2015年推出的手游
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... 7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新国际博览中心举办。据悉,巨人网络将携旗下多款经典产品与精品新游参展,打造独具一格的展台体验。今年,对于巨人网络来说是不同以往的一年,征途系列、《球球大作战》等核心 IP 产品持续推出精品内容,稳定发挥;新品方面,征途IP重磅续作《原始征途》公测成绩亮眼,《太空行动》《龙与世界的尽头》等多款品类丰富的产品蓄势待发。 2023 年是征途 IP 18 周年,今年 ChinaJoy 巨人展台的一大看点非《原始征途》莫属。作为经典系列传承之作,《原始征途》被寄予厚望,只为把品质打磨到最好。2023 年 3 月 24 日公测后,该作迅速登顶 App St或者e 免费总榜第一,创造了首日流水过千万的成绩,之后的首月流水更是达到 3 亿,超出市场预期。 《原始征途》之所以能够成为爆款,除了品质够硬外,MMO国战品类在近些年已经少有优异作品能够满足市场,《原始征途》显然顺应“天时”。制造人赵剑枫曾在采访中透露《原始征途》的目标运营年限起步为10 年,为...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...刚刚起步,门户网站是大家竞争的核心。盛大起初也将注意力放在了门户网站之上,但行业竞争过于激烈,让陈天桥最终放弃了这个市场,转投网游领域,并立下了做“网络迪士尼”的目标。不过,转型后的盛大,不是很顺利,推出的动漫社区没有什么收入,公司的前景一片茫然。2000年,陈天桥发现韩国有一款叫做《传奇》的游戏,觉得引入中国肯定能赚钱。他马上起草了一大堆厚厚的文稿,给自己的投资方中华网,说明要代理引进这款游戏。此时,中国的网络游戏正处在发展初期。市场上只有《万王之王》、《千年》、《石器时代》、《红月》、《大法师》等几款游戏,情况最好的游戏同时在线人数也只有三万人左右。中华网并不看好网络游戏的前景,更不相信一款操作简单的2D游戏会为他们带来收入。由于双方意见相左,中华网告诉陈天桥:如果盛大要代理游戏,就撤资。最终,中华网结束了与陈天桥的合作,但给他留下了30万美元。2001年,孤注一掷的陈天桥,掏空了全部身家,拿下了《传...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏类型,让塔防变得更加有趣。什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?咳咳,你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型,因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家。于是,芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌 RPG元素的游戏《疯狂国王(Crazy Kings)》就在2015年脱颖而出。在游戏的每一个关卡中,玩家可以通过抽卡的方式放置防御塔,抵御来自敌人的多次进攻;另外,玩家还可以携带英雄入场战斗,不同的英雄在不同的防御塔下还会获得额外加成。这样有趣的设定一经推出就获得了苹果和谷歌应用市场的多次推荐,甚至超过了许多大牌游戏。因此,作为游戏平台最大规模的游戏类型之一,很多玩家都非常喜欢玩塔防游戏,而“塔防游戏”这种游戏品类也经常盘踞在手游排行榜的前列。所以,当已经不复当年盛况的暴雪想要踏足移动领域,想要采取这样稳妥的人气游戏方式来推出IP手游,倒也是可以理解的。它也许赚不了情怀口碑,但是想必也不会亏掉投资和金钱...
