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2018年人气手游

  • 游族网络《天使纪元》一周,自成一派的 MMO用户生态构建

    ...,使战斗、社交、竞技等MMO常规玩法在《天使纪元》中得到极致平衡,创造流畅、公平而不失快感的游玩体验,获得了泛用户群体的好感。酒香也怕巷子深。公测以来,高力度度的系列营销活动也助力《天使纪元》凝聚了极高的人气。游族携手骚男、童话等六大虎牙人气主播开展名为“拯救”刘亦菲的营销综艺,以大逃杀游戏直播、投屏再现刘亦菲“天使降临”等方式迅速聚拢粉丝,将产品人气引至爆点,更为游戏长线运营的粉丝圈层营销打下基础。随后牵手斗鱼直播,作为今斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内容的交互,通过线上游戏的直播配合线下现场的游戏互动,持续深耕泛用户群体。半庆之时,恰逢世界杯,《天使纪元》又力邀前国足队长范志毅亲任“天使纪元世界杯总教练”,组建“天使纪元世界杯观赛团”前往俄罗斯,玩转游戏与体育的跨界营销,打通体育用户圈层。值得一提的是,《天使纪元》营销节奏也一直与产品紧密相连,以游戏内外联动的模式实现流量和品牌双赢...

  • 《辐射:避难所Online》上半上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...。随着《辐射:避难所Online》步入上线倒计时,将有望冲击国内IP手游市场结构。Bethesda全程监制 《辐射:避难所Online》上半上线提及《辐射》系列 ,相信主机、PC与单机游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多个国家的iOS游戏免费榜第一,并杀入多国畅销榜Top5,获得2015度苹果和谷歌最佳手游。2016,盛大游戏成为Bethesda在国内首度合作的游戏厂商,彼时《辐射:避难所》也正式成为国内单机手游的主角之一。延续海外优秀表现,《辐射:避难所》在国内势如破竹。不仅上线首日获App Store首页精品推荐,登顶iPad免费排行榜榜首,其后《辐射:避难所》持续发力,不断更新游戏玩法与内容,屡获App Store精品推荐,并斩获有“手游界奥斯卡”之称的金翎奖“最佳境外移动游戏”奖项。...

  • 在谢霆锋眼里 《传奇世界3D》新版本玩法还挺有意思

    ...万玩家情怀的传承力作,《传奇世界3D》更注重品质的延续与突破,故特邀在演艺界、歌手界等多领域均拥有不凡建树及超高粉丝影响力的多栖天王谢霆锋作为超级玩家强势代言游戏!从天王巨星到《中国新歌声》导师,再到超人气美食节目“锋味”中的“匠心厨师”,谢霆锋都展现出了其对品质的严格要求与对自身的不断突破,这正与《传奇世界3D》的品质追求与突破性创新新生的理念相切合,而其热血硬汉的气质也与《传奇世界3D》“激情”、“PK”的典型标签完美融合!2018度17173风云榜获“度最佳代言人创新奖”今日,作为《传奇世界3D》的超级玩家与游戏代言人,谢霆锋在全新版本“骑战中州”即将开放之际为玩家们送上了新祝福,更以攻沙团长的身份发出骑战攻沙集结号,邀众玩家们一起锋芒不改,热血再燃,骑战攻沙,演绎新一轮传世辉煌!品味传世“锋味”,参与话题赢周边!锋芒不改,热血新生,#真正的锋味尽在传世3D#!由《传奇世界3D》超级玩家谢霆锋担任大厨的生活类...

  • 跨越次元世界 2018十大二次元手游出炉

    ...美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为“破壁”营销。还有与《龙之谷》《梦间集》等知名游戏产品的联动,也取得了不错的人气。《影之诗》《影之诗》这款游戏有点类似于《炉石传说》,都是卡牌竞技类的游戏,采用回合制的玩法,卡牌的组合和运用都是由玩家自己随心调整的,策略性比较高。作为一款二次元游戏,《影之诗》在人物立绘和CV阵容上也十分不错,吸引了不少二次元粉丝的围观。《影之诗》《命运歌姬》作为一款二次元音游的“新星”,《命运歌姬》不光拥有近千首二次元热门歌曲的正版收录,还有茅野爱衣、内田真礼等日本顶级声优全程配音和知名画师精心绘制的人物立绘。除此之外,《命运...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019,恰逢盛大游戏成立20周,谢斐表示公司未来将走向更加轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费群体时,企业面对的实际上是一个变幻莫测的新娱乐体验需求和消费需求。作为实际举措,盛大游戏2018增加了一千名左右的新人,这让公司的...

