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BIG在IEM 科隆站入围赛的首战艰难战胜FlyQuest,BIG队长tabseN向HLTV分享了关于他们表现、队伍新成员的话题。IEM 科隆 2024 入围赛 08-07FlyQuest1-2BIG16 Ancient 1410 Inferno 1311 Vertigo 13BIG在IEM 科隆站的开局起初并不顺利,但还好结果可以接受,他们在首轮比赛中战胜了FlyQuest,获得了两次晋级小组赛的机会。过程十分艰难,他们图一在遗迹上长加时以后输给了对手,以致于不得不在小镇和大厦进行一场“让一追二”的比赛。图三开局以10-0领先,却差点被FlyQuest拖入加时。这是他们和新成员rigoN的第二场比赛,他在休赛期接替了prosus的位置。瑞士人在此前BLAST秋季小组赛中的首秀并不顺利,不过这次对阵澳大利亚队伍的BO3中,他以1.21rating为赛事开了个好头。FlyQuestK-DKD差ADRRatingINS70-57+1399.011.38dexter63-54+987.721.16aliStair44-46-261.181.00Vexite49-60-1169.910.93Liazz38-53-1562.180.87BIGK-DKD差ADRRatingKrimbo54-42+1283.431.23rigoN65-60+588.901.21tabseN48-56-877.461.02JDC50-54-471.420.98syrsoN49-53-465.310.98在首场胜利之后,HLTV...
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IEM科隆Play-in今日正式开战,16支队伍共同争夺8个出线名额,本篇是第一日比赛战况汇总,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。SAW 2-1 The MongolZIEM 科隆 2024 入围赛 08-07Mongolz1-2SAW13 Anubis 1613 Ancient 55 Dust2 13副舞台首轮是Mongolz对阵SAW,图一Anubis上半场拿到分优势的Mongolz没能在防守方做出好的应对方式,被SAW一路追上比分甚至反超,好在最后Mzinho抗住压力将比赛拖入加时。但是进入加时赛的SAW状态更佳,以16-13赢下图一。进入图二Ancient后Mongolz在自己的选图上先做进攻方就拿到8-4领先,攻防转换过再拿下手枪局顺利以16-5轻松击败SAW。决胜图的SAW在进攻方展现出强大的压制力以10-2领先上半场,换边过后Mongolz虽然追上三分但是比分太过落后最终SAW以13-5赢下胜利。MongolzK-DKD差ADRRating91051-41+1081.361.17mzinho49-45+478.741.13bLitz40-42-269.511.04Techno44-49-575.431.01Senzu31-47-1660.090.81SAWK-DKD差ADRRatingroman51-41+1078.721.22story46-42+474.471.18ewjerkz45-42+382.391.15arrozdoce44-44078.841.05MUTiRiS37-47-1071.280.95BIG ...
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IEM科隆Play-in今日正式开战,16支队伍共同争夺8个出线名额,本篇是第二日比赛战况汇总,从今天的比赛开始就有队伍要离开,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。Complexity 2-0 Eternal FireIEM 科隆 2024 入围赛 08-09COL2-0EF13 Vertigo 919 Dust2 17图一Vertigo先做进攻方的EF在自己选图上率先掌控比赛节奏,上半场成功拿到8-4领先。但是换防过后来到进攻方的COL同样发挥不错,EliGE与floppy双人五杀先赢下手枪局,随后的COL更是越战越勇,锁住比分收下赛点后顺利赢下图一。图二进入自己选图的COL则是稳稳发挥,进攻方拿到6-6平,换防后又连续赢下手枪局与长枪局,最后拥有分优势的COL顺利收下赛点,随后EF也是连追五个赛点进入加时。加时赛的双方鏖战两个加时,最终COL以19-17险胜。COLK-DKD差ADRRatingEliGE55-44+11101.801.43Grim47-40+775.471.15floppy35-38-367.340.99hallzerk32-35-370.730.99JT35-44-969.390.93EFK-DKD差ADRRatingWicadia46-44+283.481.20woxic43-41+276.701.15XANTARES41-44-387.511.11MAJ3R36-38-272.920.98Calyx34-39-558.710.93Falcons 2-0 AL...
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...人都想要用艾莲去玩下这个冰队了呢,那么给这个冰队选择适合的阵容搭配还是比较的重要了,就可以发挥很不错的效果了,那么大家要是想玩的话来看看答案吧!《绝区零》艾莲冰队阵容搭配建议一、艾莲—鲨鱼妹①配置推荐0+1>1+0>1+1完全体>2+1强化特殊技>6+1推荐升满亲密度空洞影画!②技能加点普攻12>连携11+>特殊9+>闪避7+>支援5+③驱动盘选择4极地2啄木鸟(游戏内暴击率≥90可换2激素)攻攻(冰)爆(5号位看副词条选择攻或冰)4极地2河豚(攻穿爆/上限高/配队可带丽娜)④音擎选择专武>硫磺石>钢铁肉垫 >加农转子>星辉引擎>街头巨星>月相望二、莱卡恩—狼叔①配置推荐关键影画1画、2画②技能加点特殊9+ ≥ 普攻9+>支援7+>闪避5+>连携3+③驱动盘选择4自由2摇摆(2震星) 冲击(回能)/冰伤/异常精通④音擎选择燃狱齿轮>束缚者>左轮转子>人为刀俎>贵重骨核>湍流矢型三、苍角—辅助①配置推荐关键影画1画、2画、4画②技能加点连携9+>特殊7+>普攻5+>支援5+>闪避3+③驱动盘选择4摇摆2激素(2极地) 回攻攻④音擎选择含羞恶...
