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2018热度最高的手游

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    今年虽说是世界杯年,但随着法国队的夺冠,足球热度很快就回到了正常水平。C罗在国内的热度值就很能说明这个问题。从今年3月份开始,C罗的百度指数峰值(图中B点)发生在6月16日——当天凌晨葡萄牙和西班牙在小组赛那场荡气回肠的三比三和C罗的帽子戏法,把C罗送上了国内热搜。但接近140万的搜索量,其实还是跟世界杯有关,当世界杯结束,C罗就很难继续获得较高的关注度,哪怕是尤文图斯在7月10日宣布C罗的转会,那两天C罗的百度指数也只是微微上升了一点点而已(即图中的H点)。C罗在国内的热度值,也从侧面证明了世界杯热度的“不靠谱”;想借着世界杯热度做事情的终究活不久。所以,今年国内想通过世界杯热度来做游戏的不像四年前的巴西世界杯那么泛滥,二者之间的区别,以及今年国内足球市场的变化,笔者已经在之前的文章中说过。只是说,目前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...车QQ飞车也是一个比较老的IP,由端游移植手游而言还是比较成功的,当时还掀起了一阵热潮,让很多飞车老玩家再度回归了一次。只不过这一次飞车的移植来的还是有点晚,如果说能够在16年那个时候移植成功,那么这个游戏的热度绝对不可能只有现在这么低,只不过16年王者荣耀上线鹅厂所有游戏同同闪开,这就导致飞车这个IP只能慢慢的落寞。最后一位留给大家了其实CF、迷你世界、决战平安京等等一系列的游戏都能够上这个榜,只不过我这里没有确切的玩家数据,只能通过盈利项来为大家排名。关于“二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

  • 英雄联盟其人之道

    ...较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。 LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。 LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。 二、性和竞技性的把控 一款成熟的且有生命力的网游,新手...

  • 英雄联盟有手机版吗_1

    ...欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。 即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。 根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。 《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。 根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。 拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...2月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017年下半年,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出了第二款吃鸡手游《终结者2》。眼看网易高楼平地起,腾讯自然不会只作壁上观,推出了《丛林法则》和《CF手游荒岛特训》。这场“吃鸡”大战,一直持续到了2018年3月末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多也就停一个...

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...以梦幻西游为主业赚钱的路径也非常清晰。直播、多开刷钱、职业商人、代练,运营得好开个工作室也不是什么难事。去年,梦幻西游OL2 还是全球收入排名第四的端游。同时,根据新浪给出的数据,梦幻西游在 2021 年全年端游热度中排名第三,仅次于英雄联盟和穿越火线。除此之外,梦幻西游手游也已经上线。2021 年 5 月,梦幻西游手游用户注册量破亿。当月,梦幻西游排名 AppStore 中国区手游收入第三名。源源不断的钱仍然在涌入梦幻西游这一系列游戏中。它不仅没有凉,而且比你想象中还要赚钱得多。做了这个西游系列,网易真的是做梦都能笑醒。冒险岛冒险岛,和跑跑卡丁车、泡泡堂一样,也是韩国公司 Nexon 的作品。Nexon 的游戏还有洛奇、洛奇英雄传、DNF、反恐精英 Online。18 年了,冒险岛还活着,依然在不断出新活动,代理商还是盛大。机哥记得,冒险岛是以前难度比较高的游戏,光是一个蜗牛王就能屠遍整个新手村…辛辛苦苦刷到十几级,枫叶林又很难刷…没人带着玩难度确实有点过高...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...时期,有关“英雄联盟”的百度搜索指数有明显提升,各大流量入口也会根据算法推荐相关内容,腾讯和拳头游戏则可以通过该赛事的高曝光度达到宣传和用户引流的目的。我们认为《梦三国》端游加入亚运会有望重新拉动游戏热度,同时为其余产品如《野蛮人大作战 2》等新游戏引流。3.2 以“竞技 ”拓展品类融合,《野蛮人》续作值得期待竞技品类研运优势,拓展“竞技 ”品类融合。公司在竞技品类具备多年的研运经验,目前研发运营的游戏中大部分都拥有竞技和对抗元素,除《梦三国》端游融合了 MMO MOBA 元素外,2014 年《梦塔防》融合了塔防、竞技和养成元素;2017 年公司研发的《野蛮人大作战》是国内较早的 io 休闲 竞技手游,在 Taptap、App Store、Google Play 等平台上均获得了多个奖项,为公司争取了相当的知名度;2018 年公司又发行了二次元 MOBA 类的《次元战争》手游和 MOBA 类《Genesis》的主机端游戏,加固了公司在竞技品类游戏上的研发优势。《野蛮人大作战》融合休闲 MOBA 竞技品类,上...