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2月26日

  • 把R星从悬崖边拉回来的,居然是原本想弄死他们的媒体

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处R星要是把工厂搬到中国,可能就没有这样的事了!“我被这平淡无奇的生活拖垮了;即便最长的一段时间只持续了几个,但它也会毁掉你的生活。所有人每天都处于一种精疲力尽的状态,别说是基础的社交,就连和家人相处的时间都被压榨的一干二净。”“毫无疑问,这是血汗工厂,而员工只是一个数字,而非是一个值得尊敬的有尊严的人;不仅随时可以更换,甚至可有可无。”“我对电子游戏失去了所有的热情,我甚至不会在业余时间玩游戏了。我觉得长时间的工作、低工资、欺凌以及我所经历的一切,都不值得我继续留在这个行业。”以上是西方媒体报道的三位R星员工对其公司的控诉,从中我们可以感觉到长时间的体力劳动确实对他们的生活造成了一定的影响,以上言论也是R星当时处在舆论风口——媒体对其压榨员工一事的口诛笔伐中最常见的控诉。对于“强制加班”事件的咄咄相逼一切都源自于10中旬的一次媒体采访;当时,R星联合创始人Dan Hou...

  • 22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬

    ...库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年626财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的成熟期产品已经出现流水自然下滑并影响到业绩波动的情况,诸如畅游的《天龙八部手游版》、《天龙八部PC版》,冰川网络的《远征OL》、《龙武》,中文传媒的《列王的纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前...

  • 《荒野大镖客2》评分炸裂:多家媒体满分,MC均分97分

    R星《荒野大镖客2》已经于1026凌晨解锁,目前metacritic评分网站已经对PS4版和Xbox One版做出了评分,PS4版的76家媒体均分为97分,Xbox版的29家媒体均分为98分。在媒体评分中,IGN、Game Informer、Digital Spy等超过40家媒体给出了100分满分的成绩,其余媒体除了Slant Magazine外几乎都在90分以上,而Slant Magazine的评价则是游戏太过华丽,削弱了游戏的紧张性和残酷性,不清楚是不是另一种褒奖的说法。

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...戏在本App Store和 Google Play 商店的下载量增长了35%,超过 3000 万次,而收入增长了34%,超过了 4 亿美元。下载榜印度力克美国,收入榜本仍居头名此前,AppAnnie统计了近6年来中国游戏厂商在全球的动向和足迹。据悉,从2012年7至今,海外市场APP商店游戏的综合下载量已经达到了超过140亿次,综合用户支出超过160亿美元,App Store和Google Play上海外市场用户支出超过100万美元的中国发行商的游戏发行数量接近900款,海外市场国产游戏总数量也已经超过了4400款;这些数据无一不透露着中国手游在海外的竞争力正在显著提升。结合AppAnnie此前发布过《中国移动游戏出海报告》可知,近两年全球游戏下载量,用户支出和参与度呈持续攀升的趋势。报告显示,进入到2018年上半年,印度正式超越美国,成为了全球游戏下载量最高的市场。在榜单上,除了印度,巴西、俄罗斯、印尼和越南等新兴的游戏市场均处于增长态势,不过相比印度夸张的增长幅度,其他国家的增长幅度则显得相对平稳。反观区域收入,...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...过去了。十周年主题曲《砂之惑星》极具暗示性的PV很好的诉说了整个VOCALOID音乐的过往辉煌与渐式微但有意思的是,近期上线的《初音未来:梦幻歌姬》(以下简称《梦幻歌姬》)却利用这个逐渐走下神坛的IP获得了成功。926,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    2018年92晚,第18届亚运会在印尼雅加达落幕,这也标志着亚运会正式进入到了杭州时间。闭幕式现场,惊艳的“杭州8分钟”让无数国人彻夜难眠,但对无数玩家来说,影响他们睡眠的还有另外一件事,那就是国际奥委会托马斯·巴赫(Thomas Bach)对电竞入奥一事的意见。92的亚运会闭幕式媒体会上,当被美联社问到对电竞入奥这一问题发表一些看法的时候,国际奥委会巴赫给出了一个坚定的答复。他说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4份,巴赫就曾在媒体...

  • 中手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮的机遇。前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于93正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1份-2018年6份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处93,全家FamilyMart和德克士宣布与《绝地求生:刺激战场》达成了年度战略合作。具体来说,整个9,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家...

  • 《满贯捕鱼》新版上线 百万奖励爆红全平台

    920,由重庆迅游满贯工作室出品的《满贯捕鱼》迎来全年最大力度版本更新,本次更新,标志着满贯捕鱼正式进入2.0时代。本次更新,不仅为大家带来了全新的玩法,更有重磅福利活动相随,累计超过百万元的福利!《满贯捕鱼》自上线以来一直秉承着创新精神不断为广大玩家带去新鲜刺激的捕鱼新体验,备受千万玩家的喜爱和追捧。本次大版本更新,《满贯捕鱼》手握“画龙”、“点睛”、“添翼”这“三板斧”,用匠心呈现经典,用诚心回馈玩家,用实力邀约大咖!让《满贯捕鱼》新版本一上线便爆红全平台。“画龙”:新版本爆款加推 实力演绎经典实力创新,《满贯捕鱼》一直在行动。《满贯捕鱼》2.0版本全面革新捕鱼玩法,为大家带来了全新的房间玩法 – 海盗竞赛。海盗竞赛玩法,在房间“海盗宝藏”中进行,每天固定时段会开启该玩法,玩法开启后,通过捕鱼可获得竞赛积分,10分钟的激烈竞争后,排名靠前的玩家即可获得海盗宝藏的奖励!前3名的玩家至少可获得百万级金币奖...

  • 中国队在亚运会《英雄联盟》上翻盘夺魁 而其身后百味又有谁知?

    829,印尼雅加达,亚运会《英雄联盟》项目表演赛总决赛上演中韩对抗。经过四局苦战,中国队以3:1的比分战胜韩国队,取得了《英雄联盟》项目表演赛的金牌,这也是继《AOV》项目之后,中国队在亚运会电竞项目上取得的第二枚金牌。最终,中国队在本届亚运会电竞项目上的成绩也定格为两金一银。如果说,中国队在26的《AOV》项目上夺冠,得到的是国内的一片喝彩,那么29号在《英雄联盟》项目上的夺金,则包含了更多艰辛和苦涩的味道。艰辛的翻盘之路说《英雄联盟》项目这块金牌来得更艰辛,是因为中国队曲折的夺冠历程。在决赛之前,中国队在小组赛其实就和韩国队交过手,结果被韩国打了个0:2。虽然中国队所在小组其他队伍的实力并不强,中国队最终也以小组第二的成绩出线,但是被韩国队完胜的经历,是给中国队造成了很大的心理压力的。这种心理压力,同样也出现在了半决赛对阵中华台北队的时候——中国台北队是在B组中以全胜战绩晋级的强队。三局两胜的赛制,没有给...