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2018最接近端游的手游

  • 英雄联盟有手机版吗_1

    ...8 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模大”的电子竞技比赛。 即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。 根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。 《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。 根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球吸金的 游戏 。 拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...了玩家的视线,而腾讯和网易则牢牢占据了国内游戏业的半壁江山。数据显示,2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏占据国内手游流水榜前三。此外,腾讯海外收入增长迅速,已接近国内收入的三分之一。05《征途》暗淡,《王者》荣耀,转折点在2012年。伴随着移动互联网的发展,网络游戏开始进入手游时代。这一年,蓝港在线率先公测了一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,《王者之剑》(原名王者战魂)。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个低端游戏。但此后的《王者荣耀》,依靠着在皮...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...配情况也得以改善;2022年随多款产品上线,公司营收利润有望重回上升通道。收入结构:2019年后移动端游戏收入占比显著提升。公司收入结构变化可分为三个阶段:1)2015 年前,公司营收主要由端游《梦三国》提供,收入占比接近 100%;2)2015-2018年,公司处于手游研发探索期,尝试推出了《梦梦爱三国》、《梦三国手游》、《野蛮人大作战》等多部手游产品,但未在利润端有明显体现,公司端游收入占比仍在86%以上;3)2019年后,公司将《梦三国手游》进行了大版本更新(也称为《梦三国》手游复刻版)并在全平台上线,同时公司收购了以养成模拟经营类为主的海外手游发行商游动网络,公司移动端游戏收入占比大幅增长;2020年,随着《我的侠客》、《X2:解神者》等多产品上线,公司手游收入占比超过端游。2021年,因《梦三国》端游收入增长、版号停发等因素,公司移动游戏收入占比有所下滑,但整体来看,公司在研发储备,外延投资上均以移动游戏为主,未来移动游戏仍为公司收入增长的...