黑暗之魂3
-
美术是玩家对一款游戏的第一印象,美术设计出众,游戏就成功了一半,今天我为大家分享一些美术风格特别出众的游戏。奥日与黑暗森林/奥日与萤火意志《奥日》是一款堪称艺术瑰宝的类银河恶魔城游戏,Moon Studios这个小工作室花了多年时间只为做《奥日》系列的这两款游戏。游戏内所有的画面都是人工手绘的,经过了那么多年时间的打磨,呈现出的游戏画面才是玩家现在看到的这样。镜之边缘《镜之边缘》的美术设计与游戏玩法完美结合,极简的颜色运用是为了玩家能在跑酷过程中快速准确地捕捉到自己的目标,这样独特的美术风格也成了《镜之边缘》的游戏特征,即使多年过去游戏画面依旧不会过时。纪念碑谷《纪念碑谷》最早发布于手机平台,是一款益智解谜游戏,因为它的创意和美术风格,游戏发售后就受到玩家们的追捧,那一年也获得大小奖项无数。光之子曾经的育碧还是会做一些有趣的小体量游戏的,《光之子》就是其中之一,作为一款角色扮演游戏,游戏的玩法别出心裁,独...
-
没血奶一口!聊聊游戏里形形色色的回血方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...就需要不停灌红药水,使得这种道具使用率超高。到了暗黑2中,从微量药水到超大药水的药瓶造型都非常经典,物品栏腾空间装药水的玩法更是深入人心。随着ARPG类型的兴起,红药水基本已经成了各大网游里的标配。原素瓶(黑暗之魂、艾尔登法环)原素瓶人送外号果粒橙,它是黑魂中最重要的道具之一。老头环里叫做“圣杯瓶”但是由于同属于魂系列就放一块了。你可以当一个“无用之人”,只穿一条小裤裤去打BOSS,但是你绝对不会忘记带原素瓶(也不知道只穿一条小裤裤的玩家从哪里掏出来好几个原素瓶的)。《黑魂3》中说他是暗绿色玻璃瓶,是不死人的珍宝。借着营火累积元素,喝下去便能恢复血量。自古以来,不死人总是在营火间穿梭,而原素瓶也一直随之旅行。据说那绿色的瓶子中有着防火女的灵魂,《魂1》中确实可以用防火女的灵魂强化元素瓶~个人认为,所谓的的“原素”应该就是一小部分的火,所以才能给不死人提供恢复效果。核子可乐(辐射系列)显而易见,“核子可乐(Nu...
-
电脑史诗级游戏推荐!好游戏一生只需玩一款!第一期 - 游戏资讯(健康生活网)
...人,兽人,精灵,地精,吸血鬼(可以变成吸血鬼),巨龙(和巨龙战斗,或者骑乘巨龙),还是地狱,魔神(魔神发布的任务),魔族.............此处省略一万字一句话概括:西方玄幻小说里有的东西,这游戏里全部都有。2《黑暗之魂3》 年度最佳动作游戏 排行榜 NO1这是一款打击感流畅的无双割草游戏!!!玩家:Why?玩家是草。游戏里面的小兵 一言不合 就开 无双(大招)。偶尔还有伤害更高的精英怪。基本上每个小兵都是小BOSS。动不动就偷袭。而且群殴你很正常(一群小兵打你一个。)玩家瑟瑟发抖中玩家创建的角色,真的就是小兵模板。血少,蓝少,耐力少。而且物品栏上 基本什么都没有。这是一款 一个小兵(主角) 一路上打过无数小兵 最终挑战 BOSS的游戏。辛苦地打完了新手关的小兵,加上 一个精英怪:一只小冰龙。进入迷雾 你就迎来了新手关的BOSS 古达。本游戏难度最低的BOSS。新人劝退王 古达。.........地球玩家 在本游戏中的死亡次数 可绕地球N圈。3《辐射4》 年度角色扮演 游戏...
