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...。同时,IG战队也创造了一项纪录。iG本次总决赛仅用时89分49秒,这一个Bo5是S赛史上用时第三短的Bo5,本场比赛也成为了S赛史上用时最短的决赛。IG以近乎完美的方式拿到了中国电竞梦寐以求的召唤师奖杯。但其实,在过去的7年间,这支LPL资格最老的战队走得并不容易。2013年LPL春季赛季军、2014年LPL春季赛亚军、2015年LPL春季赛季军夏季赛季军、2017年LPL夏季赛季军。而今天,IG的强势表现又让人想起了S8春季联赛时获得19连胜的那支无敌之师。向新的世界冠军IG致敬!
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早在10月21日,就有媒体预告伽马数据和AppLovin二者将联合,于10月26日下午发布《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》。今日,这一报告终于发布。据报告显示,过去几年的中国移动游戏市场发生了较为惊人的增长,但增长速度却处于逐步放缓的态势;尤其是2017年-2018年之间,移动游戏市场收入仅增长了12.9%,这一数据和2013-2014年的394%相比已经萎缩了近30倍。在大环境驱使下,很多品类的游戏市场出现了增长停滞的趋势,但和其他品类不同,休闲游戏却逐渐显露出了巨大的增长潜力。用户规模更具潜力据2018年国内移动游戏市场占比状况一图可知,就市场份额而言,中度游戏和重度游戏毫无悬念地占到市场的93.4%,休闲游戏仅占市场的6.6%。然而,当观察休闲游戏用户的数量时,我们发现2017年的休闲游戏玩家数量为3.72亿——这占到整个移动游戏玩家群的63.7%之多。预计在2018年,中国移动休闲游戏用户规模将达到4.01亿人,而这一数字将占到移动游戏总用户比例66.4%,可以看出,在用户领域,休闲...
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近日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业的方方面面。一、整体app市场概览根据极光大数据统计,2018年Q3,中国移动网民手机中人均安装app的总量为50款,与Q2相比有大幅增长;此外,2018年Q3,平均每月中国移动网民人均新装app数量为12.9款,同期卸载app数量为3.9款。根据极光大数据统计,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟;花费在网络视频类app的时长达62.7分钟;花费在新闻资讯类app的时长为23.9分钟。根据极光大数据统计,在女性移动网民app偏好指数top 10中,对女性健康管理类app美柚的偏好指数最高,分享社区类app小红书偏好度达65.2,在线视频类app韩剧TV的偏好度为61.4;在男性移动网民app偏好指数top 10中,对汽车资讯类app汽车之家偏好指数达58.4,对实用工具类app货车帮偏好度达54.3。根据极光大数据统计,...
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打响链游走向世界第一枪?区块链游戏众筹平台DOGI与Ether Dale达成合作
2018年10月25日,美国加尼福尼亚旧金山,全球首家区块链游戏众筹平台DOGI.io(Discovery Of Game Innovations)宣布,与爱沙尼亚区块链游戏开发商Ether Dale达成合作,助力其赛博朋克手机区块链游戏《Glitch Goon》在全球多个区域内的本地化和推广。“我们依托于DOGI.io平台海内外创建的丰富的用户、社群和媒介资源,将《Glitch Goons》带到更多全球玩家当中。”DOGI 联合创始人Shirley Lin林青鸿表示。DOGI是一家基于区块链的去中心化游戏孵化平台,始终致力于发现并推动游戏创意变成有趣的游戏,同时扶持全球有创造力的区块链游戏开发者。DOGI 团队拥有全球化视野和创业经历,在游戏行业和加密货币、区块链行业拥有极其丰富的经验,过去10多年培养了诸多具有创新精神的游戏开发者群体。Ether Dale是一支来自爱沙尼亚的区块链游戏团队,该团队的主要业务在于研发基于区块链智能合约的作品。他们采用创新的方法,将平衡的游戏性与友好的数字资产管理相结合,有效地模糊了游戏和金融之间的边界。目前,Ether...
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...入的时间和金钱,对新游戏的尝试,以及在俱乐部中的互动都将转化为积分。未来,玩家在网易大神APP、游戏论坛等网易游戏社区中的互动,也将计入会员积分体系,敬请期待。而所有玩家首次登录会员俱乐部,都可获得过去一年所累积的积分返还,让玩家过去在游戏中的投入,也能获得诚意回馈。花得更少,玩得更好 超级会员年卡即将开售除了免费权益外,会员俱乐部还将于11月1日推出网易游戏超级会员年卡、网易大会员年卡两款会员产品,让玩家以更少的投入,更好地享受游戏乐趣。成为网易游戏超级会员,将获得包括每月120元游戏内折扣、超级会员专属头像框/称号、新游充值8折、专属新手礼包、专属客服等超值权益,每年花费328元,平均节省2360元。另外,VIP5以上玩家可以以98元开通网易大会员年卡,一卡享受网易游戏、网易考拉海购、网易严选、网易云音乐、网易邮箱等5大产品的VIP会员,获得超过60项的权益,一年节省6305元。而VIP0-VIP4的玩家也可以898元购卡,获得原价1116元的权益套餐...
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22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的...
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...己的一笔之力,撬动了难以估量的商业价值。金庸离去,由其作品而衍生出的产业和行业仍在四面开花,而借由“金庸剧”出道或成名的艺人中,也不乏登上明星富豪榜或身家不菲者。以文致富:据估算衍生游戏版权费过亿1959年,金庸等人在香港创办《明报》。公开资料显示,1959年创办《明报》时,金庸出资8万,沈宝新出资2万,销量在千份之间起伏,第一年亏空严重。但由于金庸在《明报》连载自己的武侠小说,这份报纸逐渐拥有了稳定受众。到了1962年7月,《明报》销量跨过3万份。到1963年,《明报》平均日销量是5万。此前据媒体报道,金庸还曾与沈宝新创立世界华文传媒有限公司。创建时,金庸占60%股权,沈宝新占15%股权,公众人士占25%股权,这家公司于1991年在港交所上市。在上市2年后,金庸把控制权移交给他人。资料显示,1993年4月,金庸采宣布辞去明报企业董事局职务,改任名誉。记者在港交所查阅发现,世界华文传媒有限公司主营业务包括出版、印刷等,旗下刊物包括《星洲日报...
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...通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责人Michail Katkoff共同作出了一个大胆的预测:如果《Brawl Stars》在全球发行,一定会在亚洲市场获得成功。...
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根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...落寞的关闭了主工作室。9月22日,工作室官方发推称:Telltale Games做出了艰难的决定,将关闭主要工作室,大部分员工被解雇,仅有25名员工留下来履行公司对董事会和合作伙伴的义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售的游戏收获了大量的积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济的,则是投资者们的撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立开发商合作过相当数量的鼎鼎大名的IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时的《我的世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种极端的论调。这是一个曾经在主机的IP游戏化风潮中脱颖而出过的角色,却又在电子游戏日新月异的质变发展中...