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11万

  • yuurih:上周我去内马尔家,他送我661全蓝淬火

    近日,FURIA选手yuurih谈到了内马尔送他价值6美元的蓝顶661(略有磨损)AK的故事。“大约一周前,我去过他家。我从他那里得到了这款AK-47的枪皮。他本来还想再送我一把。也许这是他帮助我提高射击水平的方法之一,我不知道。不过是的,我得到了这个皮肤。”此前据巴西知名主播gAuLeS透露,内马尔将自己价值6美元的蓝顶661(略有磨损)借给了yuurih,供他在IEM科隆站赛事期间使用。看来根据yuurih的说法,内马尔并不是出借,而是将这把AK当作礼物送给了yuurih。而yuurih也不负众望的在对阵Liquid的比赛中打出了过去两年来的最好单图数据(2.11rating)。同时凭借自己的出色发挥帮助队伍晋级IEM科隆正赛。FURIAK-DKD差ADRRatingyuurih26-11+15123.42.11KSCERATO14-14086.41.15chelo14-14076.31.09skullz10-13-356.30.88FalleN7-17-1036.50.57LiquidK-DKD差ADRRatingNAF17-12+5100.71.38ultimate18-14+479.31.20Twistzz11-14-367.70.99jks11-14-371.80.97YEKINDAR12-17-552.50.74在小组赛首轮,FURIA输给了Vitality。巴西黑豹将在今晚再次对阵Liquid。IEM 科隆 202408-12Liquid19:30FURIA

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...景外拓的“第一阵地”。任何趋势的转变都会伴随一个标志性事件,来集中体现蓄势已久的力量,而在国内,引爆这个阵地的,非手游王者荣耀的火热莫属。王者荣耀在2015年11月正式开启公测,一个月时间日活跃用户就冲到了750,由此,它开启了一段光辉的历史,2020年11月日活用户更是突破了1亿。业内普遍认为,王者荣耀真正开启了手游的时代,而此后随着和平精英等手游的大热,移动游戏的光芒彻底掩盖了端游。王者荣耀不仅是手游时代启幕的标志,更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段。游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效,都对手机GPU的图形处理能力提出了更高的挑战,特别是当时王者荣耀的高帧率模式不是面向所有机型开放的,而高帧率下,玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率。是否支持王者荣耀高帧率模式,一定程度上成为衡量当年手机GPU性能的一个标尺。手游的火热,游戏玩家的与日俱增,让行业意识到GPU对于智能手机综合娱...

  • 内马尔将价值6美元AK-47表面淬火借给yuurih参加IEM科隆

    今年4月,巴西足球巨星内马尔以11美元的价格购置了三款新皮肤,分别是迈阿密手套、AK-47表面淬火,和M9刺刀表面淬火。据gAuLeS透露,内马尔已将自己价值6美元的蓝顶661(略有磨损)借给了FURIA战队选手yuurih,供他在IEM科隆站赛事期间使用。在对阵Liquid的比赛中,这名巴西步枪手打出了过去两年来的最好单图数据(2.11rating)。FURIAK-DKD差ADRRatingyuurih26-11+15123.42.11KSCERATO14-14086.41.15chelo14-14076.31.09skullz10-13-356.30.88FalleN7-17-1036.50.57LiquidK-DKD差ADRRatingNAF17-12+5100.71.38ultimate18-14+479.31.20Twistzz11-14-367.70.99jks11-14-371.80.97YEKINDAR12-17-552.50.74目前,FURIA战队一胜一负,他们将在今晚21:45迎战HEROIC战队。IEM 科隆 2024 入围赛08-09FURIA21:45Heroic

  • 动视与bungie发布声明,结束历经8年的合作关系

    ...伴(提供资金和支持)——虽然我们对《命运》的未来信心满满,但要发布这样一款规模空前的游戏,我们必须和一家成熟的发行公司合作。于是我们和动视一起创造了这部杰作。截至今天,《命运》系列在全球一共售出了5000套本体游戏和资料片。但更重要的是,我们见证了上千的守护者(游戏内英雄称谓)被《命运》感召,聚集在这个虚拟世界里,一起战斗、一起创造并共享值得回忆的时时刻刻,这些影响甚至穿透了次元壁,在我们的现实生活里投下了正面和积极的有影响(Bungie经常组织玩家做慈善活动)。我们和动视成功合作了8年,为此我们对动视表示感激。之后,《命运》的发行权将会逐步从动视移交回Bungie。在整个《命运》社区的支持下,我们将会自己独立发行这款游戏,而动视将更专注在其自有的IP上。运营转移的工作已经开始了,Bungie和动视都会尽可能保证 “无缝”交接,让玩家体验始终如一。我们一直在学习和倾听来自玩家的声音,在上一个DLC《遗落之族》中,我们成功地...

  • 微信公开课PRO为小游戏行业带去了哪些新的启示?