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1月15日,由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏行业“金钻榜”发布仪式在广州召开。广东省游戏产业年度发展报告显示,2018年广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国比例76.2%。其中,深圳的游戏营收规模在广东占比为68.0%。广东省网络游戏企业主要集中在深圳(4498家)、广州(2768家)两市。2018年中国互联网用户数达到8.5亿,其中73%为游戏玩家,有近6.2亿玩家,付费玩家2.34亿,人均年度游戏消费1015元。报告显示,2018年全球游戏市场的收入规模近1349亿美元(不含游戏游艺机)。中国2018年的游戏收入规模近344亿美元(不含游戏游艺机),同比增长6.1%,增速趋向平稳。2018年广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,同比增长8.4%,占全国比例76.2%,广东游戏营收全国占比实现逐年上涨。其中,深圳的游戏营收规模在广东占比为68.0%。
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...塔自走棋》是一张由玩家参与制作的地图,为了与刀塔游戏的契合,细心的作者将主角设定为刀塔比赛中的装备运送员,从控的角色转变为操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8的棋盘防守厮杀,于此同时,游戏内引入2018年游戏圈最火爆的“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防。2018年出现了很多小程序游戏和一些IO类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到的效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币...
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自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据
本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获得授权转载原标题:《年度移动游戏报告:收入1339.6亿元,增速15.4%》近日,伽马数据发布《2018年度移动游戏报告》,报告篇幅超过100页,全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况,并首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,增速仅达15.4%2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受三方面因素影响,第一,在新游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。第二,产品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平,另一方面,存量用户固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也...
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2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据
2018,微信生态迎来蓬勃发展:小程序2周年,周活跃用户超6亿;小游戏大力鼓励创意,生态内出现了越来越多优质的创意小游戏;微信支付在持续深化商业数字化能力的同时,也展现出其多样性的一面,让智慧生活理念进一步下沉和普及;企业微信与微信消息互通,成为企业专属内外部连接器…2019年,微信又将如何与生态合作伙伴携手同行?1月9日, 2019微信公开课PRO在广州正式启动。作为微信团队每年与各行合作伙伴的重要“约会”,本届微信公开课PRO版聚焦“同行”:小程序、小游戏、微信支付和企业微信4大产品线在现场晒出过去一年的“成绩单”,并在现场发布“优质小程序计划”、“小游戏创意鼓励计划”等新措施。活动现场,微信团队还介绍了未来新的“同行者”:微信智言对话系统、Hardcoder等全新产品与能力,全景展现微信生态在产业互联网的布局与未来同行计划。所有这些都强烈展示出微信对生态建设的态度和To B业务拓展的决心。此外,微信团队在现场发布的《2018微信数据报告...
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彩色文本可以使存档名称更加独特,使标志更加鲜艳,那么彩色符号代码应该如何使用呢?接下来,小编将为您带来一套完整的彩色符号代码。有兴趣的玩家来看看。颜色符号代码大全1、例如我们可以进入告示牌,输入§4红色,然后字体颜色就会变成红色了;2、其余字体代码如下,§4=大红、§c=浅红、§6=土黄、§e=金黄、§2=绿、§a=浅绿、§b=蓝绿、§3=天蓝。§1=深蓝、§9=蓝紫、§d=粉红、§5=品红、§f=白、§7=灰、§8=深灰、§0=黑
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近几年,随着经济和移动互联网的飞速发展,衍生出了很多新兴职业,对于拉动经济和就业都产生了很大的促进作用,其中网络主播已经成为最受年轻人喜爱的职业之一。1月8日,移动社交平台陌陌发布了《2018主播职业报告》,通过对超过万名网友、五千多名主播的抽样问卷调查发现,网络主播已经被用户、主播公认为是一种职业。网络主播这一职业具有年轻化、收入稳定、职业门槛较高、工作强度大、女性从业人数多五大特点。直播趋于大众化 66.2%用户每天看直播超30分钟根据CNNIC数据,截至2018年6月,网络直播用户规模达到4.25亿,直播趋于普及和大众化。在超过万名受访用户中,有84.8%表示看过网络直播,看过直播的用户中超过54.0%表示经常看直播。数据显示,直播这一娱乐消费形式用户粘性极强,66.2%用户每次看直播时长超过30分钟,44.9%用户每天看直播超过1小时。男性对于直播更感兴趣,68.4%男性用户每天观看直播时长超过30分钟,女性为60.2%。每天观看直播超过30分钟的用户中,90后占52.7%,...