5月18日
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...】蘸桌子上的红墨,获得【蘸红墨毛笔】2.用【蘸红墨毛笔】在符纸上写字,获得【画好的符纸】。把【画好的符纸】放入白锅(触发剧情)3.(巷子)点击桶,获得【木棒】4.点击巷子中间被钉上的门,查看贴在墙上的通知(12月1日过了四周后就是12月29日)5.点击地上的箱子,输入密码:12296.箱子打开,把【木棒】装入羊角锤,获得【羊角锤】7.点击门上封住的木块,用【羊角锤】拔开钉子,打开门8.(房子)点击查看墙上的挂历,上面印有绿色的瓢虫9.点击窗户,拉开窗帘(有小高能),获得【喷漆罐】(注意看窗户上的红色的蝴蝶剪纸)10.点击衣柜的镜子,使用【喷漆罐】(有小高能),获得线索:黄色的花,蓝色的脚印11.点击查看衣柜上贴着的纸,纸上印着摩尔斯电码12.点击床上的文具盒,根据上面的颜色和挂历、窗户及镜子上的图案的颜色,调整盒子上的锁(绿色瓢虫?、黄色?、蓝色脚印?、红?)13.打开文具盒,获得【铅笔】和【电池】14.点击书桌,给收音机装入【电池】,调到空白频道...
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...的活动任务了,我们完成了委托任务之后,还可以领取委托筹集来兑换其他奖励哦~最近12分钟前有人阅读:破解版《真武江湖-全民爆真充》-送满级VIP+千元充值卡+68888元宝 《阴阳师》银魂联动最终弹开启时间介绍 1、预计将在1月24日正式上线。 2、玩家参与活动-万事屋再临,完成对应的委托任务就能获得委托酬金。 3、委托酬金主要可以用于在驿站商店兑换奖励,包括坂田银时、神乐与志村新八小纸人皮肤等。 4、限定联动角色还将开启限时返场,参与召唤即可有机会获取。 5、累计召唤达到一定次数可以得到平安印花·自选,达到150次可以得到1位随机SP/SSR式神。 《阴阳师》黄金夜航爬塔阵容推荐 一、藏经阁楼 活动时间:2024年1月10日维护后 - 1月23日23:59 藏金阁楼中包含多个挑战关卡,部分关卡随黄金爪号航行时间逐渐开放。大人可消耗「冒险干粮」或「体力」探索藏金阁楼完成挑战,可获得用于完成冒险契约委托的不同素材道具。 一共4种爬塔类别:活动室、战术厅、船员室、藏金阁,名字没...
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...每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速...
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...的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后的冲刺阶段。10月18日,西山居与腾讯游戏在深圳腾讯滨海大厦举行主题为“一个懂你的江湖”媒体探班会,探班会上双方共同公布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。“剑侠”系列首款虚幻4手游端游原班人马投入过亿打造探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数...
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...竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网易,据Ap...
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8月30日据教育部网站消息,为贯彻落实中央关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经同意,30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的...
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2018年9月5日,阿拉丁小程序统计平台和阿拉丁指数共同发布了《2018年8月阿拉丁小程序行业发展研究报告》,对8月份微信小程序的行业形势进行了梳理和总结,从宏观与微观等角度对小程序生态进行了审视,同时揭晓了8月份小程序的Top100榜单。报告分为6部分,分别从小程序行业热点事件分析、阿拉丁研究院8月核心发现、小程序行业整体发展趋势、8月小程序TOP100榜单、小程序行业重点领域分析以及阿拉丁小程序成长榜TOP50这6个角度切入,全面剖析了小程序行业的发展进程。数量、用户,小程序各项数据增长迅速截止2018年1月,官方公布的小程序数量为58万,这一数字在半年之后便升至100万;2018年1月到7月,小程序开发者人数从100万增加至150万;第三方平台数从2300个增至逾5000个,覆盖政务民生、交通出行、金融、旅游、酒店、餐饮零售等多个行业,这些都是小程序行业创造的实质性成绩。目前,微信全球月活10.58亿,小程序日活近2亿;受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、公司的移动广告联盟...
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文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处9月3日,全家FamilyMart和德克士宣布与《绝地求生:刺激战场》达成了年度战略合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家...
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《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作
这两年,提起休闲竞技游戏,大多数人的第一反应就是《蛋仔派对》和《元梦之星》。有关这两款产品的成功,相信不用过多赘述。《蛋仔派对》破了网易产品的最高DAU纪录,《元梦之星》则在上线3个月内,收获了1.29亿用户。二者以二分天下的姿态,一举拉高了休闲竞技品类的市场规模和发展上限。然而,这两款产品真的就是休闲竞技游戏的终极形态了吗?尽管,它们都将竞速、生存、合作等多种休闲竞技玩法集为一体,一定程度上扩充了产品的玩法和社交性,但它们依然存在一个共性问题:核心玩法单一、同质化严重,玩家久玩之后,很容易产生审美疲劳。在这样的背景下,Supercell六年磨一剑的新作《爆裂小队》即将于7月30日开启国服首测。它的出现,不仅给休闲竞技赛道提供了一份与众不同的答案,甚至还让不少国内厂商都“急”了起来。低重复、高可玩性的融合式创新玩法简单来说,《爆裂小队》融合了休闲射击和RTS两种玩法。玩家需要在4分钟的对局里,壮大自己的小队,通过参与地图...