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2016

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...行业,其所受到的政策规范、监管和引导要比游戏行业更加繁复;所以,政策的引导恰恰成为了“认可了游戏行业不可忽视的全民性地位”的论据。还有一点值得注意,2017年9月6日国家统计局发布了文化产业最新数据,据统计,2016年全国文化及相关产业增加值为30785亿元,同比增加13.0%,占GDP 4.14%,而这一数字预计到2017年将接近5%。文化部部长雒树刚曾坦言,当文化产业一旦达到GDP总量的5%以上,那么其就将成为中国的国民支柱型产业。而在文化产业当中,游戏是最重要的细分产业之一;2016年游戏产业1656亿的市场规模也占到文化产业的5.37%,如果同样按照5%的比例去看待,游戏产业也可以被视为文化产业的支柱。2018年,这一比例会随着游戏产业市场规模的增长从而得到一定程度的放大。因为据《2018年中国游戏行业市场规模及发展趋势分析》显示,2018年中国游戏市场规模将达到2345亿元,其增长速度远远高出文化产业的增长速度。除了在经济上的推动,游戏对其文化生态链当中的产业发展同样起到...

  • 博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯

    ...。纪震之后购买万科云城一套房产,总价约810万元,首付款约570万元。借款期间,张伟告知代某不需要纪震还款。2015年11月,代某在纪震还款人民币80万元时,告知张伟不需要其还款,纪震遂在十余天后将80万元要回用于炒股。2016年3月,纪震获悉有关部门对其进行调查,于是让代某通知张伟保管好借据。张伟找不到借据,双方补签了一份新的借据。作弊拿地 套取科研经费相关文件显示,2015年11月5日,东方博雅公司向南山区申请在留仙洞总部基地购买1万平方米用地。申请用地企业近30家,公司董事长张伟为谋取竞争优势,要求纪震提供帮助。纪震让张伟把公司优势告知他,以便他为公司量身定制相关加分项。南山区科技创新局产业化科工作人员称,南山区企业申请用地纳税金额的评分标准是纪震制定的,纪震曾多次调整评分标准细则。2015年底,纪震帮张伟约了南山区国税局的局长戴文忠一起吃饭。2016年3月,纪震主动联系张伟,称公司纳税额度和营业额不达标。纪震给张伟提了几条建议,其中一...

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...算是股票的正常发展情况,而纵观《堡垒之夜》提出跨平台的近8个月时间,索尼的股票始终处于缓步上升的趋势,同时,几次剧烈下跌和索尼发表跨平台相应言论的时间并不相符,这就表示股价并不是造成索尼压力的根源。从2016年逐步上涨的股价反观网络舆论,最近并没有与PS4跨平台相关的负面新闻,对这件事PS4玩家也没有形成大范围的正面态度,所以无法证实是否受到了玩家方面的压力。但据外媒的相关报道可知,索尼目前所受到的玩家施压的确在增加,但并不皆因《堡垒之夜》而起,施压的过程也已持续已久。也就是说,压力的确是有的,只不过这无法成为索尼通过跨平台的这一做法有力论点。如此看来,施压并不是令索尼改变想法的关键原因,所以以上和压力有关的问题便不用再去追究。想要弄清索尼“打脸”的原因,可以从主机行业近些年的发展入手。目前的主机游戏行业,颇有顺应时代发展的趋势,如“过去的媒体发展并不像如今这般灵活,玩家对于相关游戏的信息只能是被动接受...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...位玩家准备了一份网易游戏参展清单,不知道在这其中,是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮演、卡牌收集、养成、对战、社交于一体,玩法丰富多样,剧情跌宕起伏。2016年9月公测后两个月即登顶iOS畅销榜,一举成为现象级手游。凭借唯美的画风与精良的制作,获得了极佳的用户口碑和极强的用户粘性。9月19日,它的二周年庆版本上线,美术风格全面迭代升级,再焕新颜的《阴阳师》正等待着与玩家开启全新的惊喜。《逆水寒》:《逆水寒》是网易游戏2018年旗舰级武侠端游。8月,《逆水寒》特别推出了一款NPC攻略助手软件——《遇见逆水寒》。《遇见逆水寒》是由端游《逆水寒》文案团队执笔打造的北宋江湖故事。它打破了常规恋爱手游单一模式,双线剧情选择能够满足不同性别玩家需求。无情、顾惜朝、方应看、李师师等十位端游《逆水寒》人气角色悉数登场,顶级CV助阵,等待玩家谱写浪漫结局。此外还有顶级CV加持,五条专属语...

