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魔兽世界猎人技能和天赋加点

  • 魔兽世界:巨龙崛起》制作团队访谈:我们很重视阿莱克斯塔萨的新造型,仍值得讨论 - 美食资讯(健康生活网)

    由暴雪娱乐制作的MMORPG 游戏《魔兽世界》于昨日清晨公布了全新的资料片《魔兽世界:巨龙崛起》,本次资料片追加了新地图、新种族兼职业「半龙人唤能师」、以及修改UI、天赋、专业。制作总监 Pat Dawson 在发表后接受媒体访问,并回答了数个关于新资料片的问题,包括了各项新改版的细节,以下为本次的访谈内容。Q:这次主题选择“龙”的原因为何? 跟上个版本的故事有接续还是是一个全新的故事?A:这次是把龙当成主题很好的机会,继暗影之境后,回到熟悉的艾泽拉斯是个很好的发展,但确实有一些故事线会从暗影之境延续过来,但绝大部分的故事场景都是全新的。Q:团队想赋予黑龙怒西昂在资料片怎样的剧情定位?A:它寻找巨龙群岛非常久了,因此当岛屿现身后,它自然相当有兴趣,不过它并不是玩家们回到巨龙群岛的主因,巨龙群岛呼唤巨龙是全面性的,而原因到时候随着剧情才会真正揭晓。Q:“飞龙骑术”会是进入新地区就可使用? 还是如同过去玩家要先解任务才能解放翱...

  • 魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...石能打通h各大团本的,即便没打过sw不做功课也没问题。之前h魔导师平台,一t6毕业战士t,一狗杖骨头术士,一t6法师,我祖阿曼毕业奶萨,还一个t5毕业猎人三号灭到吐,怀旧服副本不难,难的是憨比太多。 魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂,但是各个职业基本都有位移,Aoe,回复,减伤保命手段。怀旧服玩家角色也有很大差别,职业哪像现在正式服一样,个个都有位移技能保命技能。 正式服机制复杂,怀旧服吃硬件但机制很少,T上去扛三下就倒,或者经常直接碾压这很难办。还有就是插件的问题,以前难度大因为插件low,现在插件真很强,各种提醒,强度难度上,肯定是正式服强一个档次。 怀旧服的难是真的难,因为魔兽最初各职业都是特色特点的,每一个职业不同的天赋加点都是不相同的,而正式服各职业平衡了这么多年,技能同质化已经跟严重了,你有位移,我也有,我有减伤,他也有,回复技能人人会。总结一下,正式服的难是...

  • 魔兽世界怀旧服wlk前夕猎人技能加点方法,wlk前夕猎人技能怎么加点

    魔兽世界运营到现在已经过去了无数个年头了,也是80后90后那一代人的青春回忆,在怀旧服里面很多玩家不知道wlk前夕猎人技能怎么加点,下面就让我们来看看魔兽世界怀旧服wlk前夕猎人技能加点方法。魔兽世界怀旧服wlk前夕猎人技能加点方法  [自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击  [稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存射击天赋中变成了一个填充技能  [瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能  [蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强  [扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战...