榜的TOP30。而37游戏作为国内第一梯队的游戏公司,也已经将运营主力转移到手游领域。三七互娱的销售费用增长已经从半年报显示的27.85%增长到了Q3财报显示的67.7%,同样是因为手机游戏业务互联网推广及流量费用同比增长较大所致。尽管在手游推广上投入了大量资源,三七互娱半年财报上的净利润却出现了负增长,直到Q3才搬回一成。显然,对于页转手第一梯队的大厂而言,要重新打造符合手游市场秩序的IP,日子并不好过。再没有什么比金庸武侠世界这个IP更让人眼红的流量红利了,文章开头那条朋友圈,不过是提早揭示了流量变现市场的蠢蠢欲动罢了。不过,那是不会发生的。