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2018全球手游app

  • 《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...仅4款产品无IP加持。随着《辐射:避难所Online》步入上线倒计时,将有望冲击国内IP手游市场结构。Bethesda全程监制 《辐射:避难所Online》上半年上线提及《辐射》系列 ,相信主机、PC与单机游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015年未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多个国家的iOS游戏免费榜第一,并杀入多国畅销榜Top5,获得2015年度苹果和谷歌最佳手游。2016年,盛大游戏成为Bethesda在国内首度合作的游戏厂商,彼时《辐射:避难所》也正式成为国内单机手游的主角之一。延续海外优秀表现,《辐射:避难所》在国内势如破竹。不仅上线首日获App Store首页精品推荐,登顶iPad免费排行榜榜首,其后《辐射:避难所》持续发力,不断更新游戏玩法与内容,屡获App Store精品推荐,并斩获有“手游界奥斯卡”之称的金翎奖“最佳境外...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步入自主发行产品线的扩容升级。在Newzoo、伽马数据所评选的2018全球移动游戏市场竞争力35强中,盛大游戏位列榜单的第14名。盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖手游“新星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”由盛大游戏自主研发发行的3D MMO手游《光...

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    2019年1月15日,第六届游戏茶馆金茶奖颁奖盛典在广州盛大召开。凭借在海外市场中的优异表现,游族网络荣获2018年度“最佳出海游戏企业”大奖。游族网络成立于2009年,以“创造全球娱乐经典”为愿景,成功发行了《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》、《盗墓笔记》等多款知名游戏,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等230个国家及地区,是一家以全球市场、全球玩家为导向的互动娱乐供应商。2018年游族网络持续深化海外业务布局,基于成熟的全球化的发行体系以及本地化的发行策略,旗下经典移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》(《女神联盟》)《League of Angels II》(女神联盟2)等运营多年在海外地区维持稳定表现,牢牢占据着ARPG手游、RPG页游等细分领域中的领导地位。其中移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》自推出以来便深受海外用户的欢迎,2018年2月,游族网...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...注与讨论,成为国产二次元手游下一爆款的有力竞争者。另外值得一提的是,游族坚持“大IP”战略,致力实现游戏与IP之间的双向赋能,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。2018年7月,宣布与腾讯开启战略合作,将由腾讯独家代理《权力的游戏:凛冬将至》国内发行,强强联手,全球经典蓄势待发。8月,携HBO全球授权的策略类网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》参加科隆游戏展,现场还原了维斯特洛大陆的经典场景,为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,并曝光预告、美术画面等游戏信息。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。海外方面游族...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...动画题材进行改编,而爆款的原创题材游戏则是寥若晨星,即便是《牧羊人之心》、《方舟计划》也难掩原创IP游戏在2018年的整体颓靡之势。结语:游戏版号停审阴差阳错的造就了2018年国产手游的出海浪潮,并启发了厂商们的全球化思维战略,但直接说2018年是国产手游出海的丰收之季也未免有些夸大其词,至少单从核心向二次元手游的海外发挥来看,海外用户的消费动能并没有能得到完全释放。从这一点看,2018可以算是中国游戏产业夯实出海基础的一年,随着版号重启的利好消息以及各企业布局力度的加深,相信在2019年,国产二次元游戏在海外市场的占比将不断增加。

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    ...产品流水表现突出,2018年上半年流水约7亿元。今年8月,游族网络全新上线《Era of Celestials》(《天使纪元》海外版)。第三方数据显示,《Era of Celestials》上线前海外预注册人数达100万,8月初正式登录App Store及Google Play后获得全球推荐,首月DAU突破50万。营销一向是游族的强项,无论是从社会化营销还是 IP 新营销的角度来看,《天使纪元》和洽洽喀吱脆这次合作的无疑都是一次成功的尝试。通过线上活动运营、线下铺货上市等模式,全线打破次元壁实现全场景游戏IP深度合作,堪称一场大规模的消费场景实验,值得点赞。

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...SLG类游戏,受FunPlus公司在SLG游戏领域内精耕细作的影响,这两款手游自“出海”后一直表现优异。特别是《火枪纪元》的表现尤为亮眼,自今年一月以来,该作便贡献了FunPlus公司整体收入的50%,在《火枪纪元》一周年之际,其全球市场的累计营收已超过了2.15亿美元。《火枪纪元》发布一周年之际 其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元《火枪纪元》自2017年9月上线以来,其在全球的收入一直保持着稳定且快速上升的趋势。上线仅四个月,该作就挤入了中国手游出海收入榜TOP5,,特别是在美国、欧洲国家的畅销榜上表现突出,一直稳定在前20名的位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一格的游戏特色和优良的海外市场环境密不可分。《火枪纪元》区别于传统爆款SLG手游,它是一款结合了RTS与MMO特点的战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合的文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家的喜爱。另外,中国SLG类游戏在美国市场的需求量激增,也为《火枪纪元》的...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...寒诀互娱还和韩国网禅WEBZEN及常盘勇者漫画工作室达成合作,获得了著名IP《奇迹MU》的联合漫画改编权及中国、日本、东南亚等地区的发行权,目前同名漫画作品《奇迹MU:新起点》已经登陆各大网漫平台。未来,寒诀还将打造全球IP储备库计划、搭建机构合作关系网。发布会期间举行了高端圆桌论坛,主办方寒诀互娱邀请了中日韩动漫界的知名大咖就“企业出海合作的痛点”、“中外动漫产业人才交流”等议题进行深入交流和讨论。寒诀互娱进军动漫教育培训领域成为发布会上的一大亮点,孙于淼在现场宣布:寒诀互娱将和国内知名动画工作室及国外多家动漫机构合作,邀请国内及日韩一线动画设计师,在原画设计、动画、3D制作、游戏制作等多个方面设立线上和线下的专业课程。其旨在为国内动漫领域输送更多优质人才,推动国内二次元产业发展。2018年是寒诀互娱蜕变的一年。寒诀已经从一家漫画公司,逐渐搭建起泛娱乐生态平台,真的做到了由“一生二、二生三、三生万物”的进化。未来...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。