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魔兽世界法师技能天赋

  • 魔兽世界:巨龙崛起》制作团队访谈:我们很重视阿莱克斯塔萨的新造型,仍值得讨论 - 美食资讯(健康生活网)

    由暴雪娱乐制作的MMORPG 游戏《魔兽世界》于昨日清晨公布了全新的资料片《魔兽世界:巨龙崛起》,本次资料片追加了新地图、新种族兼职业「半龙人唤能师」、以及修改UI、天赋、专业。制作总监 Pat Dawson 在发表后接受媒体访问,并回答了数个关于新资料片的问题,包括了各项新改版的细节,以下为本次的访谈内容。Q:这次主题选择“龙”的原因为何? 跟上个版本的故事有接续还是是一个全新的故事?A:这次是把龙当成主题很好的机会,继暗影之境后,回到熟悉的艾泽拉斯是个很好的发展,但确实有一些故事线会从暗影之境延续过来,但绝大部分的故事和场景都是全新的。Q:团队想赋予黑龙怒西昂在资料片怎样的剧情定位?A:它寻找巨龙群岛非常久了,因此当岛屿现身后,它自然相当有兴趣,不过它并不是玩家们回到巨龙群岛的主因,巨龙群岛呼唤巨龙是全面性的,而原因到时候随着剧情才会真正揭晓。Q:“飞龙骑术”会是进入新地区就可使用? 还是如同过去玩家要先解任务才能解放翱...

  • 魔兽WLK:80级首发推荐,3个职业体现尚佳,只有1个“版本之子” - 游戏资讯(健康生活网)

    虽然魔兽世界TBC怀旧服还没有开放P5阶段,但是在暴雪宣布WLK版本怀旧服在年内开放的消息之后,玩家们已经把目光锁定在了即将到来的80级版本中。既然已经决定前往下一个版本,那么对于玩家来说,首发职业的选择就至关重要了。相比60级和70级来说,80级版本的职业平衡是比较完善的,尤其是有了双天赋之后,各职业的游戏体验也有了质的提升。然而问题在于现如今的玩家都归于追求效率,以至于只要某个职业不是最强的,那么在组队的时候就很容易被拒绝。而从WLK版本的机制来看,有3个职业的体现是相对较好的。1,德鲁伊小德是魔兽世界中唯一拥有四系玩法的职业,不过TBC版本小德的处境并没有想象中那么好,即便是熊德在坦克职业中一骑绝尘,一个团队中也最多带一名熊德。WLK版本开放,德鲁伊可谓四系开花,熊德的地位相对稳定,奶德也有了很多的新技能。猫德的伤害可圈可点,缺点是循环比较复杂,就连鸟德的辅助能力也超过了元素萨,并且DPS能力同样是T1级别的。无论是五人本,...

  • 魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)

    为什么11年后,魔兽又回到了“巨龙时代”? 文/安德鲁 一个龙人形态的新种族“龙希尔”,一个和新种族绑定的新职业“唤魔师”,一片之前只存在于口耳相传中的新地图巨龙群岛。 昨晚《魔兽世界》这个运营近20年的MMORPG公布了10.0版本《巨龙时代》。随着新的CG引入新的故事,一些大大小小的改动、更新也随之而来:像是经典的天赋树回归、让玩家养一头龙的驭龙玩法、新的UI、新的专业制造系统…… 龙希尔的造型很别致,和以往的新种族相比看起来差异很大。新CG乍看之下似乎也有点让人觉得摸不清主题。是《魔兽世界》要走向一个新的方向了吗? 当年《大地的裂变》剧情末尾,红龙女王阿莱克斯塔萨明明对萨尔说过“巨龙的时代结束了,凡人的时代已经到来”。那么11年后,《魔兽世界》为什么又回到了巨龙时代? 对此,葡萄君和国内其他媒体一道采访了《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas,他向我们介绍了《巨龙时代》的世界观背景,以及各种新玩法、新...

  • WOW《魔兽世界3.0:末日回响》—WLK开放前TBC最后一个版本 - 游戏资讯(健康生活网)

    暴雪官方已经确定于今年晚些时候开放《魔兽世界:巫妖王之怒怀旧》。今天小编为大家带来《巫妖王之怒》发布前的最后一个版本:末日回响。末日回响版本更新了大量的新天赋,新成就,新技能,以及天灾入侵食尸鬼病毒传染的大量世界事件。1)移除和绝版内容:l纳克萨玛斯飞去北极,埃提耶什绝版,堕落的灰烬使者绝版;l祖阿曼熊坐骑绝版;l奥妮克希亚巢穴移除门钥匙任务;l“纳鲁的勇士” 和 “阿达尔之手”称号绝版;lS4结束。2)增加和修改的内容:l各个主城增加了理发店;l引入成就系统;l增加生活职业-铭文;l减少60-70升级所需经验;l非战斗宠物和坐骑现变成召唤法术;l所有TBC团本怪物血量减少约30%,攻击力也有所下降;l伊利丹不在施放剪切。3)种族:l影遁:这个技能的冷却现在在使用的时候开始而不是打破隐形之后。l噬灵瘟疫:这个法术的加成量被提高到了和持续伤害法术相近,等级7、8、9的基础伤害被降低以更好的匹配这一改动。4)职业l德鲁伊狂暴:现在会接触裂伤-熊...

