2008
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极品飞车OL(Need For Speed: Online)是一款备受喜爱的赛车游戏,其历史可追溯至 2008 年。这款游戏自发布以来,就备受玩家青睐。不过随着时间的推移,极品飞车OL的专属服务器逐渐关闭,只剩下了最老的区,也就是五年前我开始玩的那个区。在这个区里,我们可以重温那些狂热的竞速时光,感受一种怀旧的情怀。首先,在极品飞车OL的最老区,我注意到了这里的玩家非常少,但这并没有影响我们的游戏体验。我们可以更加专注于游戏本身,不会分心于大量的人群。我们可以与几个老友一起组团挑战,大家之间交流也非常愉快。其次,在这个区里,我们可以重温那些老车和地图,它们都是在新区已经绝迹的。我们有机会使用起始车型,研究每一个细节,找到最佳的装备来挑战更高的极限。除此之外,还有一些老地图,每一次挑战都需要精益求精,这让我感到非常兴奋。最后,我发现在极品飞车OL的最老区,我们的排名好像比在其他区里更容易掉下来。这意味着我们需要更加努力,更加专注于比赛,尽...
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《求生之路》是一部备受玩家喜爱的合作第一人称射击游戏,由Valve Corporation开发,并于2008年发行。该游戏将玩家置于一个被吞噬的世界中,玩家需要与其他幸存者一起生存,同时在一些危险的地点中寻找必要的物品。游戏的核心优势之一是其协作模式。与大多数第一人称射击游戏不同,玩家在《求生之路》中必须与其他玩家密切合作才能取得胜利。因此,玩家必须与团队中的其他成员保持清晰的沟通,以确保所有人都在同一页面上,并能够有效地对抗潜在威胁。这增加了游戏的挑战性,也从中获得了协作的乐趣。其次,《求生之路》的地图设计也是其优势之一。游戏中的每个地图均为手工制作,拥有独特的地形和特点。这使得每个地图都有其自己的故事和挑战,玩家可以在游戏的多个方面中获得深入的探索和发现乐趣。此外,《求生之路》还有一个非常出色的人物系统,玩家可以选择8个不同的游戏角色来玩。每个角色都有独特的技能,如更好的治疗技能或更好的防御技能,这使得玩家可以根...
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...的生活方式。主角小明是一名普通的游戏开发者,他在一次意外中发现了一款名为《时空穿梭》的游戏。这款游戏的特别之处在于,它可以让玩家穿越到不同的历史时期,体验当时的生活。 游戏的魅力小明在游戏中选择了北京2008年奥运会的场景。他身穿运动服,置身于鸟巢的赛场上,感受到那种热情洋溢的氛围。游戏中的每一个细节都栩栩如生,仿佛他真的回到了那个令人激动的夏天。通过与其他玩家的互动,小明不仅体验了奥运项目的乐趣,还结识了来自世界各地的朋友。 科技的力量随着游戏的深入,小明发现这款游戏不仅仅是为了娱乐。它还融入了先进的科技元素,比如虚拟现实和增强现实,让玩家可以更真实地感受历史的魅力。在游戏中,小明不仅学习到了奥运会的历史,还掌握了一些运动技能。他意识到,科技的力量让人们能够更好地理解和体验历史。 现实与虚拟的交融在一次游戏任务中,小明被要求完成一项挑战:在奥运会的赛场上与世界顶尖运动员比赛。这个挑战不仅考验了他...
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...的体验,GPU都是背后的核心支撑点之一。高通Adreno GPU,不断进化的历程说到GPU的重要性越来越高,总不免谈到智能手机平台比较出色的GPU产品,若问在安卓阵营,那么来自骁龙移动平台的高通Adreno GPU无疑是一个避不开的角色。2008年,高通从AMD手上收购了ATI业务相关的移动设备和技术,在 ATI Imageon系列低功耗GPU的相关技术的基础上,高通研发出了Adreno GPU,由此成为安卓阵营唯一具有自主原创研发GPU架构的芯片供应商。2011年是移动互联网元年,也是智能手机早期发展的时期,高通在旗下骁龙S1系列处理器中使用了Adreno 家族的第一枚GPU——高通Adreno 130,这款处理器主要在MSM72XX系列芯片中使用,支持OpenGL ES 1.1、OpenVG 1.1、EGL 1.3等图形技术。代表的机型有HTC Hero等。经过第一代的尝试之后,高通很快在2011年同年又推出了比较出名的高通 Adreno 220 GPU,它的性能相比第一代立刻有很大的提升,支持更高分辨率的游戏渲染,当年的爆款手机如小米M1就搭载的这款GPU。经过了几代产品的积淀,高通在2013年推出...