  • 游族《山海镜花》国庆两地参展 “妖异国粹”刮起二次元旋风

    ...出现了白泽、重明等多个《山海镜花》中的人气角色。B10路公交车路线连接广州火车站与华冠路总站,并途径华工大、华农大等高校,人流密集,吸引了大量群众,尤其是年轻学生群体的围观讨论。有趣的是,广州B10路公交车在2016年CICF期间担任的是游族旗下另一款二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》的痛车,这种安排让不少玩家认为“很有心”。《山海镜花》痛车《山海镜花》是由游族网络新番工作室匠心打造的一款以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG手游,特邀请中日顶级画师、明星级声优助阵,以充满东方幻想潮派的美术风格和大量突破次元壁的现世交互玩法带给玩家顶尖的游戏体验。《山海镜花》如今,手游市场日趋激烈竞争,游族网络在“精实增长”的发展理念之上提出“3+X”的品类策略,即继续强化自身在卡牌、MMO、SLG传统优势品类的优势,打造更加具有差异化的优质产品,同时也积极拓展休闲、二次元等新兴品类,满足更多元用户的游戏需求。《山海镜花》作为游族倾力打造的首款自...

  • 诉讼、警示,游久游戏陷入“多事之秋”

    ...他关联关系。这一承诺,在后续看来,却问题不少。多起诉讼缠身在10月10日发布的游久游戏涉及诉讼公告中,公司表示由于第二、第三大股东刘亮和代琳于2015年1月登记结婚,形成一致行动人关系,但其作为信息披露义务人直至2016年1月才披露该事项。为此,2017年4月,中国证监会上海监管局认定:刘亮、代琳形成一致行动人关系,合计持有公司股份比例达19.59%,合计持有公司有表决权股份占公司总股本的15.99%后,未按照相关规定履行信息披露义务,构成违法行为。因此,监管层做出了对刘亮、代琳分别给予警告,并处以30万元罚款的决定。据此,相关原告以证券虚假陈述责任纠纷为由向北京三中院提起诉讼。游久游戏公告称,原告关健、富皓白等5名自然人要求被告刘亮、代琳对其经济损失承担赔偿责任,索赔总金额为136万元。随后,原告向北京三中院提出追加被告申请,经北京三中院审查后,公司被追加为共同被告。原告陈军俊、陈申祥等12名自然人要求被告代琳对其经济损失承担赔偿责任,索...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...竞技作为新的文化业态,不受语言、意识形态的制约,同时被身为文化传播主力的年轻群体广泛接受,更有赛会制样态的集约性,将主办者身后的文化语境深刻传递。电竞赛事完全可以作为一个新的文化交流使者、纽带和桥梁。2016年WCA在银川举办的过程中,有来自40多个会员国家的参赛者、全球40亿人次的观赛者,加入到跨越年龄、文化和语言竞技赛事中,为了超越自我、为了集体和国家荣誉奋战。而大赛背后,是下到银川、上到中国电竞、游戏以及文化形象的一次深入人心的传播。游戏产业要抓住电子竞技无国界的特点,使赛事和游戏成为串联国内外市场和用户的“文化共同体”。和超过80亿美元的中国游戏产品出海一样,电子竞技要演化为中国文化传播的重要载体,从发达国家向发展中国家延伸,担当起“文化一带一路”上有使命感、有责任感的崭新角色。结语:很显然,杨锴的游戏产业思考一方面立足于产业发展不可忽略的前景和无法绕过的症结,另一方面切合和国家对于文化产业的战略...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,为了达到腾讯游戏的技术标准,团队优化了很长时间,几乎优化到了极限。”据悉,此次《剑侠情缘2:剑歌行》,西山居投入过亿的研发成本,并由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。对此业内人士表示,西山居的研发团队一直很稳定,端游原班人马继续开发手游,这在当今游戏圈难能可贵,也是其他产品难以企及的。成熟稳定的研发团队、大手笔的投入、腾讯游戏强大的渠道助力,《剑侠情缘2:剑歌行》具...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...短了感知距离,而这就是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新的观众。”这正是Wong在2016年离开墨尔本的Ustwo总部,成立Mountains工作室之后所做的第一件事。新工作室的第一款游戏《Florence》,就通过交互绘本的设计方式,尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过...