  • 魔兽世界:WLK盗贼三系开花,唯一不用干杂活的输出职业 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界怀旧服还有几个月的时间就要开放80版本了,相信大家都在纠结自己在下个版本到底要玩哪个职业,这次小编就来做一下职业总结,下个版本DK三系开花,这是肯定的事情,DT坦克的位置自然无可动摇,玩过的小伙伴都清楚。还有就是邪DK单挑,虽然没有什么靓点,然而开TOC之后,装备有了四件T9,靠一个技能就能超越所有职业,当然大后期还是有点乏力,但不可否认这是一个可玩性很高的职业。冰DK到了ICC后期绝对是T1级别的职业。圣骑士就不用多说了,防骑是坦克的主力职业,奶骑因为道标的存在,其余治疗根本抢不了奶骑的饭碗,可以同时保两个坦克,惩戒骑脸滚键盘的职业,伤害非常高,但只是在游戏前期伤害不错,但总体也算一个可以玩的职业,既然有了双天赋,惩戒骑肯定是天赋的其中一个。战士这个职业就不好说了,当然狂暴战如果双持信用卡还是T0级别的职业,毕竟这是一个信仰职业,但是没有G还是不要玩,但是这个版本的狂暴战确实非常过瘾,能玩下去的话,比所有输出...

  • 魔兽世界怀旧服:坑队友鉴别法则,准时跑本能处,沙塔斯发呆就踢 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服P4野团再破下限,用一句旱的旱死、涝的涝死已经无法总结了,因为随着祖阿曼到来,小号们的成长速度也开始起飞。有固定团的朋友肯定不会遇到上面的问题,但是因为种种原因只能打集合石野团的朋友就犯难了,接下来的本要怎么打?接下来G哥就和大家聊聊坑队友鉴别法则,举两个例子来说,遇到上线就准时跑本的肯定能处,在沙塔斯发呆那种就踢了吧。强力队友如何鉴别?成功的人总有相似的特点,比如马上要Boss战了,如果有人提出先去落位,这样的队友就属于负责的,如果某些细节没处理好,下次再遇到这个Boss他会指出问题,然后提升WCL排名。如果遇到灭团的情况,虽然问题不在治疗身上,但还是能调整自己的打法,一来保障DPS打起来舒服,二来可以让所有人感觉到舒服。于是也就出现这一的结果,每一个CD都能顺利前进,耗时越来越短,Boss战斗的耗时逐渐被压极限,如果大家再努力抠一抠细节,就能够使Boss少放出一次技能或者少转一次阶段。还是对于治疗来说,如...

  • 魔兽世界:10.0职业变化,专业技能转换套装,牛头人盗贼来了 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界》10.0版本可以称之为大灾变2.0,很多新的和旧的机制出现或者回归。从目前的前瞻来看,“巨龙时代”的很多内容是玩家早就希望看到的改变,比如天赋树的回归,自定义界面,取消能量收集等等。除了游戏玩法的变化,还有就是种族职业的选择和套装转换的改变,这些都是玩家想要看到的内容。“巨龙时代”的龙希尔种族创建,没有过高的限制条件,欧服和美服需要有10.0的资料片,国服自然是没有资料片的要求。但每个服务器只能创建一个龙希尔角色,而且第二个龙希尔角色必须要在对应的服务器里面至少有一个50级以上的角色。所以,想要创建多个龙希尔的玩家,最好先在新的服务器创建第一个龙希尔,然后在有50级以上角色的服务器创建第二个龙希尔。龙希尔目前只能选择“唤魔师”职业,以后版本才有可能选择其他职业。而旧的所有种族,在10.0版本都可以选择盗贼、法师和牧师,这是放宽种族可选职业的第一步,意味着牛头人在“巨龙时代”将能成为盗贼了,以前玩家调侃...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用海量的骷髅淹没整个战场,英雄角色有瑞文戴尔男爵和血法师凯尔萨斯等。凶暴的野兽成群结队从艾泽拉斯的平原和雨林中袭来,践踏对手,英雄角色有卡尔加·刺肋等。游戏的地图自然就是艾泽拉斯了,整个手游的世界就是魔兽世界的缩影,从冬泉谷到藏宝海湾都是我们的战斗舞台。玩家评价《魔兽弧光大作战》一经公布,“暴雪”、“魔兽手游”这样的词条便立刻冲上了微博热搜,“暴雪”词条最牛,甚至一度登顶热搜。但在如此关注度下,这款游戏却并未得到玩家们的看好,在我们的微博下面,不少玩家认为游戏不论是画风、色彩还是玩法设计都过于类似《皇室战争》。而还有不少玩家则直言暴雪“没活了可以咬打火机”、“没想到会以这样的方式回到2016年的夏天”。在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏的质量,但似乎同样不看好这部作品,类似的想法也得到了让不少人产生了共鸣。是不是出晚了点?就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松的节奏...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。被锁死位置的英雄们实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中...

  • 魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...石能打通h各大团本的,即便没打过sw不做功课也没问题。之前h魔导师平台,一t6毕业战士t,一狗杖骨头术士,一t6法师,我祖阿曼毕业奶萨,还一个t5毕业猎人三号灭到吐,怀旧服副本不难,难的是憨比太多。 魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂,但是各个职业基本都有位移,Aoe,回复,减伤保命手段。怀旧服玩家角色也有很大差别,职业哪像现在正式服一样,个个都有位移技能和保命技能。 正式服机制复杂,怀旧服吃硬件但机制很少,T上去扛三下就倒,或者经常直接碾压这很难办。还有就是插件的问题,以前难度大因为插件low,现在插件真很强,各种提醒,强度难度上,肯定是正式服强一个档次。 怀旧服的难是真的难,因为魔兽最初各职业都是特色特点的,每一个职业不同的天赋加点都是不相同的,而正式服各职业平衡了这么多年,技能同质化已经跟严重了,你有位移,我也有,我有减伤,他也有,回复技能人人会。总结一下,正式服的难是...