2016
-
...电竞发展报告》,报告中说2017年电竞用户中女性的人群比例达到了24.3%,进入2018年这一比例还有很高的提升空间。当然,造成这一结果的主要原因在于移动电竞的兴起以及休闲游戏的电竞化,毕竟在该群体中有接近53%的用户是2016年以后才开始关注电竞,且这些电竞赛事对于无法接受“对抗性强的电竞赛事和传统体育赛事”的女性更加友好。和中国相仿,在大洋彼岸的美国,女性玩家的存在感同样日渐强烈。据相关数据调查,在美国观看游戏直播的女性占比已经达到了55%,比起男性的45%高出10个百分点。放眼当下,美国的电竞市场更加成熟,可见,随着中国市场的逐渐成熟,未来的发展也将会出现向此方向靠拢的现象。还有一点值得一提,那就是在年初的平昌冬奥会前夕,英特尔作为国际奥委会全球TOP合作伙伴,受邀在韩国举行以《星际争霸2》为主的平昌电子竞技锦标赛。而这项在当时被误会是电子竞技走进冬奥的赛事的冠军,就是一位来自加拿大的女选手。也就是说,如今女性在电竞赛事的身...
-
...作的新舞台,这也是其富有生命力的关键所在。同时,初代《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》、《新超级马里奥兄弟》之间切换;可以说,本作是一款与世代无关,任谁都能适应的马里奥游戏。2016年,在iPhone 7发表会的特别活动环节中,宫本茂的出场想必惊艳众人。在发表会上,宫本茂公布并介绍了面向智能手机的2D马里奥新作《超级马里奥:RUN》。《超级马里奥:RUN》于2016年12月在IOS上推出,次年3月登陆安卓,该作上线首日,便一举问鼎全球129个国家/地区的Appstore畅销榜,作为首次登陆手机端的马里奥游戏,其试玩版下载量也达到了2亿次以上。目前,离我们最近的就数《超级马里奥 奥德赛》了,本作是睽违15年继承《超级马里奥64》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥的正统续作。EDGE,IGN和Gamestop均给出满分评定,综评网站Metacritic奥德赛的综评为97,截至2018年3月末,《超级马里奥 奥德赛》全球销量达1041万份。结语:有一点值得一提,在 Segale 的讣告上,他称希望...
-
...为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月 1 日,多酷游戏与盖娅互娱就《沙巴克传奇》发行事宜签署了合作协议且双方于 2016 年 1 月25 日签署了《补充协议》。双方诚信合作,但良好的合作情况仅维持了一年,双方自 2017 年 4 月 1 日起终止了协议。截止到协议终止之日,盖娅互娱已拖欠多酷游戏相关款项总计高达 6200 余万元。自 2017 年起到现在,多酷游戏与盖娅互娱积极进行结算交涉,但盖娅多次推诿,拒绝结算支付,作为上市公司,又刚刚对 BHVR 进行了战略投资,不应该存在“钱荒”,但对多酷游戏欠款这一行为又是无法掩饰的事实,不知这是公司管理层失误操作还是有意而为之,还希望盖娅互娱负责人能在此事上给出明确答复。”关于盖娅互娱是否具有偿债能力,不做结论。下方仅列示一些公开可...
-
由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!由游联社于2016年发起的游鼎奖,旨在表彰游戏行业的优秀公司、产品,利用行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作,鼓励创业者、从业者们不断进步。两年以来,游鼎奖其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼今年游联社将继续秉持公平公正的态度,用更专业的行业面孔,联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票,评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品,为游戏行业树立优秀楷模典范,作出正向推动作用。2018游鼎奖的报名已经...
-
...州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品游戏的前提下,多益网络近年来创新动作频频。在产业发展的创新上,多益网络不断升级产业链条,创新地与名人、综艺、音乐、电影等跨领域产业合作。今年,多益网络与全国多地的肯德基门店达成跨界合作,共同打造线上线下全新的营销模式;在今年的ChinaJoy上,多益网络还携旗下自主研发的人工智能虚拟形象呈现技术和应用程序——昕愿系统与广大玩家进行互动体验;同时,多益网络还与中移动咪咕音乐...
-
...著作的市场价值和国民影响力来算,一部由天龙八部改编的游戏,需要付给金庸先生方面的版权相关费用可能过亿”,王军表示,此外,虽然著作财产权是金庸过世50年内有效,但署名权没有期限。猫眼电影等网站刊载文章称,2016年,金庸曾公开表示,周星驰在电影《功夫》拍摄完成后,曾因电影中使用了小龙女等金庸武侠小说中原创的名字,向金庸付了6万元版权费。而近两年,金庸也曾因版权引起纠纷。今年8月,国内首例同人作品案宣判,《此间的少年》构成不正当竞争,金庸获赔168万元。据了解,在这本书中,郭靖、黄蓉、乔峰等武侠人物成为作家杨治(笔名:江南)作品中的大学生,为此,金庸以侵犯著作权和不正当竞争为由提起诉讼并要求赔偿500万。广州天河区法院对该案一审宣判,认为杨治不构成侵犯著作权,但构成不正当竞争,赔偿金庸经济损失168万元。金庸剧走出影视圈富豪,相关主题园区各地开花新京报记者统计,作为著有“飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳”的一代宗师,金庸...
-
2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...一个游戏研发团队内功的地方。第三是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂暴之翼》,再到2018年初推出的MMO手游《天使纪元》。以精品化为核心,对于游戏品类和玩法的不断探索一直贯穿在游族产品研运的每个环节之中。正如程良奇所言:“目前《少年三国志》上线至今第四年还能保持1亿左右的月流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿。”这些产品所取得的成绩也成为了游族网络坚持精品化路线的最好印证。
-
...中相通,可以造就一个双赢的局面。但这并不是唯一聪明的操作方式。10月11日,第一国漫神作《镇魂街》与《蜀门手游》展开联动。《镇魂街》漫画在有妖气圣殿榜上高居第一,总点击量超41亿;《镇魂街》(第一季)动画版于2016年推出,在B站的播放次数超1.2亿,优酷播放量高达5.5亿,体量惊人。有一点值得注意,之前提到的多个联动IP都是二次元向的,但《蜀门手游》并不是。所以,《蜀门手游》与《镇魂街》联动的目的不是冲着用户圈层的重叠去的,而是要实现差异化策略。从用户层面上看,《蜀门手游》是以“蜀门”IP的80后、85后用户群为主,以90后、95后为辅;《镇魂街》主打的用户群体都是年轻的90后、95后乃至00后。但是,这两个IP的标签是一致的:热血、重情义。也就是说,《妖神记》明确了95后用户圈的扩张,而《蜀门手游》追求的是利用可以引发多层用户共鸣的内容,对整体的用户生态进行补足。中秋国庆期间推出的双月嘉年华以及这次与《镇魂街》的联动,就是一个完美的起步...
-
...键词,则简化成了“游我精彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可以体现出CGDA的最大目的,即寻找和表彰那些最优秀的游戏行业的人才。从这十年来诸多获奖作品也可以看出CGDA对行业起到的导向作用以及前瞻性,比如2016年获得制作团队大奖的《梦幻西游》和《战意》,都是体现了国产游戏研发团队的最高水准;而《阴阳师》和《天下3》获得当年的最佳游戏音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2》在当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖的也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵的游戏再度获得了这一年的制作团队大奖,同样获奖的还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样的游戏,任何玩过这两款游戏的人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一年国内游戏业涌现的各类佼佼者,我们可以发现今年依然是卧虎藏龙的一年。从今年年初疯狂刷屏的《恋与制作人》...
-
《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片...