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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

  • 2018用机移动市场上的日本游戏厂商一个天上一个地下

    ...备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商移动市场传统用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商几乎无视所谓“日本游戏市场”所受的冲击,而是依靠内容硬件产出,逐渐在全球市场形成了无人能与其匹敌的强势格局。