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盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎
...大游戏在未来十年站在卓越的彼岸。盛大游戏CEO谢斐提出公司将更加年轻化事实上,成立于1999年的盛大游戏,其二十年发展历史从某种程度上也是中国游戏产业发展的二十年。如果以十年作为一个周期,中国游戏产业在1999年到2008年经历了从无到有,然后野蛮生长的阶段。随后渡过金融危机后,游戏行业在2009年到2018年迎来了全面爆发的十年。这十年间,中国游戏产业从200多亿的产业规模增长了十倍,游戏类型从端游,发展到页游、手游甚至AR、VR游戏,无数优秀的原创精品登上了国际舞台。而未来十年,谢斐认为一定是游戏行业从优秀走向卓越的十年,更是盛大游戏和所有员工追求卓越的十年。谢斐也给予了卓越非常明确的定义:卓越是永远走在追求更好的路上,卓越不是一个结果而是一个过程,卓越不是一帆风顺的产物,而是凤凰涅磐的彼岸,只有在追求卓越的路上才能蜕变成更好的自己。科技+文化+游戏化思维 致力成为全球文娱产业引擎对于盛大游戏的未来,谢斐认为提出了两个构想。其一...
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文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。而国内的独立游戏环境,按照民间的说法,2016年算得上是独立游戏元年。尽管主要是依托移动平台,但总归是走向流行和大众的第一步,这一年众多大厂开始青睐独立工作室,给予可观的金钱扶持和精神厚望,诞生了《境界》、《超级幻影猫》、《时空旅途》等一大批走向大众视野的小众移动游戏。虽然独立游戏“元年”的爆发,很大程度上是大厂为了品牌形象的战略投资,但也因此极大程度的鼓励了国内小工作室的创作,甚至于国内现在最知名的移动平台玩家社区TapTap也审时度势的诞生在这一年。出挑的独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016年。到了2017年,发育国产独游的土...
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...等。和广播不一样,语言直播支持主播与听众进行实时互动,主播可以随时与听众进行交流。相对于视频直播,语言直播所占用户精力更小,但是却更为让人放松,也更加的方便。虽然语音直播听起来是一个新的事物,但是早在2008年,YY就已经奠定了语音直播的基石,但是后来YY成功转型视频直播,语音直播也就此搁置。而2014年,考拉FM在世界杯期间通过纯音频的方式对比赛进行了直播,再度让人意识到:除了视频直播之外,还有语音直播这种方式,各大平台纷纷跃上台面,加入到了语言直播的大军中。语音直播虽然有视频直播无法比拟的便捷,但是一种优势并不足以抵过它的其他劣势。而这,也就是为什么语音直播的发展始终相对缓慢的原因。也就是语音直播的主播相对来说视频直播主播的门槛更高,视频主播每天可以靠多个内容来进行直播,而语音主播只有声音这一种方式,所以就需要不断的来想新内容来留住听众,但这其实也是好事,因为这样每天带来新鲜内容的同时,也可以吸引来更多...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发部门研究行业最新技术发展信息,全面把握公司的技术路线和技术发展方向,制定公司中长期技术发展以及产品研发规划,整合和构建系统的产品体系。2008年,陈大钢先生主持大型高清(HD)纪录片《敦煌》中的高精度残损佛造像虚拟数字化复原及高清动画制作。为使用高端数字技术进行复杂毁损文物的虚拟数字化复原开辟了新的途径。陈大钢先生重视以ZBrush为代表的先进软件技术的应用 ,数年来通过演讲、撰文、艺术创作等多种形式向中国的CG行业展示ZBrush 的魅力,为其在中国的推广作出了杰出贡献。北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司与Pixologic公司正式确立合作伙伴关系后, 陈大钢先生将凭借其行业内广泛的影响力,进一步在中国所有可能的领域推动ZBrush的应用和发展。 在北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司未来开展的ZBrush培训体系课程中,陈大钢先生将主要负责ZBrush高级别艺术作品制作的示范课程。周觉先广州野...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。2015年担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。2016年担任起源工作室总经理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经理、公司技术专家委员会副。2018年5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。李斌畅游平台事业部总经理2...
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...其他品类,马里奥赛车的前景倒是一片大好。已故的任天堂前社长岩田聪于2002年正式升任任天堂社长一职,2年后,NDS的发售扭转了任天堂的命运。2005年,马里奥系列第一款支持联机的《马里奥赛车DS》爆卖,销量达到2300万份。2008年,《马里奥赛车Wii》延续《马里奥赛车DS》的热潮,销量创下了3500万份的销量新高。2006年,相隔大约十年之际,2D马里奥的全新作品《新超级马里奥兄弟》在NDS上推出,销量近3000万份。在那个3D游戏蓬勃发展的时期里,任天堂和马里奥让玩家再一次看到了2D游戏的魅力。新千年的前十年,3D马里奥同样有优秀的作品,《超级马里奥银河》是2007年推出的一款素质优秀的3D马里奥游戏,该系列于2010年推出续作《超级马里奥银河2》,这也是3D马里奥系列的首款续作性质的作品。可以说,2款作品代表了任天堂创意的精髓。2009年年底,一款名为《新超级马里奥兄弟Wii》的游戏发售了,顶着支持4人一起游玩的2D马里奥的光环,本作销量达到了2800万份以上。2010-现在 诸多优质的上乘...