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24亿元

  • 网络直播新规,谁的紧箍咒谁的护身符? - 财经资讯(健康生活网)

    ...原因是,擦边生意对直播平台来说,是笔不小的收入。拿直播间来说,斗鱼主播339在直播间设置“6元办卡抽5万”的大额抽奖,一天产生高额流水。据第三方数据平台“头榜”统计:2020年339在停播117天情况下,年收益仍高达1.1416亿元,2020年6月27日为例,该直播间单日收益达386.94万。据斗鱼管理层在2019Q3业绩会上的说法,平台和主播的分成比例是五五分,并且这一比例在可预见的未来不会变动。这样直播流水分账下,斗鱼收获不小。此次再度规范直播行业,回归健康发展,势必会动部分平台的蛋糕。虎牙斗鱼风光不再一般来说,直播行业无非三种形式,秀场直播、游戏直播以及电商直播,前两种主要靠用户打赏,主播与平台分成,但打赏完全是用户兴之所至的行为,不确定性较大。现在,除了电商直播风头正盛,秀场直播和游戏直播平台的日子都不太好过,直播新规颁布,对打赏提出了新的要求,更是让依靠打赏收入的平台雪上加霜。例如,在2月9日七部委联合发布《关于加强网络直播规范管理工...

  • 曾发上亿红包惊动全服,逆水寒神豪亲自证实回归:放话先充200万 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...早是《逆水寒》武林天骄服务器的顶级神豪玩家,曾凭借在元旦夜晚三个小时消耗100万人民币打造出全服最强装备的烧钱事迹为玩家们所知,然而,他在服务器做到独孤求败之后,因为觉得没有了对手,竟然在服务器内发放了上亿元铜钱的红包之后,潇洒弃坑,只在江湖中留下了自己的传说。花了几百万打造装备,孤独求败之后就退坑,这已经是普通玩家无法体会的肆意了,可让人更加感叹的是,这位神豪把“有钱任性”演绎的淋漓尽致——就在前几天,可能是现实中又觉得无聊了,他又宣布要回归《逆水寒》,并且提前放话,打算备战四周年新服,还要先冲200万热热场……顶级神豪回归,也为《逆水寒》的周年服争霸提前做了预热。作为国内人气最高的武侠网游,《逆水寒》每次开新服都会吸引众多的玩家,而游戏周年服务器,更是会汇聚新老玩家,每一次都会成为新的“市中心”。虽然四周年服务器的开放还有差不多两个月的时间,但是已经有许多知名玩家表示要前往新区开始一番征战,其...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    《碧蓝航线》又一次为勇仕网络贡献了超过90%的全年总营收。4月7日,勇仕网络公布了2021年财报,全年营收人民币1.19亿元,同比增长19.41%;归母扣非净利润为4047万元,同比下降19.14%。产品方面,《碧蓝航线》仍是那根顶梁柱,2021年其营收约为1.19亿元,占到了勇仕网络总营收的99.97%。如此高的占比,给予很多人一种错觉,勇仕网络难道只有一款产品吗?答案嘛,“是也不是”。勇仕网络在其他领域有过涉猎,曾推出休闲游戏平台《近来玩》,以及一款放置类游戏《猫咪挂机》,二者是勇仕网络早期的产品,并未掀起过大的水花。所以,勇仕网络真正开始上坡,就是在《碧蓝航线》推出之后,也正是这款产品,让勇仕网络得以跻身亿元俱乐部。当下的国内游戏市场,产品始终在追逐精品化、IP化的新高度,虽然部分老产品在长线运营方面有两把刷子,但玩家需求的提升和后来者的冲击均不可小觑。同时,政策的趋严,进一步加剧了产品发展的不确定性。此时将一切押宝在一款游戏上,风险可见一斑...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ....49%;而网页游戏的占比持续下降,只有1.71%。本文对报告中的5个重要大市场数据进行了整理。同时,也提取了4个关于移动游戏流水、下载的数据。大市场数据1. 游戏市场销售收入2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2021年第一季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。2. 自研游戏海外收入2022年第一季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前一季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。根据伽马数据的监测,《原神》是一季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本更迭和新活动推出,其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次。此外,《永夜星神》在中国台湾市场,《国王的选择》(King's Choice)在美国市场都有不错的表现。3. 移动端游戏2022年第一季度,...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网络:2021年总计营收21.24亿,尽管去年并没有推出新产品,但老产品表现稳定,最终实现扣非净利润10.54亿,同比增长15.75%;世纪华通:2021年扣非净利润2.41亿,同比下滑90.66%,仅Q4扣非净亏损超7.61亿。财报提到盛趣网络营收58.52亿元,贡献净利润20.07亿元;恺英网络:2021年归股净利润5.76亿,同比增长244.14%。财报显示2022年扩展品类仍是恺英重点方向,11款在研游戏有6款定位是 “拓展新品类赛道”、“战略转型开辟市场”;神州泰岳:子公司壳木游戏(在dtad.ai公布的出海收入榜单30强中排名第9位)去年营收32.65亿,带来了6.17亿的净利润;游族网络:2021年总计营收32.04亿元,归股净利润1.67亿元,实现扭亏为盈。剥离了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...现出这个行业未来的增长价值,资本对此领域也不再感兴趣,甚至一些早期资本开始谋划退出,寻求回报。”互联网行业分析师向鳌头财经表示。艾媒咨询数据显示,2021年中国在线直播行业投融资事件数量为12起,总金额为8.86亿元,与此同时,电竞直播的规模增速越来越低,2019年电竞直播市场规模增速为62.9%,而2022年的预计增速则为32.7%。“行业的天花板已经被看到了,各家平台在用户上很难有再大的提升,而是在已有的用户群体中互相分流,最后留下一到两家能持续盈利的平台在市场中提供服务,在过去外界猜想这两家平台是斗鱼和虎牙,但从这两年的财务数据来看显然不是。”前述分析人士表示。行业内的主播们比外界更能感受到风向的变化,笑笑离开企鹅后去了B站,和从斗鱼跳槽来的冯提莫再一次成为了“同事”,曾经的《王者荣耀》一哥嗨氏在虎牙斗鱼辗转后去了快手。但主播们的黄金时代已经过去,笑笑在斗鱼巅峰时期订阅数为570万,如今在B站直播已超半年,粉丝却只有168.2万。在...