  • 2018再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...动网络游戏”二次元手游领域,盛大游戏运营四有余的手游——《LoveLive! 学园偶像祭》,同时摘得了金翎奖“最佳二次元移动游戏”和“最佳境外移动游戏”两项大奖。作为一款IP改编的音游,该作始终保持着远超同类产品的人气,全球用户突破4500万人。《LoveLive! 学园偶像祭》获2018金翎奖“最佳二次元移动游戏”《LoveLive! 学园偶像祭》获2018金翎奖“最佳境外移动游戏”在同日举行的中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼上,盛大游戏《传奇世界手游》制作团队获得“最佳游戏数值平衡设计奖”;《小森生活》这款由盛大游戏发行,上海睿逻网络科技有限公司研发的田园画风的治愈系手游,制作团队获得了“最佳移动游戏设计创新奖”。《传奇世界手游》制作团队获CGDA“最佳游戏数值平衡设计奖”《小森生活》制作团队获“最佳移动游戏设计创新奖”端游“风头”不减 三款大作再“受宠”纵然手游市场势头向好,端游依然以其沉浸性等特质获得无数玩家喜爱。盛大游戏在发力手游同时,...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世界观设定、细分玩法等进行了详细分析介绍,并以官网预约渠道中超15万人预约一事佐证游戏人气极高。其它主要分发渠道及媒体更对产品给到了较高评价,原因不仅在于产品自身素质较高,也在于产品针对日本市场所作出的优化备受日本业内人士及普通玩家认可。事实上,《仙剑奇侠传幻璃镜》针对日本市场特色,不仅在本地化调校中将游戏剧情适当修改,并邀请日本编剧进行润色,以更符合日本玩家习惯之外。在OBT之后的正式运营阶段,还将参考中国版本和韩国版本的经验,对日版进行游戏数值优化:如减慢驭灵系统投放速度,给玩家建立持续的短期目标等等。也会制作专属的本地化外观,如在驭灵和幻录(卡牌)方面制作本地化外观(时装),用以给玩家提供除中国风外观之外的其它选择。同时,由于消费习惯与品牌认知的不同,产品正积极与日本本土知名...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...斗鱼深度合作,将游戏的特色与亮点以直播的形式传递给大众,极大扩展了游戏的用户圈层;《山海镜花》强势登陆广州、北京、上海多地漫展,通过游戏试玩、场景还原、豪华嘉宾助阵、全新周边贩卖等多元的线下活动赚足了人气20188月,游族网络登陆ChinaJoy盛会,以“大游可玩”为主题,向玩家和业界。现场《权力的游戏》铁王座空降,夜王率异鬼大军“攻进”红堡,引来全场哗然;死侍“大闹”展区,惹人爱;更有王思聪痴迷最萌人气周边“肉螈背包”,刷遍社交网络,得到玩家及粉丝的广泛关注。关注即是动力,2019游族网络将向着金葡萄奖的一直以来期待的那样,积极传播行业正能量,为推动手业发展尽一份力,为全球的移动游戏玩家提供优质的互动娱乐体验。

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...20184款重点手游驱动业绩提升,巩固行业头部地位。盛大游戏在2015私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017获得近24亿流水。2018在版号审批暂停9个月的情况下,盛大游戏的手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、《光明勇士手游》、《屠龙世界手游》等多款移动端游戏,基本上都取得了极为突出的成绩。与腾讯合作发行《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2,786.62万元。在重点手游产品的突出表现下,盛大游戏20181-11月未经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润为196,067.76万元,已经完成了2018业绩承诺的91.8%。2017A股游戏公司净利润Top5所以不管从游戏营收规模还是营收结构上...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二...