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超151亿!全球手游厂商吸金榜公布:中国公司占三分之一 - 科技资讯(健康生活网)
...荣耀》毫无疑问是腾讯游戏收入的两大头牌,加上3月29日上线的策略手游《重返帝国》,该公司的游戏收入环比增长了4%。此外《英雄联盟》、《穿越火线》等手游也为腾讯移动游戏贡献了相当一部分的收入。最近《王者荣耀》推出皮肤的速度有所加快,估计又能靠皮肤捞不少钱。让小雷比较意外的是,发行于2015年的《梦幻西游》手游至今依然保持着较高的活跃度,根据报告,4月份《梦幻西游》手游在国内App Store手游收入排行榜中位列第三,超越了《原神》,仅次于《和平精英》。加上《明日之后》新版本的表现,网易手游收入环比增长了15%。当然了,米哈游旗下的《原神》也不是吃素的,Sensor Tower数据显示,《原神》手游在全球范围内收入已超30亿美元(约合人民币201亿元)。《原神》在国内的收入跌出前三,小雷认为是新角色不算多,复刻活动较少,玩家的氪金意愿不是很强烈。随着新版本、新角色的加入,估计《原神》的收入又会迎来一波猛涨。话说回来,手游已经成为游戏厂商的“摇钱...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...部风情的荒漠辽源,从惊险刺激的深海救援和火力边界,最终抵达了经济的全球行动,再从心有余悸的五月游戏黑暗笼罩的暗影归来中逃脱,来到银装素裹的李冬之末。在整个2021年,官方保持了每月一次的版本更新速度,一共推出了13个版本,逐步追上了国际服,不仅如此国服还成为了让无数玩家泪目的良心,例如福利方面,国服一直稳居所有服第一,遇到大小活动还经常送东西,党狂喜,相比之下国服获得就简单多了,而且很勤快,不仅积极听取玩家的意见,对于像bug修复等问题也会积极调试游戏,首测玩家也能玩得很开心,与腾讯充Q币的企业文化可谓是大相迳庭,久而久之,CODM这款十分不腾讯游戏玩家们冠上了腾讯逆子的称号。然而这样欢乐终究只是一时的,尽管有着顶尖的游戏品质,有着善于机器玩家意见的游戏,官方使命召唤的热度却只有开腹式的昙花一现,事实上自从开服以后,使命召唤就一直面临着玩家流失的问题,根据APP游戏榜排行显示,到了2021年十月份,CODM就能开出的榜一...
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...,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性。 然而,...
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4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)
...绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且2.6版本下半场的池子还是人气一直很高的神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在手机上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的玩家收入,同时也是2022年第一季度全球营收最高的抽卡手机游戏。目前《原神》总收入已经突破了30亿美元(约200亿人民币)的里程碑,成为有史以来最成功的手机游戏。不过,原本《原神》要在5月份和大家见面的2.7版本,却因为疫情原因延期,现在已经大半个月了还没有新消息,现在一直挂着神里绫华的池子没有进行更新,不知道什么时候会有新动静,估计多少会耽误了《原神》赚钱的脚步。鉴于之前《原神》的良好表现,相信还是有不少玩家愿意等的,而且据传米哈游获准复工复产,看起来《原神》2.7版本有望了?只不过这5月份的收入,怕是顶不住了。App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM...
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游戏圈跨界联动玩整活,还得看企鹅 - 游戏资讯(健康生活网)
...侠小说《天涯明月刀》改编而成。2020年10月16日,《天涯明月刀》手游版上线。如今,天刀IP即将于5月28日迎来7周年天赐盛典,除了全新的资料片《天涯共此楼》外,最重磅的是天刀与《大话西游》联动的消息,天刀将在5月25日推出以至尊宝、紫霞仙子的荧幕形象为原型的主题联动外观“西游·一生所爱”,电影中的七彩祥云、如意金箍棒、紫青宝剑等元素也将一同登场。当然对于玩家而言,一款主打武侠的游戏如今开始往仙侠靠拢玩家买不买账尚未可知,但《大话西游》的知名度与其广泛的粉丝量想必会对天刀起到一定的帮助。2.《绝对演绎》ד亲亲食品”《绝对演绎》是网易推出的一款以演艺圈为背景,选取演员身份和个人演艺生涯为题材的手游,虽然是一款女性向的游戏,但也有不少男玩家在玩。而亲亲食品则相当耳熟了,可以说在许多人的童年回忆中,亲亲虾条、亲亲果冻是备受喜爱的小零食了,即便是如今长大了,偶尔也会囤积一堆慢慢吃。如今,《绝对演绎》与“亲亲食品”开启联...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...计划 大量收购第一方工作室的模式,成功打通PC与XBOX主机用户群体,硬是在激烈的主机竞争中杀出了一条血路。不甘人后的索尼在近年也大幅加快了收购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务...