魔兽世界技能收益
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魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
大家好,这里是怀旧服PVE大型指南的第三篇,主要将会介绍猫德在怀旧服中的天赋、消耗品、技能使用、属性偏好以及初级的蓝绿装推荐等事项。还是老样子,不谈紫装、团本装备以及厄运之槌出产的装备(厄运之槌在怀旧服第一阶段不会开启),因为我相信正常玩家是没有办法在开服之后就直接一套团本紫装毕业的,游戏要慢慢玩,装备也要慢慢积累,怀旧服装备的积累过程会让你感到漫长,而不像《争霸艾泽拉斯》这样迅速,很多蓝绿装备会陪伴你很久。在正式开始之前需要说明一下,怀旧服采用的是1.12版本,德鲁伊的野性天赋已经被重做过,所以深层野性天赋玩猫德打本是可行的,不要上来就说猫德进不去本。现在的玩家不管怎么说,对职业的包容心肯定是比十多年前要强的,再者,如果真有了作为猫德进本的机会,是不是应该好好表现,然后把自己的地位打出来呢?一、属性选择由于部落只有牛头人,联盟只有夜精灵可选德鲁伊,所以就直接略过种族选择部分,直接进入猫德的属性偏...
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魔兽世界WLK怀旧服暗影牧师天赋怎么点(80级暗影牧师天赋雕文属性选择与输出手法全攻略)
魔兽怀旧服开启80级之后,暗牧得到了史诗级的加强,急速影响噬灵疫病和吸血鬼之触的伤害,并且所有都可以暴击。虽然依然不能与纯DPS职业掰手腕,但是暗牧终于可以与惩戒骑、元素萨这种混合职业较量一下了。今天就跟大家详细聊一聊80级前期暗牧的玩法。80级暗牧天赋与雕文推荐。首先说一下天赋,80级暗牧推荐13-0-58的点法。戒律这边点出冥想,可以确保续航,暗影系点56点已经可以覆盖所有增伤天赋。这个天赋新手朋友可以直接抄作业,没毛病。雕文选择方面,大型雕文推荐暗影雕文、精神鞭笞雕文、暗影术痛雕文,小型雕文推荐暗影魔雕文、漂浮雕文和渐隐雕文。80级暗牧属性优先级。80级暗牧的属性优先级是命中法强急速=暴击精神智力其他。80级法系命中需要17%才能达标,暗牧自己天赋有3%,debuff+3%,所以需要11%的命中折合289命中等级才能及格,联盟有萨满的1%,因此联盟需要264命中等级便可达标。在满足命中之后,暗牧最优先堆法强,其次是急速或暴击。这里急速的收益是否会大于...
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前序随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。版本改动TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:1、奥术冲击机制变革:奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲...
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...了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于火焰之心下层攻略百分比的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。1.10人H火焰之地攻略2.炉石传说熔火之心职业挑战要点分析攻略3.狼组汉化火焰之文章攻略4.魔兽世界怀旧服熔火之心的传送门任务在哪接-熔火之心传送门任务攻略5.魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧10人H火焰之地攻略 夏诺克斯 10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。 ...
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...图_怀旧魔兽采矿攻略图文 感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答怀旧魔兽采矿攻略图的问题。这个问题集合囊括了一系列与怀旧魔兽采矿攻略图相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。1.求wow采矿速成攻略2.魔兽世界部落怎么快速冲采矿?3.wow在哪里练采矿快4.魔兽世界采矿攻略和锻造攻略?5.魔兽世界,采矿140了,现在去哪采升级快?哪个地图密集点,谢谢求wow采矿速成攻略 1-75 铜矿技能要求1(伴有劣质的石头、孔雀石)。 出现地区:丹莫罗,暮色森林,湿地,艾尔文森林,杜隆塔尔,贫瘠之地,洛克莫丹,西部荒野,赤脊山,提瑞斯法林地,银松森林,黑海岸,莫高雷 熔炼铜技能要求11铜矿=1铜锭 ●中级采矿(50-125)(技能上限150,各大城市采矿训练师) 75-125 锡矿技能要求50(伴有虎眼石、暗影石、粗糙的石头)。 出现地区:暮色森林,湿地,尘泥沼泽,贫瘠之地,荆棘谷 熔炼锡技能要求65→→ 1锡矿=1锡锭 熔炼青铜技能要求65→→ 1铜锭+1锡锭=2青铜锭 银矿技能要求75(伴有虎眼石、...
