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2018海外手游

  • 2023 年第二十届 ChinaJoy什么时候开始

    ...•现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。  •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。  • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。  玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化">  在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上次不同,这次除了参展的 4 家企业之外,还有许多日本游戏企业的负责人漂洋过海来到中国,期待着在展会上与各位见面。感到有点意思的朋友请务必来我们的展位和大家一起聊聊天唠唠嗑哦~  本次主要参展企业如下:  株式会社 KAD...

  • 十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会

    ...更多终端上的内核能力。在游戏发行之外,Level Infinite更是立足游戏全球化的服务品牌,为腾讯的全球数百家合作工作室提供支持与助力。 基于腾讯多年积累的发行、运营、技术、经济、工具等全方位的支持能力,Level Infinite为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,和电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。在发布会上,刘铭介绍道:“自从品牌于2021年12月推出以来,我们便开始支持并与许多海外开发工作室合作,为他们提供定制的解决方案和支持,助力他们将优异的IP推向市场。”如今,Level Infinite 的规划获取阶段性成果,全球统一账户体系Level Infinite Pass突破1000万用户里程碑。将来,Level Infinite还将不断拓宽产品池,持续加大对全平台、品类创新、GaaS化、3A精品的规划,为全球各地玩家提供多元化的游戏体验。 Level Infinite CEO 刘铭在刘铭看来,Level Infinite的发展方向包括了研发、发行和中台能力,面对不断变化的用户、市场和新...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...日,《征途》已经淡出了玩家的视线,而腾讯和网易则牢牢占据了国内游戏业的半壁江山。数据显示,2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏占据国内手游流水榜前三。此外,腾讯海外收入增长迅速,已接近国内收入的三分之一。05《征途》暗淡,《王者》荣耀,转折点在2012年。伴随着移动互联网的发展,网络游戏开始进入手游时代。这一年,蓝港在线率先公测了一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,《王者之剑》(原名王者战魂)。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯的手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。最初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个低端游戏。但此后的《王...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其中,移动电竞和电竞生态高速发展功不可没。短短四年时间,移动电竞市场规模从303亿元扩张到759亿元;与此同时,电竞生态也从50亿元扩张到363亿元。乘着行业发展的东风,TT语音迅速打开市场,软件发布第一年,注册用户数就突破了300万,同时在线人数超过6万人,仅用一年时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018年至2021年上半年,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020年复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户和付费用户的增长。数据来源:招股书从...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小...

  • 《暗黑破坏神:不朽》定档6月2却唯独没有国服?网易520或爆猛料 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游作品《暗黑破坏神:不朽》。作为,这款游戏自公布至今已经经过了整整四年多的时间,从最开始被质疑到现在的备受期待,完美证实了“暴雪”品牌的含金量。根据动视暴雪的官方声明,《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日在海外上线,与此同时,暴雪还透露了亚太地区将会于当月晚些时候上线,并且游戏还将同步推出经过特别优化的PC版,以便让更多玩家能够更好的体验这款作品。消息一出就引起了玩家们的高度关注,关于《暗黑破坏神:不朽》的讨论也铺天盖地,充斥网络。在玩家们讨论最多的话题中,国服何时能上线,成为了最大的疑问。有玩家表示,《暗黑破坏神:不朽》早在去年就获得了版号,因此国服应该不存在“无证”问题,但现在海外版本已经正式定档,唯独国服没有消息,难道是网易这边出现了什么幺蛾子吗?还有玩家则非常淡定,表示《暗黑破坏神:不朽》是网易和暴雪联合开发的重磅手游,其品质已经在此前全球测试中得到了玩家们的肯定,之所以国服正式上线时间还...

  • 李逍遥、赵灵儿复出“捞金” - 动漫资讯(健康生活网)

    ...戏本身包含武侠或仙侠要素,与“仙剑”游戏调性有一定相似之处。“仙剑”作为一个存在近30年的经典武侠游戏IP,在玩家之间的影响力不言而喻,这也促使其成为了此类题材游戏的联动首选。“仙剑”IP的焕新之路游戏联动在海外游戏市场是一种常见游戏营销手段。游戏与同领域或不同领域有着受众契合度的IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。自二次元手游在国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏的《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作的《阴阳师》。此外,不乏像上文提及的诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    “中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...

  • 《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...起的手机游戏,都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品。可是残酷的现实却是,近些年来手游不断崛起,而曾经占据市场主流的客户端网友,却已经出现了明显的断崖。手游层出不穷的主要原因,就是其市场可能性更强。根据海外媒体data.ai的统计,自2020年9月正式发布后,由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手游这么能赚钱,怪不得没人再做端游了。还有的网友表示:手游质量参差不齐,好好做就能凸显出来,跟其他游戏形成降维打击。而端游玩家都是些老油...

  • 电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了买买买之外,该集团还曾在2019年因为与涉嫌教唆犯罪的8Chan论坛合作而卷入丑闻。公司老板Wingefors随后公开致歉,平息事态。昨天,Embracer集团又冒出大新闻,作价3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家SE海外工作室,还一举拿下《神偷》、《凯恩的遗产》和《古墓丽影》等50多款游戏,而且集团内部又多了1100位游戏开发者然而Embracer集团这次并不是“一鸣惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国...