魔兽地图自由选择技能的
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。被锁死位置的英雄们实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中...
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魔兽世界:抛弃暗影界,新手强制前往BFA地图,60级直接去龙岛 - 游戏资讯(健康生活网)
《魔兽世界》10.0版本的变化不单表现在“龙骑”和天赋树,新号的练级路线也有挺大的改变,特别是第一次玩魔兽的新手,第一个角色将会有固定的升级地图,不再是想去哪就去哪。“巨龙时代”解锁新的等级上限,最高等级为70级,相当于TBC怀旧服的等级,新版的练级路线有更多的强制性限制。新人玩家的升级路线如果在“巨龙版本”第一次体验魔兽的新手玩家,创建的角色不再是出现在种族的新手村,而是直接进入“流放者离岛”开始新手教程阶段。“离岛”替代旧版的新手村有更好的新手体验,因为任务较集中,可以熟悉职业的基础技能,精英怪和副本都能让新玩家快速且直观地了解到魔兽的核心内容,总体来说优于以前的新手村,在“离岛”就能对角色有更好的熟悉度。达到10级后,通过任务离开“流放者离岛”,前往阵营主城,在新手任务引导下解锁天赋和学习骑术,然后有个召唤任务,要求玩家前往赞达拉或者库尔提拉斯。这是BFA版本的地图,第一个角色不能选择去其他版本的区域...
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...了自己的第一款大制作《失落的维京人》(在暴雪日后的不少作品可以看到有关这款游戏的彩蛋)。1994年SiliconSynapse首次以暴雪名义推出的登陆SFC平台的游戏:《超人:绝处逢生》。也是同年,暴雪发售了轰动全球的游戏——《魔兽争霸》(首版英文名为Warcraft:Orcs Humans)随着《魔兽争霸》在全球的爆火,暴雪这个名号也正式打响了。这是暴雪第一次印在游戏包装上,也是第一次印进了广大玩家脑海里。虽被一部分人认为是跟风当时大火的《沙丘2》,但不可否认的是《魔兽争霸》作为开山之作为后续的多人游戏与竞技打下了良好的基础。1995年暴雪趁热打铁推出了《魔兽争霸2:黑潮》。短短四个月狂销50w套,此后三年更是销售250w套。Blizzard彻底引爆全球,而96年又推出了另一经典系列游戏《暗黑破坏神》(Diablo),仅用十八天便完成了百万销量。暴雪不单单是游戏开发商,同时也是游戏类型的创造者。属于暴雪的王朝正在一步步建立,属于暴雪的帝国也势不可挡的展开自己的铁幕。《魔兽争霸2》...
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...而且每个方式都很合理。 地图上有无限多的元素可以探索。环境绝不仅仅是环境,近100G的空间也意味着几乎没有什么地方是纯装饰。 尤其喜欢战斗系统,是真的用智力在战斗,而不是数值碾压。 找到了当年通宵玩魔兽世界的感觉。 无尽的探索和新鲜事。 仁王2 steam好评率 88% 最多支持3人游玩 花了很长一段时间才和朋友通关的《仁王2》真的给了我很大的惊喜,《仁王2》已经基本上摆脱魂类游戏的影子了,我很喜欢它丰富的动作性,因为本作主角秀千代是一名半妖,所以本作增加了妖怪技、妖怪化等特色系统,其他则基本沿用1代的设定,攻击方式分上中下三段架势、守护灵、忍术、阴阳术,还有让主角动作显得不那么笨拙的关键设定:「残心」。 同舟共济 steam好评率 82% 最多支持2人游玩 《同舟共济》英文原名ship of fools,意思就是蠢蛋之船,让人有点摸不着头脑,相反同舟共济就能让人简单直观一下明白游戏的含义,只要说这是一款航海双人合作类roguelite...