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1.魔兽世界8.0圣骑士攻略大全魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,术士分为痛苦,毁灭和恶魔,三个方向的术士都有改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0术士攻略,想要了解的玩家快来看看吧。点击查看:魔兽世界8.0职业改动8.0术士概况术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。走近8.0术士:魔兽世界8.0术士怎么样|魔兽世界8.0术士改动恶魔术恶魔术在这次的改版中毫无疑问的进行了大幅度改动,成为版本的收益者,那么新版的恶魔术该怎么玩呢?下面深空高玩带来8.0版本恶魔术的一些玩法,感兴趣...
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...个雕文对防战的收益大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。小型雕文在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。二、魔兽世界CTM怀旧服防战雕文选择游戏攻略魔兽世界CTM怀旧服已经开始测试了,再CTM版本雕文系统改版,需要重新选择,比如防战,那么魔兽世界CTM怀旧服防战雕文怎么选?下面就给大家带来魔兽世界CTM怀旧服防战雕文选择。魔兽世界CTM怀旧服防战雕文选择(主要雕文)使你的造成的伤害提高10%。嗜血(主要雕文)使你的嗜血造成的伤害提高10%。盾牌猛击(主要雕文)使你的盾牌猛击技能的伤害提高10%。雷霆一击(大型雕文)使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。震波(大型雕文)震波的冷却时间缩短3秒。长距冲锋(大型雕文)使你的冲锋技能的射程延长5码。战斗(小型雕文)使你战斗怒吼的持续时间延长2分钟,作用半径扩大50%。(小型雕文)使你的嗜血技能恢复的生命值提高40%。狂暴之怒(小型雕文)...
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一、魔兽无双乱舞79攻略魔兽无双乱舞7.9攻略的核心在于悉英雄技能、合理搭配装备与道具、以及掌握游戏节奏与团队协作。在魔兽无双乱舞7.9中,玩家需要首先了解并悉自己所选英雄的技能特点。每个英雄都有其的技能组合和定位,比如有的英雄擅长输出,有的则擅长控制或。因此,玩家需要根据游戏进程和团队需要,合理选择并释放技能。例如,在团战中,输出型英雄应找准时机进行爆发,而控制型英雄则需要预判敌方行动,及时施放控制技能。装备与道具的选择同样至关重要。玩家需要根据英雄的属和技能特点,选择适合的装备进行搭配。例如,对于物理输出英雄,选择增加力和攻速的装备能够提升其输出能力;而对于法师英雄,则可以选择增加魔法和法术穿透的装备。此外,道具的使用也需要恰到好处,如使用剂来恢复生命值,或使用加速鞋带来更快的移动速度。掌握游戏节奏和团队协作是攻略中的关键。魔兽无双乱舞7.9是一个团队游戏,玩家需要与队友保持良好的沟通和配合。在游戏...
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...素轰炸——等级:5强化–暗域扩张——等级:3男元素的技能SP点还是依照自己喜欢的属来加点,当然重要的还是对技能的理解,这套技能是正常的刷图加点。三、70版本元素爆破师技能加点图2021元素爆破师装备作为人气游戏《魔兽世界》中的一个职业,元素爆破师在游戏中扮演着重要的角色。而在70版本中,元素爆破师的技能加点图更是备受关注。接下来,我们将为大家详细介绍70版本元素爆破师技能加点图。首先,我们需要了解的是元素爆破师的主要属是法力值和法术强度。因此,在加点时,首先要将属点分配到智力上,以增加法力值和法术强度。具体来说,需要将80%的属点分配给智力属。接下来,我们来看元素爆破师技能加点图的分配。在技能树中,元素爆破师被分为三个主要天赋分支:火焰、冰霜和奥术。下面我们将针对这三个天赋分支进行详细的介绍。1.火焰天赋分支火焰天赋分支主要是以火焰魔法为主,其中包括了灼烧、火球术、炎爆术等技能。为了提升火焰魔法的效果,我们可以将...
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...少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗装来应付各种敌人和状况的游戏。抗装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗装好多年了。既然法术抗不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。命中和精准我们仍然认为让某些属可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。命中和法术命中合并,现在的命中属同时减少近战和法术的未命中几率。精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。精准现在和命中一样显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属每提升1%需要同样的命中/精准等级。我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。对一个同等级的怪物:6%法术未...