2018海外发行手游
-
...•现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。 •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。 • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。 玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化"> 在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上次不同,这次除了参展的 4 家企业之外,还有许多日本游戏企业的负责人漂洋过海来到中国,期待着在展会上与各位见面。感到有点意思的朋友请务必来我们的展位和大家一起聊聊天唠唠嗑哦~ 本次主要参展企业如下: 株式会社 KAD...
-
十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会
...更多终端上的内核能力。在游戏发行之外,Level Infinite更是立足游戏全球化的服务品牌,为腾讯的全球数百家合作工作室提供支持与助力。 基于腾讯多年积累的发行、运营、技术、经济、工具等全方位的支持能力,Level Infinite为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,和电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。在发布会上,刘铭介绍道:“自从品牌于2021年12月推出以来,我们便开始支持并与许多海外开发工作室合作,为他们提供定制的解决方案和支持,助力他们将优异的IP推向市场。”如今,Level Infinite 的规划获取阶段性成果,全球统一账户体系Level Infinite Pass突破1000万用户里程碑。将来,Level Infinite还将不断拓宽产品池,持续加大对全平台、品类创新、GaaS化、3A精品的规划,为全球各地玩家提供多元化的游戏体验。 Level Infinite CEO 刘铭在刘铭看来,Level Infinite的发展方向包括了研发、发行和中台能力,面对不断变化的用户、市场和新...
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...日,《征途》已经淡出了玩家的视线,而腾讯和网易则牢牢占据了国内游戏业的半壁江山。数据显示,2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏占据国内手游流水榜前三。此外,腾讯海外收入增长迅速,已接近国内收入的三分之一。05《征途》暗淡,《王者》荣耀,转折点在2012年。伴随着移动互联网的发展,网络游戏开始进入手游时代。这一年,蓝港在线率先公测了一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,《王者之剑》(原名王者战魂)。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯的手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。最初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个低端游戏。但此后的《王...
-
趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其中,移动电竞和电竞生态高速发展功不可没。短短四年时间,移动电竞市场规模从303亿元扩张到759亿元;与此同时,电竞生态也从50亿元扩张到363亿元。乘着行业发展的东风,TT语音迅速打开市场,软件发布第一年,注册用户数就突破了300万,同时在线人数超过6万人,仅用一年时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018年至2021年上半年,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020年复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户和付费用户的增长。数据来源:招股书从...
-
头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小...
-
电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...了买买买之外,该集团还曾在2019年因为与涉嫌教唆犯罪的8Chan论坛合作而卷入丑闻。公司老板Wingefors随后公开致歉,平息事态。昨天,Embracer集团又冒出大新闻,作价3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家SE海外工作室,还一举拿下《神偷》、《凯恩的遗产》和《古墓丽影》等50多款游戏,而且集团内部又多了1100位游戏开发者然而Embracer集团这次并不是“一鸣惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国...
-
腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...技将会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽对决》2022 年 4 月 Sensor Tower 指出,《无尽对决》发行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电...
-
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
-
...精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏...