2019
-
笨手机游戏网参与角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。笨手机游戏网近日正式确认,将角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”及“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项。笨手机游戏网成立于2013年8月,是一家垂直移动游戏领域的门户网站,专注于优质内容的打造。创立伊始,“只推荐真正好玩的手机游戏”便是我们的宗旨。依托优秀的内容和分发应用渠道服务于移动游戏用户是我们的理念。坚持以客观的眼光、专业的水准为玩家推荐精品手机游戏和相关服务,获得了玩家的认可与拥护。自2015年笨手机游戏网开始角逐金翎奖评选以来,笨手机游戏网先后获得“最佳游戏新媒体”、“玩家最喜爱的游戏综合媒体”等奖项。金翎奖见证了笨手机游戏网的成长,同时也激励着笨手机游戏网不断提升自身价值。...
-
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。世纪天成是上海邮通科技旗下专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐平台。自公司成立起,先后推出了《洛奇》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英Online》、《洛奇英雄传》、《自由篮球》、《封印者》等多款客户端网络游戏,以及《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《战争与文明》、《炎之轨迹》等多款移动网络游戏,致力于为中国玩家提供最优质的互联网娱乐内容。此次,世纪天成将携带旗下战棋手游《炎之轨迹》角逐2018金翎奖。《炎之轨迹》是一款日式战棋手游,游戏原画由知名画师创作,画面十分精美,游戏剧情则充满了日漫的风格,热血满满。复杂的走位布局,个性化的英雄养成,气势磅礴的军团大战,战棋游戏特色一应俱全。除了常见的经典战棋玩...
-
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)将于2019年1月10日在厦门举办,目前报名工作已近尾声,自9月份启动参赛报名后,超过百家游戏企业踊跃报名。汇聚玩家所爱,享有游戏界“奥斯卡”美誉的金翎奖,势必将成为年底最受瞩目的行业焦点!由全国各地广大玩家评选出的金翎奖创办于2005年,是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,象征着中国游戏行业至高无上的荣誉,同时也是一场游戏行业的盛大巡礼,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”,备受业界瞩目。截至目前为止,已有500多款游戏参选第十三届金翎奖,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈,这些都给本次金翎奖的奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台。鉴于众多厂商高涨的报名热情与玩家们的密切关注,为了能让更多人能够关注到...
-
《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后的冲刺阶段。10月18日,西山居与腾讯游戏在深圳腾讯滨海大厦举行主题为“一个懂你的江湖”媒体探班会,探班会上双方共同公布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。“剑侠”系列首款虚幻4手游端游原班人马投入过亿打造探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让...
-
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。盈方互娱现正式确认,携旗下《王者勋章》《末日余生VR》两款虚幻大作参选2018年度CGDA。(盈方官网:http://www.gdyfnet.com 官微:@王者勋章_破袭)盈方互娱多年来一直专注虚幻4引擎技术的产品研发,其团队更具备6年虚幻引擎的研发和使用经验,对虚幻4引擎技术在移动端的使用上更是造诣颇深。目前盈方互娱使用其娴熟的虚幻引擎技术,在手游领域、VR游戏领域都展开了布局。《王者勋章》是全球首款虚幻4引擎打造的室内近距离对战手游(CQB),主打破墙突袭,战术制敌的游戏理念,玩家可以垂降破窗天降神兵突袭而入。制作团队用其娴熟的虚幻技术,把大量的可破碎场景搬到了移动端上使战术化达到极致,并优化到了千元内的手机流畅运行,该游戏年底即将开放上...
-
无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA
...办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先的高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。...
-
吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?
...告》,将《刺激战场》玩家的行为和素质进行了系统性的呈现。据SuperData此前发布的《2018全球“吃鸡”游戏收入数据》统计,2018年全球“吃鸡”游戏的总收入将达到126亿美元,成为全球游戏收入的重要组成部分,而这一数字在2019年将突破200亿美元。在SuperData开来,有着诸多创新的吃鸡品类未来仍会保持极高的热度并创造多项纪录。《吃鸡玩家Image研究报告》也十分肯定此观点,在其看来,吃鸡玩法是射击类游戏近十年来的最大的突破和创新,超大场景的地图和较高的自主性,让玩家感受到了前所未有的射击体验,这是该品类至今仍受诸多玩家追捧的原因之一,未来值得期待。据《报道》显示,目前《刺激战场》玩家以男性居多,性别占比为77%。在城市分布上,由于人口基数的分布,二线及以下城市的玩家占据了大多数,占比为75%,剩下的25%则分布在一线及新一线城市中。在用户粘着方面,吃鸡品类的玩家则更加忠诚;据悉在《绝地求生:刺激战场》中,有55%的玩家是第一批入坑的忠实玩家;如...
-
由上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店举办。目前,本届金翎奖参赛报名已正式截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈。随着金翎奖网站的上线,玩家投票也正式开始!值得一提的是,投票竞争以每周为一阶段,只有一路过关斩将,才能成为荣耀王者,摘取年度桂冠!如果想支持你最爱的游戏,就快去抓紧时间投票,为你心爱的大作保驾护航——手快有,手慢无,还会有神秘大奖等着你!投票平台2018金翎奖官方网站:http://jlj.chinajoy.net投票周期10月17日12:00 ~ 11月21日12:00l 第一周:10月17日-10月24日,淘汰赛第一轮截至10月24日中午12点整,所有票数低200票(不含200票)的游戏失去参赛资格!l 第二周: 10月24日-10月31日,淘汰赛第二轮截至10月31日中午12点整,所有票数低于500票(不含500票)的游戏失去参赛资格!l ...
-
9月13日晚,盛大游戏2019校招宣讲会,在上海交通大学正式拉开帷幕。这是盛大游戏在2018ChinaJoy中启动校招网申之后,开启的2019首场校园宣讲会,与即将步入职场的应届生们通过面对面的方式,全方位展示盛大游戏的优势,以及应届生最关注的工作氛围、成长空间等。盛大游戏2019校招宣讲会打响2019人才争夺战 盛大游戏2019校招宣讲会正式起航众所周知,每年9月伊始,人才争夺战的大戏便开始不断上演,尤其是各大互联网头部企业,更是通过多样化的内容和方式,去吸引各大高校人才加入。作为历年来最受应届生关注的互联网企业之一,盛大游戏在今年校招及宣讲会期间,不仅带来干货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏...
-
今年8月初,Valve终于公布了卡牌游戏《Artifact》的发售日期——《Artifact》将于2018年11月29日正式登录PC、Mac与Linux平台,并将在2019年登录iOS与Android平台。但有意思的是,正如Valve在2017年的TI上透露《Artifact》的消息一样,人们如今对于《Artifact》的兴奋,其实和游戏本身没有太大关系,而是Valve“终于开始做新游戏了”。自然,对于Valve来说,“3”是一个永远聊不完的梗。不过,先抛开《半条命3》、《传送门3》这些东西不谈,在《DOTA2》之后,Valve在游戏开发这件事上的动静确实太小了。然而今年早些时候,Valve收购了Campo Santo,再加上《Artifact》的出现,这一切都仿佛让我们看到了2011年的那个产出不断的Valve。你看懂了吗(滑稽)不过,对于《Artifact》的程序员Jeep Barnett来说,Valve在开发游戏这一块其实和“局外人”的认识有一些差距。作为一名拥有13年开发游戏经验的老程序员,Jeep Barnett自从加入到Valve之后就一直在开发游戏:“Valve是个很‘有趣’的地方,我们用非常奇怪的方式工作……我们总是...