  • 万豪、温德姆跟进电竞酒店,中小玩家咋整? - 旅游资讯(健康生活网)

    ...哪里?还适合投资跟进吗?酒店巨头入场,电竞酒店赛道逐渐拥挤随着杭州亚运会中电子竞技成为正式比赛项目,电子竞技从赛事到周边产业仍将持续走热。有数据显示,时至今日,中国电竞用户已经超过5亿,市场规模超过1000亿元,是全球最大的电竞市场。在消费、体验升级的大背景下,电竞酒店占据了娱乐体验、多元场景和社交属性的多重优势,不断吸引着年轻玩家涌入。据说年轻人刚踏进电竞酒店的心跳程度,就跟跳了两遍《本草纲目》一样快。这不,精致的玩家又有了新选择。5月7日,万豪国际集团旗下万豪旅享家与王者荣耀职业联赛、王者荣耀世界冠军杯共同签署合作协议,正式成为王者荣耀三大赛事的合作伙伴。通过此次合作,旗下部分品牌酒店将打造王者荣耀赛事游戏空间、赛事观战间、赛事主题下午茶等系列体验。万豪方面表示:未来将把电竞元素与旅行体验相结合,为“Z世代”提供更具有个性和体验感的旅行产品。随后,万豪旅享家还在杭州、深圳、厦门等城市的24家酒店中...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...际通用会计准则下净亏损2543.2万美元。不过其第二季度和2022全年销售指引预计偏低,非国际通用会计准则下预计全年亏损6000万-7500万美元;2.索尼在财报电话会议上表示将向第一方PlayStation工作室投资400亿日元(约合人民币21.08亿元),用于推动现有工作室的软件开发并在多平台发行;3.拳头游戏赛事运营全球负责人宣“RNG已经出战的MSI季中冠军赛所有三场比赛将进行重赛”。其原因是RNG所参加的比赛出现了未曾意料的对阵双方延迟不同的情况;4.拳头游戏宣布2022《英雄联盟手游》全球冠军杯将于6月中旬在新加坡举办,24支队伍参赛,持续近1个月时间,总奖金200万美元;5.任天堂公布最新财报,截至3月底Switch的销售量达到了1.0765亿,游戏销量达到了8.2218亿,目前销量最高的是4533万份的《马力欧卡丁车8 豪华版》;6.Meta发言人证实计划削减元宇宙项目部门Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘进度以及延缓部分项目的推进,其财报显示第一季度这个部门的亏损额接近30亿美元;7.根据动视暴雪公开的数...

  • 中国首款飞行网游,网易亏本运营4年,被玩家称为真正的免费游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的,可见飞行玩法对当时玩家的吸引力了。划重点二:真正的“全民免费游戏” 网易的第二款代理游戏周边国家都上线了,家门口最大的游戏市场——中国,当然也不能忽视啊。要知道当时中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币, 24亿人民币的价值放到现在都不容小觑,更不要说是2004年的24亿人民币,更是让人眼红不止的超级大蛋糕。当时的中国市场也基本算处于“人傻,钱多,速来”的阶段,秒杀一切的《魔兽世界》还要等到2005年才会正式上线,因此当时的国内市场依旧是韩游占据半壁江山的时期。每年都有大量的韩国游戏涌入国内市场吸金,只要不是质量太差都能够赚不少。当然,天天吃同一道菜,是个人都会腻。每年面对大量总是背景黑深残老一套,玩法同质化严重的韩风游戏,不少人已经开始审美疲劳,感到厌倦了。因此当网易宣布获得了《飞飞》的代理权,可以想象这款清新亮丽、Q版可爱,同时独具创意飞行玩法的游戏对国内玩家的吸引力了。说到这里,X博士需要为大家...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...