11万
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...0月15日20时开放下载”的字样,而这个“内部优化”的流程和内容是什么就不得而知了。针对斗鱼APP下架的原因,很多网友猜测是因为斗鱼APP上面有网贷广告所致,熟悉斗鱼APP的人知道,在斗鱼上可以经常看到“刷礼物不差钱,4万免息借你用”等广告标语,对不少喜欢给主播刷礼物,但碍于没有收入手段的未成年来说以上广告的危险可想而知。当然,以上只是猜测,如果真是如此,本次的斗鱼APP下架也就是整改一下内容,10月15日定会恢复。毕竟如今视频网站经历下架整改十分常见,像快手、抖音都曾被点名批评整改过,所以本次的下架事件,对于斗鱼来说影响应该微乎其微。
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...单显示,全球前三名最具价值电子竞技俱乐部分别为Cloud9、Team SoloMid和Team Liquid。据悉,北美俱乐部Cloud9以3.1亿美元的价值排在榜首位置,Cloud9目前有包括PUBG、OW、CSGO等11个赛事分部,旗下选手多达92名,俱乐部收益达两千两百万美元。排在第二位的是同样来自北美的Team SoloMid,Team SoloMid估值高达2.5亿美元并拥有LOL、PUBG、炉石传说等7个赛事分部,选手合计共39名,俱乐部收益达两千五百万美元。国际俱乐部Team Liquid则以2亿美元的价值排在第三位,Team Liquid目前拥有LOL、Dota2、炉石传说等14个赛事分部,旗下共65名选手,俱乐部收益达一千七百万美元。此次共有十二家电竞俱乐部被选入榜单,以下为榜单中4-12名的俱乐部的估值数额:Echo Fox(1.5亿美元)、OpTic Gaming(1.3亿美元)、Fnatic(1.2亿美元)、Gen.G Esports(1.1亿美元)、Envy Gaming(0.95亿美元)、100 Thieves(0.9亿美元)和Counter Logic Gaming(0.5亿美元) 。从入选榜单中不难看出,北美地区的电竞俱乐部在资本运作方面有着丰富的经验,仅以排名第一的Cl...
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地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
...城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且不可以扫荡。冒险团成员可以为挑战者提供增益。三、全新玩法:领主乱斗领主乱斗是全新的4人乱斗模式。勇士们可以通过消灭场上怪物,消灭对手,以及对领主BOSS造成伤害获得积分。当领主死亡时,结...
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《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,下载量达2.25亿次
...《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在 App Store 发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元里程碑。在刚刚过去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球 Apple Store 和 Google Play累计获得超过2.25亿次下载,其中33%的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献11%和8%的下载量。在这些国家的推动下,该作已经成为全球下载量最多的游戏之一。在第三季度,该作在App Store 和 Google Play的下载量位列全球移动应用第11名。
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...略合作、大型展会等形式整合区域流量,进一步拓宽全球游戏综合发行网络。在数据分析机构App Annie的2018年9月中国APP发行商出海收入排行榜中,游族网络位居第十。游族旗舰自研MMO《Era of Celestials》上线前海外预注册人数达100万,8月初正式登录App Store及Google Play后获得全球推荐,首月DAU突破50万。目前,游戏支持简中、繁中、英语、德语、土耳其语等11个语种,App Store评分4.7,Google Play4.5。数据研究机构Sensor Tower统计,《Era of Celestials》在2018年9月中国成功出海手游收入榜中位列TOP25,是欧美市场在2018年迎来的第一款风头无两的MMO新作。《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)游族网络国内海外市场同力拓展、人气作品不断涌现、优势产品稳健运营,展现出了优于行业平均水平的良好业绩。随着全球顶级IP的研发落地和精品新游的陆续上线,游族网络业绩有望长期稳定增长,为行业带来更多惊喜。
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...数量的通宝。3、通宝赞助:当系统提示通宝不足时,游戏中的书简珍藏区域就会提供通宝赞助,玩家需使用通宝购买,每日至少可购买三次,每次购买间隔大约五分钟。4、广告赞助:在市集-广告区,玩家在观看广告后可获得40万通宝。5、日常任务:完成日常任务可获得大约17万通宝,其中成为一次销售冠军得2万,参与三次兴业攀争得2万,参与一次历练守心得2万,摆放一次同心灯展示得2万,在同文斋参加一次宴席得2万,在翻糖合合中点击生成五次道具得2万,参与两次星宫探索得5万,在客梦斋给梦客送礼一次得2万。6、茗茶回馈:玩家每天都会获得一个盒子,盒子内至少包含5万通宝。7、兴业攀争:参与商业竞争中的挑战,每次成功挑战可获得1000通宝。8、每日奖励:在市集-权益卡界面的左上角,每天可以领取一个礼盒,内含1万通宝。9、翻糖合合:售卖初级(1-3级)的翻糖棋子,可获得1000至3000不等的通宝。10、期货交易:完成翻糖订单后,玩家会获得项目期货,可在交易处售出后就能获取通...