    ...日留存率为60%,七日留存率和三十天留存率也分别达到了54%与43%。在微信小游戏的用户年龄结构层面,主力玩家已经从18 -24岁的用户群体变为了40岁以上的中年玩家。去年,微信小游戏也吸引到了大批开发者的进驻,共有超过10的开发者成为小游戏生态中的一员。不过,当下的小游戏行业成绩与问题并存;进入2019年,小游戏市场摆脱了野蛮生长,迎来了真正的成熟期;毫不客气的说,这一态势早在去年第四季度就已显现,形成原因主要得益于行业龙头微信小游戏的一系列措施调整。平心而论,微信小游戏的一系列举动不仅使小游戏市场变得更规范,同时还驱散了覆盖行业的诸多迷雾,使问题显露的更明晰。比起野蛮生长时期的种种乱象,创意不足、变现效率低和用户获取难成为了小游戏行业目前所面临的最严重的三个问题。创意不足带来的最直观现象就是同质化严重,这也始终是小游戏行业的困扰。毕竟对小游戏,玩法的重要性不言而喻,一款产品想要杀出重围优质玩法是根本,这也促成了某...

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    ...畅销榜,成为了ARPG出海的标杆之作。另外值得一提的是,游族旗舰自研MMO《Era of Celestials》也于2018年正式进军海外市场,依托优质的产品品质和本地化的产品包装,游戏上线前已收获海外市场的极大关注,累积预注册人数达100,8月初正式登录App Store及Google Play后获得全球推荐,首月DAU突破50。目前,游戏已推出简中、繁中、英语、德语、土耳其语等11个语种,并成功跻身2018年9月中国成功出海手游收入榜中位列TOP25,成为了游族海外市场又一全新的发力点。2018年8月,游族网络携HBO正版授权的《权力的游戏》(《Game of Thrones Winter is Coming》)改编游戏,强势亮相德国科隆国际游戏展,引得海外玩家及媒体瞩目。作为唯一一家与暴雪等知名的海外游戏公司并肩在主展馆进行布展的中国游戏大厂,游族此番参展不仅承载了对《Game of Thrones Winter is Coming》全球发行的信心和展望,也彰显了国际市场对于游族品牌的认可。把握出海“起跑时间”领先优势的基础上,游族也持续深化“全球化”战略布局,以“本...

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...坦言,微信小游戏的成绩十分出众,月活超4亿,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信小游戏也吸引到了共有超过10的开发者进驻,种种数据都表明微信小游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信小游戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四大举措;提出内购分成和广告分成两方面双管齐下帮助小游戏开发者获得更多收益的措施;将从研发架构、玩法内容、测试发布以及用户体验等层面,多方位帮助开发者优化小游戏启动性能及开发效率;以及通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持的“新游种子用户”计划等。这些举措一方面在扶持中小游戏开发者和创意游戏开发者,另一方面也是希望能解决当下小游戏行业创意不足、变现效率低和用户获取难这三大难题。微信公开课PRO...

  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    ...营收为27.69亿元,同比增长了34%,相对于二季度50%、一季度75%以及2017年的三位数增长来说,陌陌直播营收下滑显著。欢聚时代三季度流媒体直播业务营收为38.945亿元,相比去年同期增长35.6%,不过其三季度流媒体月活用户数为8800,增速进一步下滑至20.7%,这也是它连续第三个季度下滑。从二者的成绩可知,尽管在增长,但增长速度已经大不如前,如不提供更多产品和服务吸引更多用户付费,直播平台营收的下降趋势还将持续。以上诸多因素的干扰,是2018下半年直播行业频繁传出裁员、平台倒闭等消息,行业寒冬骤然出现的主要原因。海外市场能够缓解用户荒?在直播行业的寒冬中,诸多行业大佬将目光放到了其他领域,甚至是海外市场。发掘海外市场一事并不是所有人都看好,如斗鱼在2018年年底就撤掉海外分部,裁掉了涉及海外业务的员工从而避免不必要的支出,但仍有人看好用海外用户的增长去打破直播行业用户增长面临的天花板。面对人口流量红利消失的压力,触手直播仍寄希望于海外...

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...达到了37.7亿美元,约合人民币255亿元,同比2017年的27.3亿美元,涨幅达到38%。与此同时,海外格局日渐稳固,但发行数量提升,导致竞争加剧,中国手游出海门槛大幅抬升。Sensor Tower数据统计,国内手游在海外收入至少达到5400美元,即3.65亿元,才有机会跻身2018年中国出海手游收入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前,世纪华通正在全力推进对盛大游戏的并购重组工作,一旦重组成功,盛大游戏的卓越研运能力以及充足的精品与IP储备,与点点互动的海外发行能力发挥协同效应,有助于上市公司进一步完善游戏出海版图,巩固海外发行的优势。

  • Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元

    根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。