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2019

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    秋高气爽,我国数字娱乐产业正迎来年度大事件——2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将于2019年1月9-10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!届时,2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)、第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼,也将同期同地隆重举办。三大重磅活动强势聚首,必将掀起一波数字娱乐业界的新高潮!2019年1月9日、10日,会有怎样的精彩在厦门等着大家?不妨先睹为快!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。在厦门市人民指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了厦门市文发办、厦门市经信局和厦门市思明区科信局的大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。搜狗公司近日正式确认,携旗下搜狗手游及网页游戏《寒刀行》分别角逐2018金翎奖“移动游戏类最具影响力移动游戏渠道商”和“网页游戏类玩家最喜爱的网页游戏”两大奖项。此外,搜狗游戏还为广大玩家准备了丰富的礼品。用户只要参与搜狗手游和《寒刀行》页游投票,就有可能获得人工智能领域的创新产品——搜狗翻译宝、价值50元的手机充值卡和科技范儿十足的搜狗公仔。搜狗手游是搜狗游戏旗下专注于手机游戏发行和推广的平台,拥有完善的厂商服务机制和顺畅的产品、发行、渠道沟通通道。自2013年成立以来,搜狗手游依托搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗手机助手、搜狗浏览器和搜狐视频等强势产品资源,覆盖6亿精准用户。流量矩阵之外,...

  • 福布斯发布最具价值电竞俱乐部排行榜,北美地区成“电竞天堂”

    ...4年获得了美国空军预备部的赞助,并在多个领域内展开了跨界合作。更为值得一说的是,Cloud9还于本月中旬获得了约5370万美元的B轮融资,据了解,这项资金将帮助C9在洛杉矶建立一个约3000平方米的训练基地,该训练基地计划于2019年正式启用。较为遗憾的是,本次中国电竞俱乐部无一上榜,来自韩国的Gen.G Esports成为了榜单上唯一一支亚洲俱乐部。

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自...

  • 让应届生踏准第一步 盛大游戏2019校招释放哪些信号?

    近日,盛大游戏2019校招在历经上海、武汉、西安、成都、北京和南京高校的巡回宣讲后,又开启全国线上面试活动,线上线下全方位寻找行业的未来领军人物,并助力实现应届生的“游戏梦”。盛大游戏2019校招宣讲会 吸引众多应届生前来寻找未来领军人 盛大游戏2019校招信号解读面对激烈的人才之争,各互联网大厂纷纷玩起了“特色”校招。腾讯继续以“鹅厂wo谈会”为亮点,吸引年轻人的目光;网易则借用搞笑脱口秀的形式,解答应届生求职的诸多问题。而作为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏,更是来了一场旨在寻找行业未来领军人物的“全国巡回”之旅,可见,人才战略在盛大游戏企业发展中的重要地位。同时,通过各种“抢眼”的校招环节,也能够解读出盛大游戏对于人才的诸多期待。“G新生 星闪耀” 盛大游戏2019校招宣传图盛大游戏2019校招不按“套路”出牌,校招网申启动仪式被搬到了2018ChinaJoy现场,俘获了大批热爱游戏的年轻人;有创意的校招抖音活动,瞄准了爱玩、会玩的...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...样运营5年甚至10年,那么在这些年份中我们大可以只专注于一款游戏,把它做到极致。这个比喻有些极端。我想表达的是,首先要追求高成功率和长生命周期,其次才是数量。因此,我们每一次产品的立项都很谨慎。游戏智库:2019年方趣网络的发力点会在哪里?方师恩:除了《蜀门手游》,我们会聚焦在有一定创新的RPG新产品上面。这是我个人,也是方趣网络团队最拿手的品类。玩法内容采用复合型的,这也是现在的一个趋势。因为玩法的多样化,对于产品生命周期的扩展是有利的。这款新品还处于较早期的筹备阶段。等到适当的时候,我们会对外正式公布。另外,这款产品会成为方趣网络全球化发行的第一站。像《蜀门手游》这类MMORPG的受众比较局限,出了东亚地区影响力就要小很多。对于新产品,我们希望它能突破这一层枷锁,走得更远。结语:在采访的最后,方师恩坦言:“最近的半年里,我们花了很多精力重新树立企业的战略目标和使命愿景。在刚成立的两年中,我们没有精力去想这...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,远超NBA总决赛骑士对勇士的观赛人数。今年TI8总奖金超过2500万美金,已位于全球体育赛事奖金排名头部,2019年TI9将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。问:对中国的电竞怎么看?杨锴:Sky在WCG夺冠身披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入战队、流入延伸市场,到这几年迈入第一方或者第三方的赛事中。2014年WCG停办后,包括WCA、NEST、WESG在内的赛事在国内蓬勃生长,杭州、青岛、芜湖、绵阳纷纷筹划、建设电竞小镇。比赛的样态也从赛会制,到线上线下结合蔓延全年的整装联赛,让电竞战队、俱乐部、联盟愈发火爆的同事,中国电竞呈现出从C端触发B端,再由B端刺激C端的交织业态。今年5月RNG拿下了《英雄联盟》季中冠军赛,7月KPL在上海呈现了一场堪比“超级碗”声量的总决赛,8月底中国电竞国家队...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民...

  • 多益2019校招:多元人才布局,支撑自研自运体系

    9月27日,多益网络2019校招宣讲启动仪式在华南理工大学举行。在现场,多益网络与数百学子分享了多益的奋斗故事和发展历程。随着启动仪式的开启,多益网络踏上了寻找游戏人才的高校之旅!多益相约华工学子多益网络现场分享走进高校,寻找创新型游戏人才在竞争激烈的互联网行业,人才是企业最为宝贵的财富和核心竞争力之一。而高校内人才密集,拥有程序、策划、美术设计和市场营销等多类型人才,为互联网行业源源不断地输送创新力量。此外,伴随着互联网时代成长起来的95后,具有着丰富的创造力和想象力,将为多益的注入创新力量和人才储备,并支撑起“研运一体”体系的高效运转。本次校招宣讲旅程,多益从广州华南理工大学出发,后续将前往成都、武汉、天津在内的12个城市,相约全国25所高校学子。面对各类优秀人才,多益开放了程序、策划、职能、美术四大类别的岗位,并提供了400多个职位。专注游戏人才培育,打造奋斗平台在游戏人才培养上,多益网络更为注重以学习...

  • SuperData:移动AR市场收入将于2021年超过VR

    SuperData在最新发布的一期“XR预测”中表示,移动AR App已经达到了同比100%增长,到2018年底将产生20亿美元的市场规模。按照这一趋势,到2021年,移动AR App的收入就将达到170亿美元,并首次超越VR市场。这一预测的基础是移动AR App的用户正在稳定增长。目前苹果的ARKit和谷歌的ARCore都有1.17亿的月度活跃用户,还有越来越多开发者正在关注AR领域的开发。当然,VR的增长也没有停止,SuperData公司的研究副总裁Stephanie Llamas认为2019年将是“VR年”,因为Oculus Quest将于2019年问世。本月早些时候,Oculus Quest宣布计划在明年展开发售,并预计在2020年达到100万的销量。而据SuperData的预估可知,Oculus Quest的首发年度销量将是Rift的三倍,且Oculus系列产品线累计销量将在2019年接近250万台。因此SuperData相信Quest将有潜力让VR技术成为主流。在分析的最后,SuperData提到VR体验店和街机VR也将会继续增长,在未来的三年中可能会实现市场总额翻倍,在2021年达到8.54亿美元。