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3a单机手游

  • 买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)

    关于买断制单机游戏和氪金手游对比的问题,一直在争论,哪个更良心呢?其实都不良心,真正良心只存在于十几年前那个盗版横行的年代,到现在广大玩家还在受惠。玩氪金手游的玩家看到买断制游戏,会感觉啥啥都不知道就让我掏钱?玩买断的会感觉氪金手游里面哪哪都是坑,不如省下来买几款自己慢慢肝。其实这只是消费观不同造成的结果,跟坑不坑钱没有特别直接的关系。殊不知你在尽力避免手游的坑时,一脚踏进了新的坑。其实你仔细观察,真正手游里的氪佬,他照样会买几百一款的单机玩,反过来情况也差不多,真正只玩手游或者只玩买断的占比会很少的。玩游戏好比去买东西,手游属于那种先尝后买,毕竟尝尝是不要钱的,觉得好吃来十斤,不好吃转身就走;买断的就是那种看图下单结账取餐,不管味道如何自己去品,当然有的游戏刚买完还是能退的。要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说...

  • 原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可能光吹一个游戏。 说句不好听的,现在的手机游戏,除了moba类的还能勉强玩玩打发下时间,其他的基本都是千篇一律的改版页游,论游戏性,故事性,远不如功能机时代的手机游戏,更不要说跟主机电脑的单机大作相提并论了。而且原神是多平台游戏,可以主机,电脑,手机。并不是单纯手游。 塞尔达传说和原神我都是资深玩家,原神60级,塞尔达也玩了整一年。平心而论,两款游戏都很不错,原神当前的版本已经在各方面完全不输塞尔达,一味只捧塞尔达的人估计连星落湖都没出吧。 而且塞尔达没有那种身临其境的感觉,那音乐也索然无味,音乐本就是和风景配套使用的,我可以待在龙脊雪山上挂机一天都没问题,就是在那听那种让人宁静的音乐,看那雪白的世界,让人安心。 虽然原神还算不上3A,但是你们想过没有,在手机上就可以玩到堪比三A的游戏是多么幸运的一件事?你们真觉得米哈游做不出来3A吗?显然不是的...

  • 原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...过程,剩下的就是漫长的长草期了。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。二、为什么玩家周而复始的长草?造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。三、为...

  • 不止手游?米哈游新作竟是3A动作?倒计时6天又要带来哪些惊喜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...泣、战神的动作类大作?也有人猜测会不会是开放世界打怪物游戏,甚至还有人猜测会是一款买断制大逃杀游戏……很多玩家还非常肯定地表示:米哈游这款3A大作会是一款端游!如果真的是一款开放世界动作游戏,不知道会是单机游戏还是网络游戏呢?不管怎么说,以后我们提及米哈游,不会再称其为手游公司,而是一个手游和端游齐头并进,元宇宙和开放世界齐飞的综合性游戏公司,而这款神秘新作《绝区零》,或许也将成为米哈游转型的拐点。至于《绝区零》到底会是什么平台、什么类型的游戏,玩家也不必太过着急,预热页中日历显示的时间是5月13日,这似乎也预示着在6天之后,官方还有关于《绝区零》更详细的内容曝光,更多惊喜在等着咱们,关于米哈游这款神秘大作,也即将揭开最后的面纱。

  • 原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已经一年半了。最近重新玩了玩,更觉得没意思,没新角色,感觉就是刮痧。 也有人觉得原神就是单机游戏,前期有地图撑着在线时间。现在不可能了,新图也是肝一天就跑完了,大部分的玩家只会关心新图有多少原石。美工风景?开箱子的时候你会看一眼四周的环境吗?要是我去带别人跑新图的时候也能在别人世界开我世界的宝箱呢。对了,匹配刷副本我也试过。但是进队伍后,没有一个人说话。出副本就解散了,完全就是用完就扔的感觉。 因为体力的限制,我觉得米哈游都不想让人打太长时间,到现在打了100天了,基本进去长草期,绫华池之前一个月多一点儿攒了16000原石,到现在没有什么活动,原石就攒不起来了,刷圣遗物中,手里角色的练度还都要提升,两天才能攒5个浓缩树脂,然后基本全是狗粮。 而且这个游戏不要太肝,...

