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17年底手游

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    ...为业界分享更多的优秀产品和经验,为从业者提供更多助力与帮助。2017年年末以来,区块链、小游戏逐渐成为新兴游戏崛起领域,受到了业界的热切关注。游鼎奖也与时俱进,率先将区域链与小游戏加入了评选奖项中。在2018年年底的游鼎奖中,游联社将携手参会厂商,结合一年以来游戏界的时事热点,用更专业的面孔,更具权威的奖项评选,为行业内优秀项目与代表发声,为厂商提供更多样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各产业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游鼎奖奖项分为三大模块,一共设立了17个奖项,分别为:项目奖•年度最佳游戏项目奖•年度最具人气游戏奖•年度最受期待游戏奖•年度最佳电竞赛事奖•年度最佳H5游戏奖•年度最具人气二次元游戏奖•年度最具人气小游戏奖•年度最具潜力区块链产品奖企业奖•年度最具影响游戏运营企业•年度最具实力游戏研发企业•年度最具进步科技发展企业•年度最佳电竞企业奖•年度最...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...布了旗下业务发展情况及未来计划。漫画方面,寒诀旗下将会有多部漫影联动作品进行企划。麦萌漫画与上海电影艺术学院在现场进行了签约合作仪式,双方将共同打造校企联合漫画工作室。除此之外第三届S赏漫画大赛也将于年底启动,此次大赛将增设“动画短片”单元,辐射地区范围将更加扩大,并邀请重量级评委,大赛奖金也会大幅提升。动画方面,麦萌动画重点项目番剧《梦单元》正在制作中,今年8月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续的品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造的国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏的改编及移植项目。影视方面,麦萌影...

  • 十大网游公会 中国十大网游公会有哪些

    ...积累。2018年07月02日,大鹅文化完成A轮融资,金额1亿,方盛大资本。这也是位居国内游戏行业前三甲并持续发力新文化产业的盛大游戏,在游戏以及内容产业的又一重要布局。2、傲之公会傲之网游公会原名“天乐网游公会”于2008年底成立在"iSpeak"语音平台,家族主要带动游戏“DNF-地下城与勇士”,2009年3月技术部正式成立,从事DNF游戏的交流工作, 2009年5月IS更换新频道,2009年10月重新整顿,并于12月份正式成为 IS级VIP工会\更换频道ID,开始了自己傲一族的公会生涯。3、大鲲电竞公会这是一家以游戏内容为主的MCN平台,由华谊兄弟,并由腾讯手游一线发行团队创立。内容团队曾经推出过《屌丝男士》、《女士》等多档中国成功的内容。与32家主流视频、漫画、媒体等平台建立了深度的合作关系,并成功合作过《偶像来了》、《制服美人》等数部S类综艺栏目。目前DK旗下比较的主播有:DK-冬季,DK-骚皮皮,DK-晚玉,DK-不求人,梦飞大大,厌世小孤影。4、正恒公会正恒科技发展有限公司成立于2014年,...

  • 守望先锋第四赛季 守望先锋第四赛季什么时候结束

    ...beta测试。但是具体的时间并没有透露。无责任预测,根据暴雪喜欢跳票的尿,预计要到2016年才可能全球公测,而依据暴雪与网易的关系,国内代理权肯定要给网易。根据国内审批的速度,我预测《守望先锋》国服早都要到2016年年底才能公测!关于守望先锋 2014年11月8日,暴雪在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》,这是一款容易上手的人称射击游戏,其中引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们悉的暴雪风格。游戏背景《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。游戏特色《守望先锋(Overwatch)》是一款团队人称射击游...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    前段时间,广州要玩游戏(以下简称要玩)因租赁纠纷新增一条「被执行人」信息。都快记不住这是它第几次成为被执行人了。这家游戏厂商曾在2014年以近17亿元的价格被上市公司收购,但在完成对赌后就开始连年亏损。2021年底它宣布全员「停工停产」,在游戏从业者群广为刷屏。之后它被上市公司以1元的价格转卖出去。如今距离要玩停工停产过去一年多时间,它留下的一地鸡毛仍在发酵。一些历史遗留问题要玩成立于2009年,历经页游、手游时代,见证中国游戏产业变迁,也算是一家资历较老的公司。而它从一家籍籍无名的小公司发展到四五百人规模的游戏运营商,其实只用了短短几年时间。公开资料显示,要玩有两位创始人:总裁拥有多年的互联网从业经验,此前推出的51 Link文字链、keyrun广告系统都小有名气,转战游戏后又主导研发出《大富豪》《富豪传奇》等千万流水的产品。CEO则是一位成功的投资人,先后投资过PP助手(后被广州优视以3亿美元收购)、广州创思网络(即后来的9377游戏...