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...3年前就已经落实了,我们在游戏开发上花了很长时间,而且我们所有人对待这件事都是出奇的严肃,没有准备好,我们是不会把这款产品推出来的。”在《Artifact》项目中,Jeep Barnett的“上司”是鼎鼎大名的Richard Garfield——《万智牌》的创始人。起初,Richard Garfield向Valve提出了《Artifact》的概念雏形,即在电子游戏中再现实体卡片游戏。很快,Richard Garfield和Jeep Barnett开始合作开发游戏,而当团队发现《Artifact》和MOBA游戏之间的共同点之后,《DOTA2》的介入也就成了必然。对于大多数人来说,《Artifact》的直接竞争对手就是《炉石传说》,毕竟二者之间有很多显而易见的相似元素:卡牌对战、游戏IP改编,等等。然而,作为一款集休闲和竞技于一体的《炉石传说》,其受欢迎程度迄今为止都无人能出其右;将《Artifact》这么一款新品和《炉石传说》作比较,也是相对来说比较“公平”的做法;很多媒体认为,《炉石传说》需要一些来自外界的挑战。但是,在Barnett和Garfield看来,《Artifact》和《炉石传...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...“产品靠厂商,玩法靠玩家”的特色。这是日本玩家自制的《荒野行動》视频。不得不说,日本游戏市场,非常讲究“先入为主”。《荒野行動》能够在日本扎根,并获得相当高且稳定的用户量(光是官方推特的粉丝量就已达56万),与其在第一时间入局日本市场的速率不无关系。《荒野行動》很好地利用了日本强大的UGC生态和自动造血能力,并依靠密集的活动更新,保持住了在日本的高人气和高收益。不难发现,《荒野行动》在国内和日本两个市场,无论在内容更迭和营销策划上,都做到了“有的放矢”。国内年轻人吃明星、鲜肉这一套,可以,那我带给你们鲜肉;日本喜欢脑洞,喜欢猎奇,更加宽松自由,也没问题,我搭建平台让你们自行发挥。通过高效、有序且科学的运作方法,《荒野行动》这款吃鸡手游,似乎“越活越年轻”了。
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...式创新架构,原生鸿蒙为游戏创新带来了更多可能和想象空间。比如,分布式技术和多端部署可以突破硬件设备的技术边界,实现更多游戏交互方式。再看鸿蒙生态的发展。目前,鸿蒙生态设备数量已超过9亿,开发者数量达254万。鸿蒙原生应用进入全面冲刺阶段,千行万业乘势而上,5000多个常用应用已启动鸿蒙原生应用开发,实现游戏、便捷生活等18大垂域全面覆盖。此外,根据研究机构Counterpoint Research发布的最新数据,HarmonyOS在中国的市场份额已由2023年一季度的8%上涨至2024年一季度的17%,并超过苹果iOS,成长为中国第二大操作系统。无论是从技术底座的打造,还是从生态的构建来看,鸿蒙已然成为发展最快的新一代智能终端操作系统。覆盖全场景的智能终端设备、鸿蒙生态下的商业前景,或许正是游戏行业下一个重要的突破口。在如今存量游戏的时代,原生鸿蒙有望构建更多全新的场景体验,催生更多用户玩家需求,打破流量僵局,为游戏开发者带来更多增长机会,为游戏产业带来更广阔的...
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光荣公司控诉3DM侵权案二审获胜 3DM赔偿162万不再上诉
9月25日,日本光荣特库摩(KOEI TECMO)公司发布公告,一场与3DM长达两年的侵权案纠纷以二审判决胜利而结束,3DM(北京三鼎梦)公司将赔偿包含对方律师费在内的162万元人民币,并且3DM不再上诉,二审结果成为最终判决。这起侵权诉讼最早从2016年5月26日发起,由于3DM擅自以盗版的形式发布光荣的《三国志13》、《信长之野望:创造》等五款游戏,光荣要求3DM立即停止发布并赔偿损害金,并在2018年1月发起了第二次申诉。在最终判决中,可以看到《三国志13》的赔偿费用是50万人民币,而其他四款作品合计共80万元人民币,律师费和公证费共32万人民币。其实在2017年11月,北京市知识产权法院已经做出判决,3DM在一审中败诉,而赔偿金额与二审的金额一致,但3DM方面并没有履行判决结果。此案之后,将进一步巩固国内游戏版权市场环境,盗版市场将逐渐退出历史舞台。
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