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5装备改动了什么内容

  • LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)

    自从神话装备出现之后,LOL就陷入伤害严重溢出的版本,这导致游戏节奏严重加快,坦克英雄地位下滑,AD自保成为一大难题,而经历一个半赛季之后,在上周,LOL设计师谈到放慢游戏节奏的问题,而5月7日,设计师发文透露改动的方向,以及具体的改动数值,可以说是继神话装备出现中后,LOL又一次迎来大改。下面咱们来看一下,12.10版本,拳头对于LOL的游戏平衡,又做出哪些大的改动。所有英雄血量增加308为让大家更清楚的改动内容,这里我们从游戏机制和装备调整两个方向来聊,首先拳头做出最惊人的举动,是对,所有英雄增加70点基础生命值,同时增加14点成长生命值,并且成长魔抗增加0.8,成长护甲增加1.2,达到18级之后,基础生命值 成长生命值,所有英雄的生命值增加308点,这波改动让人无法理解,因为所有英雄都加强,并不意味着就能决绝坦克和AD弱势的问题。吸血效果全面削弱在装备方面,所有附带吸血效果的装备遭大砍,饮血、盾弓、打野刀,甚至是大药...

  • 那些曾经在网吧熬夜通宵的网络游戏现在都怎么样? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。而作为一款时间收费的游戏,想必大家都没少充点卡吧。这么多年过去而梦幻也没让大家失望,从单向时间收费改为时间道具双收费,向着氪金的道路上一去不复返,现在还活跃的号商人居多,五开更是常见现象。宝宝,装备明码标价,交易行可以直接用RMB交易。刷活动,刷副本,倒买倒卖。值得一提的是现在可以用手机玩,记得上学那会20次师门那是每日必刷啊,现在倒是方便,也不玩。03 地下城与勇士“勇士,你好!我叫赛利亚”2008年12月12日DNF玩家同时在线100w,成为历史上最快达到100w在线玩家的网络游戏。14年过去,勇士你还好吗?如今的地下城与勇士仿佛还是那个味道,但是却玩不出那个感觉,随着不断的更新职业和地图,地下城现在已经有16大职业,除传统职业外新增:“魔枪士、暗夜武士、枪剑士等”04 诛仙诛仙系列已经出到诛仙3,现在在网上也基本上没有什么热度,除一些老的玩家基本上无人问津。现在还在玩的基本上都是以前充很多钱玩很多年...

  • DNF:110版本上线体验服!2大内容改动,26号版本另有安排 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是能提前爽半个多月也是很不错的。【个人总结】总的来说,在通过这次体验服上线110版本之后,由于魔界服都是提前正式服上线1个月来看,6.16周年庆版本上线已经是稳,不过目前魔界服上线的只是韩服3.31的版本,还有很多装备并没有调整和优化,因此后续还会有很多更新,上线大概率会是韩服的“最终版”。当然,大家在等周年庆版本的期间也不必焦急,在5.26会有周年庆预热活动,以及2大职业相关的更新上线,有加强到的职业就是赚到。

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁,真的太惨 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际...

  • 本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...由于故事设定上要对抗神魔妖怪,就采取意外放得开的设定:允许玩家带上除元素属性外的其他属性,一把武器最多可以装到八格,其中甚至有许多超脱以往系列观念的属性,比如吸生,吸活分身与神速,另外也采取队伍装备特技的方式来取代道具。关卡与音乐虽然大多沿用自《三国无双4》与《战国无双2》,但也有小部分新创,很好地互相搭配构成《无双大蛇》游戏本身的体验,加上系列首次的三人组队玩法的新鲜感,走出一个新方向。但由于初次使用的多属性设定,以及出属性的判定和招式因人而异,也产生阵营平衡性或者高难度互秒等问题。《魔王再临》:打铁趁热,丰富系列要素有一代的基础,《魔王再临》的推出也是顺理成章,成为无双史上第一部故事延续的系列作。剧情设定在一代远吕智被打倒后,人物方面加入太公望、伏羲、平清盛、孙悟空等神话角色,战国方也加入猛将传的五位角色。系统玩法上也导入合体技这种华丽的演出,而最大的特点就是新增...

  • 魔兽怀旧服:1个BOSS掉9件毕业装,赛季服收获好评,设计师开窍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...60级怀旧服开荒过一次克苏恩,按理说赛季服打掉克苏恩也没有什么好惊讶的,然而克苏恩的掉落却让玩家们眼前一亮。打完克苏恩之后,首杀团队也针对BOSS进行拾取,结果不看不知道,一看吓一跳。一个BOSS整整掉落9件装备,一时间首杀团队的玩家也直接看花眼。60级怀旧服中克苏恩的常规掉落为5装备,其中包含1个任务兑换道具,2个套装以及2个散件,个别情况下还会额外掉落一个克苏恩的触手。赛季服的克苏恩掉落1个任务兑换道具,4个散件和4个套装,相当于增加一倍的掉落。要知道就连正式服回去打旧版本的副本,一个BOSS都没有那么多,不得不说,赛季服的掉落是真的非常丰富。随着赛季服一个BOSS掉落9件装备的消息越传越广,玩家们也对赛季服的掉落机制给予充分的好评,并且表示这才是玩家们想要的魔改机制,暴雪设计师终于开窍。当然,也有玩家认为这种掉落翻倍的机制会加速装备饱和度,最终缩短怀旧服的游戏寿命,其实并非如此。9.0版本正式服高开低走的原因...

