2018年底手游
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7 月 6 日消息,《暗黑破坏神:不朽》是一款由暴雪和网易共同开发的免费大型在线多人动作角色扮演游戏,于 2018 年底公布,至今方才上线。本作国服原定于 6 月 23 日但现已推迟,官方暂未公布新的上线时间。MobileGamer.biz 发布的 AppMagic 数据显示,《暗黑破坏神:不朽》发售后第一个周就达到了 240 万美元的日收入巅峰,第一个月就赚了 4890 万美元(约 3.28 亿元人民币)以上,这还只是在苹果 App Store 或谷歌 Play 的的 30% 抽成数据。 根据市场情报工具 Appmagic 的数据,《暗黑破坏神:不朽》手游上线两周的下载量超过了 850 万次,收入也超 2400 万美元(约 1.61 亿元人民币)。这使得《暗黑破坏神:不朽》成为暴雪在移动领域收入的第二高,仅次于卡牌游戏《炉石传说》的手机版。《暗黑破坏神:不朽》官方发布公告宣布,该作 iOS / Android 版将于 7 月 8 日上午 9 点在亚太地区推出,并同时开始 PC 版 Beta 公测,目前亚太地区 PC 版预载已开启。据统计,《暗黑破坏神:不朽》在美国最受欢迎,用户占所...
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脑洞无极限!Bilibili游戏推出全新roguelike游戏魔法工艺
...和《重生细胞》,这两款游戏都是国内独立游戏发行的成功典范。 《暖雪》由烂泥工作室研发,bilibili游戏代理发行,游戏于2022年1月上线steam平台,并登顶2022年国产独立游戏销量榜,steam好评率至今仍超过92%。同时,在2022年底《暖雪》手游上线,超高的还原度带来出色的移植游戏体验,也获取玩家的认可和好评。时至2023年5月,《暖雪》全平台销量已突破200万份,且PC端和移动端均达成百万销量的成绩! 另一款独立游戏《重生细胞》,如今已经成为Roguelike领域现象级的精品游戏,作为一款动作类RogueVania游戏,《重生细胞》有着硬核的难度、多样化的作战风格和乐趣十足的随机性,还融入了银河恶魔城的特点玩法,游戏在2018年力压一众3A大作,夺得了TGA最佳动作游戏奖项,并包揽了当年几乎所有的动作游戏奖项。 2021年2月《重生细胞》国服上线,在bilibili游戏发行的保驾护航之下,短短4个月便达成了200万份销量的成绩,去年更将销量再次翻番突破400万份,截止目前仅bilibili和TAPTAP平台游...
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距离2018年底只剩下不到一个月的时间。为了迎接即将到来的元旦,梦幻西游手游在2018年底为玩家准备了——个元旦活动。有些朋友不太了解活动的具体内容。这是来自小编的梦幻西游手游元旦节活动的介绍。有兴趣的玩家过来看看。
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一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)
...参与的影院联赛,帮企鹅电竞收集到了一手宝贵数据:18岁以下玩家占52.11%。同时,这些赛事帮企鹅电竞成功培养了大批王者荣耀头部主播,而在游戏《穿越火线:枪战王者》Top20的主播中,有19个是企鹅电竞培养的。截止到2017年底,企鹅电竞就举办了超过3000场赛事,线上观看人次破亿。只用了1年时间,企鹅电竞的注册主播数就达到了150万,日活用户1200万。腾讯对企鹅电竞的照顾远不止这些。2019年,B站花8个亿买下“2020年英雄联盟职业联赛S档”的直播版权,而同样的赛事版权,企鹅电竞只花了6000万。在平台引流方面,腾讯也是大手笔投入。2018年3月19日,企鹅电竞在微博、今日头条等平台官宣,请陈赫代言。微博上,“陈赫约战323”话题阅读量已经超过3300万,评论8.5万条。明星带用户玩游戏并不是企鹅电竞的首创,吃鸡能在国内火起来,很大程度上就是因为陈赫、林更新、林俊杰、王思聪的“联排”。让具备搞笑天赋的陈赫带着粉丝吃鸡,企鹅电竞的粉丝量拔高了一大截。而在2018年的《超级...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...的各领域产品停运,其中既有《QQ堂》这种运营17年之久的经典游戏,也有部分产品上线运营时间不足一年。下面就让我们一起来回顾一下,那些“死”在2022年前四个月的游戏吧。腾讯《QQ堂》——关服时间4月20日《QQ堂》是2004年底腾讯基于炸弹人玩法推出的一款休闲游戏,截至关服前已运营17年时间,曾在2005年创下过同时在线人数22万的记录。该游戏在去年12月16日发布停运公告并关闭用户注册渠道,最终于2022年4月20日正式关闭服务器,关服当天相关话题曾冲上热搜榜第一。《拉结尔》——宣布停运时间4月15日《拉结尔》手游是广州因陀罗软件有限公司(曾用名:广州帝释天软件有限公司)开发,腾讯游戏负责发行的一款地牢暗黑风游戏,于2019年6月正式上线。2022年4月14日《拉结尔》官方发布游戏停运公告,即日起停止游戏新用户注册,6月15日正式停止游戏运营关闭服务器。不过有意思的是,在停运公告发布后不久,《拉结尔》官方便将改公告下线处理,所以游戏是否会如期关服停运,暂且未知...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...一大利器。