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2018手游最大的

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确知晓2018年8月中国厂商在出海方面全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场优异表现,和网易旗下《终结者2》、《第五人格》、《永远7日之都》以及韩服由蓝港代理《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错表现,这也...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看是现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半年财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域再次发力,对于VR/AR游戏发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名VR游戏中,有一半游戏还是在2016年就已经发行产品,销量最高不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术落地。在最近推出iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”增强现实类App,AR技术终于可以实现实物距离测量功能。很明显,苹...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP出现,再一次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小社会要素全都是他们“拿来”。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本手游当中。如果要问,日系RPG手游最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道地方。这种可称为游戏“修正主义”做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》出现重新定义了日本手游,随后一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》游戏系统和对玩法“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大角色数量等多种...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流手游市场都能取得颇高产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易预估基准日2018年4月30日,盛大游戏市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    ...克退市。据此前媒体公开报道数据来看,盛大游戏近两年净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版》表现。在传统端游领域,盛大游戏《最终幻想14》《冒险岛》等产...