  • 《崩坏3》进入“传说时代”,金色闪光的皮肤,竟是新时代的象征 - 体育资讯(健康生活网)

    ...久,但是依然打算在新时代披荆斩棘”的一只舰长!(塔塔开!)#休伯利安锅炉房#事情的经过是这样的!玩家们对于《崩坏3》测试服的注意力,绝大多数时候都会专注于出多少新活动、更多少新主线章节、上线什么角色与装备、增加几件新皮肤。然而实际上,除这些主要的更新内容之外,每次《崩坏3》测试服更新的时候,米哈游也都会对游戏内一些小细节,进行调整。比如说一些愚蠢的UI改动、令人摸不着头脑的文案变动等。就比如说在《崩坏3》V5.7版本更新时,米哈游就把游戏内仅存的一点儿英文,也修改成中文。“Loading”都被换成“加载中”。如此一来,中华民族引以为豪的汉字,在《崩坏3》中的占比又高好几分。类似这样令玩家们无语的改动,在《崩坏3》V5.8版本测试服中,自然也不会缺席。在《崩坏3》V5.8版本的测试服中,设计师在游戏内引入“传说”的概念。在这一个概念下的女武神角色与皮肤等,都会拥有黄金色的特效。此前,各位小伙伴们在抽卡的时候,无论...

  • WLK十大优化改动盘点,使其成为魔兽巅峰版本!难怪人人都喜欢玩 - 体育资讯(健康生活网)

    ...之后,暴雪在80级又对团队副本进行重大调整。在WLK中不再有卡拉赞或者祖阿曼之类的小型团队副本,取而代之的是将所有团本都划分为10人和25人模式。这样做的好处是方便小团体的玩家对最高端内容的体验,而且玩家积累装备也更加方便。后期的TOC和ICC还有普通难度和英雄难度的加入,提供给不同装备水平和技术水平的玩家挑战,这也是现代魔兽团本难度区分的开端。7、团队buff系统优化目前TBC版本玩家刷团队buf常常是一件非常烦恼的事情,小buff持续时间短而且只能加一人,大buff也只能刷一小队还要消耗品。一旦有人死复活加buff就很麻烦。到WLK版本之后,刷一个大buff直接全团都有,极大地提升玩家的便利性。无论是集合刷buff还是有减员的情况,都只需要随手刷一个大buff即可,不会有遗漏。8、开门任务全面取消在60级和70级的游戏中,大多数团队副本甚至是小型副本都设置有“开门任务”,虽然这些任务给予玩家一种“史诗”的体验,但是也成为很多人苦恼的地方。这一点在WLK中...

  • estar到此为止,策划终于出手制裁:1个版本改动,彻底废掉野核 - 游戏资讯(健康生活网)

    5月底,《王者荣耀》体验服进行一波比较大的更新。这一次更新内容比较多,有关于英雄调整的,有关于装备调整的。而打野刀的1个改动也直接引起网上的热议。从路人局的角度出发,“果盘先生”彻底凉凉。而从KPL赛场的角度出发,estarpro大概率到此为止,他们最终还是出手制裁,KPL即将大变天。为什么这么说呢?具体是怎么一回事呢?咱们接着往下聊哈!2022年KPL春季赛,estarpro非常轻松的拿下3连冠,统治力已经是超过17年QGhappy皇朝。毕竟QGhappy当年拿3连冠真的也没有estarpro如今拿得那么轻松。而2022年KPL夏季赛,estarpro在保留冠军阵容的情况下,竟然还补强。反观其他队伍呢?因为这样那样的原因,几乎都没有预算买人,这也就直接导致转会期大萧条,夏季赛的格局跟春季赛的格局完全没变。不夸张地说,就这么发展下来,estarpro3连冠只是开局,2022年过完,说不定就要拿6连冠。转会期没有改变KPL联盟格局,策划终于也坐不住,他们终于出手制裁estarpro。KPL联盟作为主办方...

  • DNF:又是鬼剑士特权?刃影不削弱引争议,2个职业加强却遭收回 - 游戏资讯(健康生活网)

    在DNF中,要说被特色加强的职业有谁?剑魂肯定是其中之一!剑魂由于在一次职业平衡中,加强幅度比较小,只有11%的,因此也是引起不少玩家不满,对此,不少玩家不是脱坑,就是碎装备,希望策划能重视这个职业。也许是怕剑魂闹得太大,也许是怕剑魂玩家跑,策划在对斩铁增加量变成4.5%的同时,还对剑魂的神影手特色加强5%,最终加强幅度比红眼的21%还高。剑魂特色加强不意外剑魂会遭到“瞎子式”加强,并受到国服特色加强,其实并不会让玩家感到很意外!如果大家查看名望排行榜会发现,剑魂是国服氪金量最高的职业,不说当时,就说现在,在剑魂的名望榜中,达到2.2主宰境名望的玩家就有15位,比国服基数最大的红眼还要多4位。不仅如此,剑魂“骚白”还是首位达到2.3名望的玩家,氪金量全职业第一,策划想不让他加强都难。刃影特色不砍有人欢喜有人愁,剑魂特色加强一直延续乐呵呵,反之,作为人手一个的刃影就不好过。在110版本开服的时候,就收到削弱8%的噩耗...