与此同时王者注意到了阴阳师这个IP背后的潜力,决定挖掘阴阳师背后的潜在价值,在不断推出像《决京》、百闻牌等阴阳师IP衍生游戏的同时,网易在2018年陆续上线了阴阳师IP衍生作品泡面番,漫画音乐剧。到了2018年底,随着炼狱、茨木童子以及平安京最敬业反派八岐大蛇进入平安京,来到了平稳前行的2019年。在2019年期间,阴阳师首次迎来了双绘卷苍风一目连降临,同时还迎来了赤影妖刀、不知火等新老婆的登场,一些经典的活动和玩法也在2019年涌现,诸如爆燃的全服大战的伪神降临,同时死神的联动,已经游戏的热度再一次推向高潮。看到了12月22日,随着海国篇迎来终章,阴阳师却开始不了反复横跳的2020和2021,在这段时期,此时作为一款运营了四年的游戏,阴阳师运营和玩法上的缺陷逐渐被放大,同时随着元神方舟等二次元游戏的崛起,玩家们对游戏的要求也变得越来越高,阴阳师不再占据游戏的龙头位置。雅乐之邦等事件的发生,让游戏彻底跌落至谷底,这也导致许多关于...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,也开始研究调整,降低下载门槛,但是这时候已经失去了市场先机”。东南亚市场败走后,AOV在2017年底开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚至进不了iOS畅销榜1500名之内,这一变化也多少能侧面印证前文提到的“放弃传闻”。实际上以《英雄联盟》在欧美地区的影响力,AOV不应该没有生存之地。其数据的下滑可能是多方面造成的,包括欧美地区游戏用户对于MOBA手游产品的接受度偏低,更喜欢在PC上玩。此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执,导致AOV的推广被限制。除了产品推广外,赛事上AOV也没能打出自己的影响力。不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后的杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》...
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...突破5亿,平均每天超 2 亿用户在小程序上使用政府服务;视频号播放量及使用时长同比大幅增长,直播服务收入该季度也有所增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。 对此,中信证券预计微信视频号将于2022年底开启信息流广告变现, 参考朋友圈广告和快手广告的情况测算,2023年视频号广告有望贡献370亿元左右增量收入。 一位港股分析师亦对虎嗅表示,“从财报表现来看,未来腾讯值得期待且唯一有看点的,就是微信的商业化加速,尤其是视频号。”可见,市场对于微信生态关键版块的连接抱有巨大信心,但也有不少人担心微信加速商业化可能会破坏原有微信生态。 “温水”煮腾讯 早在两天前( 5 月 16 日),马化腾便已借着《腾讯可持续社会价值报告 2021》对外表示,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段,“一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯认为可借此换档去创造更高质量发展。” 如今看,这既是腾讯高层对公司转型、业务阵痛的提前表态,也是业...
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巅峰时期的热度甚至一度超过了王者荣耀,明日之后的背后有怎样的故事? - 体育资讯(健康生活网)
你还记得在快乐101寻找箱子的日子吗?你还记得那些帮你复仇抄家的兄弟吗?你还记得自己的营地的名字吗?2018年年底,明日之后横空出世作为手游史上第一款融合了废土、强占沙河等元素的游戏,它被誉为是末日生存手游标杆之作,网易最大胆的尝试之作,其巅峰时期的热度甚至一度超过了王者荣耀和平精英,被认为很可能是网易的阴阳师之后又一款现象级游戏。可即便被人们寄予厚望,他却未能像阴阳师那样从万千手游中脱颖而出,那么红极一时到如今不温不火,明日之后的背后到底隐藏着怎样的故事?明日之后最早于2015年由网易立项研发,在经过三年的潜心制作之后,游戏于2017年年底正式开启内测,当时正值吃鸡游戏大火,让网易成为枪战手游这块领域中数一数二的存在。借着这股势头,网易趁机曝光了当时已经研发成功的末日枪战题材游戏,明日之后游戏主打废土世界合作社。生存玩法玩家需要营地建设,使地图探索,资源采集,战斗对抗,交易之城交易等为主要手段,在游戏设定的...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素,于是在制作《灵魂宝戒》的过程中,团队就想着去把DBG(牌库构筑游戏)与 Roguelike进行结合,这才有了游戏最核心的框架设定。从2018年立项到2020年底拿到版号,再到2021年正式上线,《灵魂宝戒》制作时间接近两年。他们将《灵魂宝戒》定义为“新一代DBG”游戏不过在制作过程中,团队也遇到过一些困难,说道这里许峰以《灵魂宝戒》没有“费点”设定这个典型特征举了个例。他们在制作过程中,玩着其他DBG游戏时发现,如果要把传统DBG游戏的玩法移植到手游上来,不得不对其中的一些设定进行简化,最终他们才选择将“费点”去掉,而这个平衡的过程,就是困扰团队很长一段时间的一次经历。除此之外,他们团队为了将游戏适配更多手游用户,还将卡组设定成“共血条”,从而让玩家能够更专注地“打牌”。多名角色共用一个血条另外在优化过程中如何平衡数值,也是团队面临的一个难题。DBG游戏数值难做是整个...