  • 原神被鹅厂称为3A游戏,这算是mhy获得了同行的认可吗?我不信 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...服、破解版,并且骑脸mhy,给人一种“因为原神是mhy的,所以就应该被破解,传播其私服就没问题”的感觉。所以,原神如果换一家公司,可能早就是真·光明降临,国产之光了也说不定?当然,类似的,就算mhy把原神设计成了单机游戏,买断制游戏,恐怕也不会有什么好口碑。一样会被骂,但赚的会比现在少几十倍。总而言之,原神开服一年半,每个月还有三四十亿的收入。而从文化传播的角度来说,神女劈观的传播效果不好吗?锅巴所代表的精神,还不够明显吗?那原神是不是3A,真的重要吗?

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏一起,启动了国内的“网游元年”。 “网游元年”后,大陆才诞生能被玩家铭记的三国游戏。 但这一年,国家已颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即“游戏机禁令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是当时极少数翻译成英文在海外发售的游戏。 在玩家们的追忆中,目标软件常被冠以“中国的暴雪”之称,其2002年的作品《秦殇》在2022年重新登陆Steam时,介绍页面引用了诸多媒体的褒奖——“曾有那么一瞬,国产游戏迈向世界之巅”“曾惊艳世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事...

  • 逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...持60帧,只有在苹果手机才能体验到120帧超高帧率——苹果和索尼各有一点独家特性,才能获得两家的各自支持嘛,跟分糖吃一样。但这也导致没有一个平台有最完整的视觉体验。3、《原神》并不支持HDR和光纤追踪。可能这两个单机主机玩家喜欢的特性,和动画渲染风格会有一些冲突吧。逆水寒手游的画面更偏写实一些,和原神其实并不好对比。但是视频里展现出来的一些比较牛的效果,我们可以先摘出来。我们假设这个视频里透露的是真实机演示,那么逆水寒手游拥有下面这些特性:1、瞳孔级别的光线追踪首先是的,并非只有英伟达才有光追。去年oppo就在发布会上宣布支持光追了,只不过现在还只有CODM等少数手机游戏运用。逆水寒手游也宣布支持光追。视频里,我们甚至可以从角色的眼球里看到光线反射出来的蓝天白云和周遭景色。宝石头饰这里,白色的钻石也将周围的蓝色、粉色反射了出来,再现了自然界中宝石独有的火彩感。2、移动端的体积云效果整个十方云海波涛汹涌,云层下面的...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象...

  • 国产3A希望破灭?黑神话悟空美术总监看到吉巴罗后,竟要直接转行 - 游戏资讯(健康生活网)

    近几年国内游戏圈发展飞速,不只“传统艺能”网游和手游各种上新,曾经小众的买断制单机游戏也不乏亮眼佳作,像是《戴森球计划》、《了不起的修仙模拟器》等等都获得了众多玩家的赞誉。而在这其中最受玩家瞩目的无疑是还在制作中的《黑神话:悟空》,凭借两个实机视频就获得了数千万玩家的点赞,甚至还火到了国外,一时间这款游戏甚至成为了国产单机的牌面象征,制作组的一举一动都备受瞩目。就在今日《黑神话:悟空》美术总监杨奇,发微博盛赞《爱,死亡与机器人》第三季的《吉巴罗》,称自己看到了艺术品尽头的样子,导演刁钻的令人发指,甚至让他产生了转行的念头。而这条微博发出后,却在国内玩家中引起了小小风波,可能是有感于《黑神话:悟空》的长时间“画饼”,有玩家职责美术总监杨奇不务正业,甚至进而上升到游戏骗局,国产3A“药丸”云云,一时间泛起了小小的波澜。在多数玩家看来,这些人的质疑是属于“无理取闹”,毕竟这只不过是人家杨奇单纯的个...