-
...年刚推出不久,但喜欢此作品的玩家很多。《艾尔登法环》《艾尔登法环》现在的人气不次于2019年的《只狼:影逝二度》,很多玩家都喜欢它当中的硬核、挑战和“酸爽”的操作性,这部游戏的设计,还采用了同类硬核游戏《黑暗之魂3》的风格,里面充满了压抑和神秘。同样,《艾尔登法环》也采用了开放性世界,当中的内容丰富,还有较强的探索元素,整体玩法可能要超过《仁王》和《只狼》这两部同类人气作品。《幽灵线:东京》这部作品早在2019年就曾出现过宣传片,以当时逼真的画面,惊悚的气氛,让很多玩家期待,最后该作在2022年3月25日推出。当中的内容、玩法、画质等方面,都没有让玩家失望。该作的玩法采用第一人称,战斗部分并没有刀类或者枪械道具,只能通过角色的奇幻技能来进行攻击,游戏里面还带有一些恐怖元素,体验性充满了独特感。《最终幻想起源:天堂的陌生人》该作算是《最终幻想》系列的一部外传游戏,当中是全新的人物、全新的故事线,但是也归属《最终...
-
这游戏有马丁参与的故事,到底有多精彩,能给游戏增加多少魅力? - 旅游资讯(健康生活网)
首先,听闻有言《艾尔登法环》是出圈的一次尝试,然而依我之见,这样的难度注定其是一款小众向游戏。在个人游玩过的魂正统作中,我给出我心中的难度排行:《恶魔之魂》《艾尔登法环》《黑暗之魂2》《黑暗之魂1》《只狼》《黑暗之魂3》。恶魂的极高难度在于其不友好的设计——没有篝火这一方便的设计、黑白世界、背包道具负重、严苛的死亡惩罚。反观环,无疑是“便利”之极致,唯一将其难度抬高的点,就是战斗。纵观魂系列的发展,不难看出,恶意的设计呈现减少的趋势,而战斗的难度不断攀升。最早的恶魂与魂一,本质上是数值游戏(不这么想就是你不会玩,略略略),恶魂中强大的法系,魂一中依旧强势的法系、高基础武器、弱智也能用的咒术、究极无脑的堆韧,对于这一切只要有所了解,就根本不存在有难度的战斗,唯一能杀死你的,就是各种恶意设置了。紧接着,魂系列迎来了转折点,一边是万代主导下开发的《黑暗之魂2》,另一边是由索尼投资的独占游戏《血源诅咒...
-
这类游戏的祖师爷?你可能没听说过的二三事 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的不懈努力,越来越多的功能被增添进游戏之中:能够随意调整的外形和尺寸,能够不断变化的动作和神态以及越来越细腻的纹理色彩,安抚着每一位曾被黑屏伤害过的年轻人的心。最受好评的同人游戏——《Blacksouls2》作为《黑暗之魂》的同人作品,用 RPGmaker 制作的《Blacksouls2》在保留原版部分设定的同时,对其剧情框架进行了大刀阔斧的改编。在《Blacksouls2》的设定中,不死人不再为了初火的传承而四处奔波,反而需要玩家在这个表面诡异实则残忍的童话世界里生存下去。游戏充满反转的剧情,个性鲜明的 NPC 以及各种作品梗和致敬原作的存在,令玩家神经处于高度紧张之余还能无比期待游戏的后续发展。不过正因为是独立开发者的作品,立绘和 CG 仅能算得上独特,而大量使用 RPGmaker 免费提供的游戏场景和音乐素材的结果便是影响游戏的整体感观。但作为一款可以提供“美好幻想”的童话类游戏,《Blacksouls2》的确是爱好者们不得不玩的佳作。最不OK的游戏——《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》...
-
《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)
...而常规意义上的第一款开发世界游戏——维基百科认为是2001年发售的《给他爱3》。本文将从各个角度来简单分析并讨论一个问题:开放世界究竟是不是游戏的最终形态?我认为答案是否定的,至少以目前的技术是无法做到的。黑暗之魂到艾尔登之环接着最近大火的游戏艾尔顿之环,再一次掀起开放世界的浪潮,ign等多家媒体评价这款游戏将会推动开放世界游戏发展,随着一个月时间过去,热度也随之下降,我们也可以看到各个媒体的评价并非不可撼动的!至少在开放世界的方面上他们错了,亦如一年前的tlou2,所以媒体的评价是可以参考但并非绝对正确的的。黑暗之魂系列,诞生于2009年发售的ps3独占游戏《恶魔之魂》。当时仍然青涩的宫崎英高(虽然29岁入行)第一次带领From Software(后文简称fs社)制作游戏,这款游戏索尼给予极大支持,同时版权也被收在了索尼手中。一经推出便点燃了游戏圈,与今日几乎大满贯不同的是,各个媒体毫不犹豫地给了差评和低分,然而讽刺的是十一年后的remake...