  • 传闻:《星空》封面XSX包装盒现身国内

    今天(1月17日),Sn0w1n推特用户发表声明:“Xbox包含星空封面。Series根据此前的报道,科幻RPG游戏《星空》将于2023年底上市,并在PC和XSX平台上登陆。《Starfield》是BethesdaGameStudios在这25年度计划的第一个新宇宙。这个游戏开发团队创作了几个获奖作品,包括《TheElderScrollsV:Skyrim》和《Fallout4》。这款新一代角色扮演手游将背景设定在浩瀚的宇宙中。踏上这段史诗般的旅程,挖掘人们的终极秘密。

  • dnf70us官网-dnf766官网

    ...了70级版本的游戏内容,根据游戏内部的信息显示,腾讯将于2011年6月16日正式开启《DNF》70级的全新版本,这是一次大幅度的游戏内容更新。dnf有70级了吗?开放65级的极限祭坛新增天界地下城-肯特北门,肯特防御战。韩服大约在年底会有一次大更新。根据查询相关公开信息显示:韩服目前还没有出70级,韩服大约在年底会有一次大更新,那时候就会出70级了。不过国服要开70级的话,起码要等2年之后才行。韩服有的,至于国服,可能还要等几章吧,70多了几个技能。准确消息,6月16号,DNF三周年纪念日出70级,现在国服的TYF已经更新了70级版本了。如果你有TYF的资格的话可以上TYF去玩玩。DNF魔剑和机械吉赛尔的电锯那个好1、恶魔的奴隶较好,电锯最次,魔剑夹中间。分析:SS奴隶847点基础物攻。。仅次于65ss钝器 而魔剑才800不到物攻,且强化成长不如恶魔,抗磨也较低。。虽然有10%的伤害加成,但是其还跟一些装备有冲突,比如虫链。2、机械吉赛尔的电锯 电锯作为领主粉,不仅增加了7%物理暴击,可...

  • 一年流失6300万玩家,动视暴雪公开了2022年第一季度业绩报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暴雪流失了6300万活跃玩家,显然不是什么好现象。而从组织构成来看,动视少了5000万玩家,暴雪少了500万玩家,king少了800万玩家!动视占比最多。造成上述结果最关键的原因自然是动视旗下招牌射击游戏系列《使命召唤》去年年底的作品《使命召唤:先锋》的销售表现不如前一作《使命召唤:黑色行动冷战》,另外免费大逃杀游戏《使命召唤:战区》的玩家人数也出现了明显的下跌。有趣的是:《使命召唤M》的表现是比较稳定的。虽然《使命召唤》系列近一年的表现不太好,但是大家并没有很悲观,因为报告证实了《使命召唤》系列开发中的新作正是传闻中的《使命召唤:现代战争2》,另外新版的《战区2》也蓄势待发,由 Infinity Ward团队负责主导,不出意外的话,应该可以吸引到许多玩家回锅。至于暴雪,光环早已不在,如今完全在拖后腿,2700万活跃玩家已经跌至2200万,而收入相较于去年同期也出现了明显的下跌!主要原因和之前一样,暴雪已经很久没有全新的作品了。近期的动作包括:...

  • 2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的各领域产品停运,其中既有《QQ堂》这种运营17年之久的经典游戏,也有部分产品上线运营时间不足一年。下面就让我们一起来回顾一下,那些“死”在2022年前四个月的游戏吧。腾讯《QQ堂》——关服时间4月20日《QQ堂》是2004年底腾讯基于炸弹人玩法推出的一款休闲游戏,截至关服前已运营17年时间,曾在2005年创下过同时在线人数22万的记录。该游戏在去年12月16日发布停运公告并关闭用户注册渠道,最终于2022年4月20日正式关闭服务器,关服当天相关话题曾冲上热搜榜第一。《拉结尔》——宣布停运时间4月15日《拉结尔》手游是广州因陀罗软件有限公司(曾用名:广州帝释天软件有限公司)开发,腾讯游戏负责发行的一款地牢暗黑风游戏,于2019年6月正式上线。2022年4月14日《拉结尔》官方发布游戏停运公告,即日起停止游戏新用户注册,6月15日正式停止游戏运营关闭服务器。不过有意思的是,在停运公告发布后不久,《拉结尔》官方便将改公告下线处理,所以游戏是否会如期关服停运,暂且未知...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,也开始研究调整,降低下载门槛,但是这时候已经失去了市场先机”。东南亚市场败走后,AOV在2017年底开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚至进不了iOS畅销榜1500名之内,这一变化也多少能侧面印证前文提到的“放弃传闻”。实际上以《英雄联盟》在欧美地区的影响力,AOV不应该没有生存之地。其数据的下滑可能是多方面造成的,包括欧美地区游戏用户对于MOBA手游产品的接受度偏低,更喜欢在PC上玩。此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执,导致AOV的推广被限制。除了产品推广外,赛事上AOV也没能打出自己的影响力。不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后的杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》...