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...日本国内开始上线运营后,从2016年6月开始上线运营的国际版,对应了英语、法语、德语、西班牙语、中文(繁体字)、韩语共6种语言,全球下载量突破3000万,也是“最终幻想”系列下载量最多的手机游戏。此外,FFBE分别在75个国家和地区App Store以及60个国家和地区Google Play畅销榜上排名前十。主制作人广野启在现场介绍这款游戏时讲到,FFBE一个很重要的关键词是“回归本源”,除了重回早期“最终幻想”系列玩家们所熟悉的“水晶物语”之外,贯穿历代“最终幻想”的人气角色都会在本作中登场。游戏在副本推关模式之外还设置了可以自由在村庄、迷宫行走的探索模式,让玩家能再度回味水晶系列感人的故事剧情、城镇街道的探索冒险与爽快刺激的战斗乐趣。此外,FFBE 也是“最终幻想”系列诸多元老的大集结。参与了历代系列角色设计的天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏...
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...。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。当然,如果跟历代COD相比的话,“Blackout”模式的确跟从4代开始“呼吸回血”的快节奏战斗模式有所不同——玩家在吃鸡模式下有了血条,COD终于让玩家回到了那个通过包扎、吃药回血的COD2年代。但是,如果放在现在“遍地吃鸡”的大环境中,《COD15》的吃鸡模式在玩法上其实还是沿用了小队战术、占据有利地形、寻找载具等常见元素;与《绝地求生》等游戏...
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NEO的开发者社区不断壮大的同时,在社区其他方面的拓展需求呈现多样性,为了挖掘社区内优秀的设计人才,加强NEO社区的设计力量,提高NEO品牌形象与影响力,首届NEO创意设计大赛于今日正式启动。本次大赛将进行长达一个多月的作品征集,并最终在10月22日公示最终获奖作品。本着鼓励更多社区优秀设计人才参与大赛的目的,本次大赛设置了总计高达20余万元等值GAS的奖金。欢迎各位参赛者通过官方页面(https://neo.org/design.html)参与报名大赛,并加入NEO Discord与其他参赛者交流,请认准本次大赛唯一投稿邮箱[emailprotected]。本次设计大赛以NEO的有愿景“智能经济”为题,就两个类别展开作品征集,分别是NEO官网设计与NEO图标设计。NEO官网设计NEO官网是NEO的重要展示窗口,也是项目支持者获取信息的主要渠道。官网的界面美观、交互规则、操作逻辑都将直接影响网站访问者对于NEO的印象。随着项目的快速发展,为更好地提升用户的访问感受,现征集NEO官网设计作品。官网设计需美观大方,体现设计感...
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...界》超大型手办露霸气据了解,本次《传奇世界》超大型手办的原型制作人是国内著名手办原型师锈石,曾为《英雄联盟》、《满城尽带黄金甲》等众多游戏及电影创作过主题手办。而此款《传奇世界》主题超大型手办历经了5个月构思设计、90天塑形、55余个部件的打磨和上百道工序的上色过程,最终新鲜出炉。可见,这款超大型手办的每一处细节都寄宿着原型师的心血。另外,其罕见的60CM高的超大规格,足以称得上是手办中的“巨人”了。《传奇世界》超大型手办剪影目前,《传奇世界》的此款超大型手办的细节造型并未曝光,玩家对其充满了好奇,纷纷猜测此款超大型手办将会展现哪些游戏元素。不过,从剪影画面来看,依然能够感受到扑面而来的霸气,再加上工匠们细腻工艺的铸造,想必会让《传奇世界》的玩家爱不释手。据了解,在9月9日的《传奇世界》15周年沙城盛典现场,将正式公布这款超大型手办的真面目并正式开启预售。对这款《传世世界》超大型手办感兴趣的玩家,届时可以...
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...视,同时揭晓了8月份小程序的Top100榜单。报告分为6部分,分别从小程序行业热点事件分析、阿拉丁研究院8月核心发现、小程序行业整体发展趋势、8月小程序TOP100榜单、小程序行业重点领域分析以及阿拉丁小程序成长榜TOP50这6个角度切入,全面剖析了小程序行业的发展进程。数量、用户,小程序各项数据增长迅速截止2018年1月,官方公布的小程序数量为58万,这一数字在半年之后便升至100万;2018年1月到7月,小程序开发者人数从100万增加至150万;第三方平台数从2300个增至逾5000个,覆盖政务民生、交通出行、金融、旅游、酒店、餐饮零售等多个行业,这些都是小程序行业创造的实质性成绩。目前,微信全球月活10.58亿,小程序日活近2亿;受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、公司的移动广告联盟和QQ看点收入的增长推动,小程序8月社交及其他广告业务收入同比增长55%;除此之外,支付业务用户基础继续扩大,日均成交量同比上升逾40%。小程序指数仍在上升,数量增加明显通过报告可以看出,1月...