-
魔兽世界巫妖王之怒怀旧服:铭文扫盲篇各职业铭文抢先看 - 游戏资讯(健康生活网)
...%。奥术强化铭文:增加奥术强化的持续时间3秒奥术飞弹铭文:提高奥术飞弹的射程5码魔爆术铭文:减少魔爆术的法力消耗缓落铭文:缓落不消耗轻羽毛变形术:羊会将目标变成熊宝宝变形术:羊会将目标变成企鹅宝宝死骑铭文黑暗命令铭文:黑暗命令的成功几率提高8%。血沸铭文:血沸的伤害降低20%,但是会降低影响目标的速度30%,持续5秒。绞杀铭文:绞杀的距离提升20码冰链铭文 :随着你的攻击力的增加,你的冰链将造成144-156的随机伤害。反魔法护罩铭文:反魔法护罩的持续时间提高5秒,但是冷却时间提高15秒。冰封之韧铭文:冰封之韧不再消耗符文能量。死亡之握铭文:死亡之握的冷却时间提高10秒,但是会使目标昏迷1秒。死亡凋零铭文铭文:死亡凋零的伤害提升10%,但是冷却时间提高10秒。冰触铭文:冰触伤害降低10%,但是会额外获得10符文能量。无敌护甲铭文:无敌护甲获得额外5%招架几率但是不再提升你的力量。鲜血分流铭文:鲜血分流不会再对你造成伤害。天灾打击铭文:天灾打...
-
魔兽争霸3:同样可以控制敌对单位,魅惑、蛊惑等技能差异并不小 - 游戏资讯(健康生活网)
...对单位的技能。这三个技能中,亡灵族女妖的科技技能占据是最为特殊的存在,因为使用这个技能,除了需要消耗蓝量之外,每次使用还会直接消耗掉使用技能的女妖,让女妖在接下来的时间里,用被占据敌对单位的形式存在。黑暗游侠的魅惑和10级野怪苦难女王的蛊惑这两个技能的图标完全一致,作用效果上苦难女王的蛊惑技能效果要更强一些。前者只能对5级和5级以下的非英雄单位使用;后者则可以对6级和6级以下的非英雄单位使用;并且前者的冷却时间更长、蓝量消耗也更高一些。对比起来,黑暗游侠的魅惑技能,最大的优势便是它是一个英雄技能,在自身蓝量不足的情况下,可以通过使用补给品来恢复蓝量继续使用技能,而苦难女王在没蓝的情况下,只有依靠自身的回蓝效果和一些辉煌光环之类的特殊技能来恢复蓝量。控制单位尸体类技能在控制单位尸体的技能中,直接将尸体复活并加以控制的技能叫作亡者再临,出现在亡灵族英雄死亡骑士和萨特唤魔者等一些强大的中立生物身上。这个...
-
比起《老头环》,我觉得还是《黑暗之魂3》更好玩 - 游戏资讯(健康生活网)
作为魂系游戏的最新作品,《老头环》从发行到现在也已经过了3个月的时间,过去了这么久,我也玩得稍微有点腻了,甚至还有一种还是《黑暗之魂3》更好玩的想法。于是时隔多年,我又将个人最喜欢的黑魂3重新玩了一遍,这次我们就来好好回顾一下这部作品。故事剧情与世界观游戏上市这么久,大家应该也都了解到大半了,所以我就不用讲得太详细,简单概括一下就好。故事衔接黑魂1的传火结局,不知道多少年以后,初始之火再次接近熄灭,洛斯里克的薪王却不愿传火,所以传火的责任落到了曾经的薪王身上。然而被唤醒的薪王们也不愿意再次传火,最终的重任落到了曾经因为传火失败而变成灰烬的主角。因为单靠灰烬是没有足够的力量能够传火,因此主角就必须将薪王们的柴薪带回祭祀场,达到传火的资格。游戏过程此作与前作一样都是采用碎片化剧情,透过每个NPC的谈话去一点一点理清整个世界观。剧情中不单单只是为了传火这样一个单调的目的,有趣的是很多碎片叙述其实跟主线根...