2017网络游戏手游
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...漫社区没有什么收入,公司的前景一片茫然。2000年,陈天桥发现韩国有一款叫做《传奇》的游戏,觉得引入中国肯定能赚钱。他马上起草了一大堆厚厚的文稿,给自己的投资方中华网,说明要代理引进这款游戏。此时,中国的网络游戏正处在发展初期。市场上只有《万王之王》、《千年》、《石器时代》、《红月》、《大法师》等几款游戏,情况最好的游戏同时在线人数也只有三万人左右。中华网并不看好网络游戏的前景,更不相信一款操作简单的2D游戏会为他们带来收入。由于双方意见相左,中华网告诉陈天桥:如果盛大要代理游戏,就撤资。最终,中华网结束了与陈天桥的合作,但给他留下了30万美元。2001年,孤注一掷的陈天桥,掏空了全部身家,拿下了《传奇》的代理权。此时盛大已经没有什么资金了,陈天桥靠着代理《传奇》的合同,先后找到戴尔和联想,分别购买了300台服务器,并享受3个月的免费试用期。又说服电信提供两个月的免费宽带以供测试,最后又找到当时国内首屈一指的...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017年到2020年,在端游电竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其...
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...品发展的不确定性。此时将一切押宝在一款游戏上,风险可见一斑。换言之,当一艘船成功扬帆出海,想要持续并加速航行,就需要更多的帆。4月22日,勇仕网络旗下新作《深空之眼》正式开启公测,该作是一款同屏连携3D动作手游,其风格为科幻二次元,身上覆盖机械武装的少女,在无数怪物袭来时辗转腾挪,华丽攻击,在当前的市场环境中确实具备一定的号召力。早在前几次测试时,该作就曾引发过小范围震动,去年还取得了MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏的殊荣。正式公测前,其官网预约超过250万,获得App Store Today推荐,其公测CG「守护」获得了66.4万播放量,可谓是为公测时的爆发蓄满了能量。《深空之眼》公测后,勇仕网络的推广迅速跟上,TapTap、B站上显眼的广告,斗鱼、虎牙等直播平台推出的相关活动,放大影响力。同时,TapTap、B站和游戏内同步上线了创作者激励计划,进而刺激玩家参与到攻略和同人创作中来,搭建游戏社区,神奇的老皮VFX推出的同人视频更是取得了近90万的播放量。...
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你还记得那些曾经名气很大,现在已经基本凉凉的游戏吗? - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒随着手机性能的逐步提高,手游也变得越来越流行,原本属于端游的市场也渐渐的被手游蚕食。仅就网络游戏而言,好玩的手游层出不穷,好玩的端游几年也出不来一个,现在市面上端游大多数人玩的都是老游戏,这些端游有些名气大的很,却根本没几个人玩,下面就跟戒戒一起来怀旧一下吧!如果你问10个玩过魔兽世界的玩家魔兽世界好不好玩,答案都肯定是好玩的一P,不过可惜这个游戏年头太久了,可以说已经是游戏里的垂暮之年了,而且这游戏如今已经越来越脱离初心了。魔兽世界里以前还能玩玩野团,现在不进G团花钱都玩不了。如果你想体验一下的话还是可以去怀旧服,如果能花点钱的话体验感会很好。不得不说《穿越火线》运维的确实不错,CF我觉得作为fps游戏比csgo优秀的地方就是击杀反馈要爽一些,CF的皮肤很多人说花里胡哨,但确实有好看的款式,审美这个东西因人而异。据说现在的CF已经是良心游戏了,啥都白送。带皮肤的...
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“打游戏”劝退近九成网瘾少年,电竞“劝退班”却走红? - 社会资讯(健康生活网)
...相比,游戏的操作门槛更低、反馈更明确及时、正反馈次数更多,这也进一步造就电竞在青少年群体中的影响力。四川成都一电竞培训机构“劝退”学员的事情走红网络,该机构的创始人侯旭也因此受到关注。侯旭认为,沉迷于网络游戏的孩子,多多少少会认为自己这样做是不对的,但沉迷于电竞的孩子却会认为自己打下去可以成名,可以发家致富,“可怕的就是他们认为自己在做正确的事情,可以说99%的孩子都不适合当电竞职业选手,这就需要我们去正确地引导,让孩子走上正确的道路”。该机构接受训练的青少年主要集中在14岁到16周岁之间,17、18 岁也有,甚至也有成年人,但相对来说要稍微少一点。其中,女孩只占5% ,多数都是男生。但是培训费用不菲,2个月18000元,3个月20000元,包住不包吃。在侯旭的基地,每个学员的周期都是两个月。两个月内,他们会严格按照职业电竞的方式训练。上午是针对性练习,下午是训练赛和复盘,每天一小时运动,晚上还要上自习。对照着普通学校的作息...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万Q:《汉末霸业》上线至今销量如何?是否达到了团队的心理预期?浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打的美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资的一家手游公司——艾格拉斯以30亿元的估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍的回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把的美元。62015年1月,“血海”里杀出的窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到的资金只有4000万美元。相比A轮的5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望的徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团的巅峰时刻,也是最后的一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后的“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场的“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场的门道,将目光转向国内的A股市场,展开新...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继...