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...对游戏开箱进行调查甚至以法律的形式进行限制。日前欧美16国的监管机构签署协议,将联手调查游戏开箱,审查其中相关元素是否构成。在比利时宣布将针对《FIFA》系列中的开箱元素展开犯罪调查后,还不到一周,来自欧洲15个国家以及美国的监管机构就决定,将携手对游戏中的元素展开调查。而促使本次合作的动机主要来自于对儿童网络安全保护的担忧,英国委员会的首席主管Neil McArthur表示:“我们鼓励游戏公司和相关监管机构一起行动,解决来自消费者们的担忧,确保消费者——尤其是儿童,获得保护。”这次合作在2018欧洲监管论坛上达成,来自法国、爱尔兰、西班牙、英国和美国等16个国家代表签署了协议,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能,例如开箱系统,不会违反各国家的法律,这也意味着将会有更多国家会对开箱是否构成进行审查。该声明鼓励发行商与地方当局取得联系,以“制定可能的解决方案”。像EA这样一意孤行的发行商,如果继续推动游戏开箱,而无视新法律法规...
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《崩坏:星穹铁道》貊泽技能是什么?貊泽是星穹铁道2.5版本将要上线的4星角色,定位为雷巡猎,话说这两个版本怎么这么多巡猎?这个角色有一个很独特的离场机制,接下来就由小编给大家带来详细的《崩坏:星穹铁道》貊泽角色攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。《崩坏:星穹铁道》貊泽角色攻略:【角色属性及突破材料】【角色技能】普攻:对指定敌方单体造成等同于貊泽100%攻击力的雷属性伤害。战技:使指定敌方单体目标成为[猎物] ,并对其造成等同于貊泽1 50%攻击力的雷属性伤害。当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的[猎物]状态。终结技:使自身造成的伤害提高50%,持续2回合,并对指定敌方单体造成等同于貊泽350%攻击力的雷属性伤害。天赋:当场上存在[猎物]时,貊泽会进入离场状态。我方目标攻击[猎物]后,貊泽会额外造成1次等同于自身30%攻击力的雷属性附加伤害,并获得1点充能,当充能达到7点时,消耗全部充能对[猎物]发动1次追加攻击,造成等同...
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有些团子的保质期是永远任务bug 绝区零有些团子的保质期是永远任务解密攻略
...中】只是对话很快就能完成,开启【代理人秘闻-直到您彻底遗忘·下】后就会接到【剧情委托-有些团子的保质期是永远】委托流程(1)进入副本后,直接去1区域传送(2)接着我们先去2区域,然后过完剧情后,我们上面会出现2个邦布,接着先操作绿色邦布去2区域,然后绿色邦布继续去3区域,在3区域按R键后就可以将红色邦布切换到3区域,接着绿色邦布也去3区域,这样2个邦布都会到3区域(3)接着先让绿色邦布去4区域,在4区域按R键再将绿色邦布切换回3区域,接着再让绿色邦布去5区域,接着去6区域,然后将7区域的小车先推到8区域,接着继续8区域的小车推到9区域(4)接着8区域绿色邦布先去10区域,在10区域按R键将4区域的红色邦布切换到10区域,然后被切换到4区域的绿色邦布再回到10区域,这样2个邦布都会到10区域(5)接着依次去11-15区域(6)接着依次去16区域,17区域是个隐藏宝箱,最后去18区域传送(7)接着绿色邦布先去19区域,在19区域按R键将20区域的红色邦布切换到19区域,然后被切...
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...》全部新用户的校验。此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,是中国游戏行业乃至整个互联网文娱行业的首次尝试。未成年人是家庭的希望,国家的未来。腾讯一直以来高度重视未成年人健康上网的问题,积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索。在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。过去两年,腾讯陆续推出了国内首个帮助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台”;在游戏过程中实现远超主管部门要求的、从系统层面自动干预和限制未成年人游戏时间的“《王者荣耀》健康系统”;当疑似未成年人非理性消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。此外还包括旨在提升...
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...上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大...