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高达

  • 《满贯捕鱼》新版上线 百万奖励爆红全平台

    ...唯有不断创新,形成差异化优势,才能从这片红海中杀出一条血路。本次版本更新《满贯捕鱼》再次掀起捕鱼新风潮,并斥大手笔重金回馈玩家,让喜欢捕鱼的朋友,不仅能够体验全新的玩法,还能把金条金饰抱回家,奖励总额高达百万!可谓诚意满满!现在,海量京东卡!金条 已经准备就绪,就等你来拿!

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...择,提供额外的功能)可以跨平台使用,目前拥有 1.3 亿用户。这个数字是 2017 年 5 月报告的 4500 万的三倍。更重要的是,Discord 声称其每天有 1900 万活跃用户,最高并存用户数量为 820 万。每天都有 5.3 亿条信息被发送,每月可高达 150 亿条。相比之下,据最新统计,Steam 拥有 6700 万名月活跃用户。有趣的是,Discord 还推出了一个类似于 Steam 的游戏选项卡,这或许是它未来走向的一个信号。用户可以看到他们的朋友们正在玩什么,看到最近的更新以及也在尝试被推荐的游戏。现在,你也可以从 Discord 中迅速开始一个游戏,其使用 Steam 作为后台客户端——你只需要登录即可。有了这样的特性和庞大用户群,Discord 似乎有能力成立其自己的游戏市场。据猜测,Discord 用户与 Steam 交互时间少于其使用 Discord 的时间。但如果这些用户突然在 Discord 上购买他们的游戏,那么 Steam 又会提供什么服务呢?Steam 有很多功能,比如 Steam Workshop,但是一个提供其核心的出售游戏服务的社交平台无疑更加强大。有些人可...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...少年三国志》的老用户接触到《镇魂街》,了解到国漫。镇魂街在B站上的播放量《少年三国志》能对联动方产生发展助力。毕竟,《少年三国志》选择的《镇魂街》,是和自身调性相一致的高质量产品——《镇魂街》在B站评分高达9.2,豆瓣评分也高达8.5。《少年三国志》与《镇魂街》联动,借助游戏用户较强且稳定的消费能力,不仅能让像《镇魂街》这样的国漫群体找到归属感,更能依靠游戏群体,在经济层面进一步助力国漫产品。当然,《少年三国志》与《镇魂街》的联动,只是一个开始。我们从这次联动中不仅看到了游戏在助力国漫产业方面的种种可能性,也看到了游族网络对于国漫的情怀和支持。结语:从“出生”伊始,《少年三国志》就是相当另类的。不抢热点,不抢流量,专心做长线,潜心做内容,这种扎实的做法让《少年三国志》逐渐建立起了品牌影响力。踏实的行业作风,是《少年三国志》能够和《镇魂街》做联动的一大关键。此次与《镇魂街》的联动,对于《少年三国志》的...

  • 排球少年手游涉谷陆斗怎么样 涉谷陆斗强度介绍

    ...攻时,他的攻击力会略微增强,从而增加得分的可能性,根据游戏内的统计数据,这5%的增益往往能在关键时刻改变比赛的最后结果,接下来是他的努力扣球技能,这是一个强力的被动技能。当激活时涩谷陆斗能够执行一次威力高达120%快攻属性的特殊扣球,这种攻击方式不仅速度快,而且威力巨大,常常让对手防不胜防,在实际比赛中,合理利用这一技能可以迅速积累分数优势,或是在落后时迅速追分,转向防守端的时候,大家可以看到涩谷陆斗的基础拦网技能。这项被动技能同样提升了他5%的拦网属性,使他在对抗对方进攻时更为安全,这5%的提升在数据上可能看起来比较少,但在高水平的对决中,制胜的关键就是这些微小的数值,最后就是是涩谷陆斗的努力拦网技能,作为一项主动技能,它允许涩谷陆斗进行一次高达175%拦网属性的特殊拦网。这种拦网不仅能够有效阻挡对方的攻势,而且在成功拦网后,还能为己方创击的机会,在战术布局中,合理安排这一技能的使用时机,可以在防守转为进...

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    ...团队专门审查资金流向来确保自己分文不落。”上周,沙克特联合发布了一份报告,称当前的应用商店费用是不可持续的。苹果和谷歌分别为在iPhone和使用谷歌应用商店进行支付的Android手机上进行的付费订阅和应用内购买收取高达30%的费用。大约两年前,两家公司将部分支付收取的费用降低到15%。麦格里估计,如果应用商店佣金降至5%到15%之间,那么苹果到2020年财年的利息和税前收益将减少21%。根据经纪公司推测,相同情况下,谷歌则会损失20%收益。根据彭博社编制的分析师预测数据,到2020年,这两家科技巨头的利息和税前收益将分别有望达到500亿美元以上。这对指望App Store继续推动公司服务业务发展的苹果投资者来说实在不是个好兆头。苹果经常在财报电话会议上向分析师强调App Store带来的财务成功。鉴于其法律问题,Alphabet旗下的谷歌更易受到影响。最近的欧盟反垄断裁决要求该公司停止在欧洲出售的Android手机上自动安装谷歌自己的应用商店。这可能会迫使更多应用开发者绕开谷歌,从网...

  • 首个综合性电竞赛事成型,网易游戏为何如此自信?

    ...进行赛事直播;网易大神是本次赛事的深度内容合作伙伴,合作媒体数量正在不断扩大。由此可见,网易电竞X系列赛自打亮相于众人伊始,就已经完成了较为成熟的生态体系建设。根据官方消息,网易电竞X系列赛夏季赛的投入高达5000万元,三个赛季的总投入高达2亿元,赛事总奖金超过千万。除了高额的投资和奖金,网易还将开启明星打造计划,投入官方资源、品牌联动等,打造网易电竞品牌新星。其实,网易发展电竞的决心在今年年初就已经显现出来。2月5日,在“热爱这个味儿”尝鲜大会上,网易副总裁王怡公布了“10亿泛娱乐电竞生态计划”,内容涵盖了选手选拔、电竞俱乐部扶持、主播培养、实体电竞品牌赋能、电竞产品研发等产业链条相关的方方面面。而“打造有趣、有温度的电竞游戏,带来高品质、高共鸣、高参与感的电竞赛事体验,构建多方共赢、长期发展的电竞产业生态圈”,是网易“10亿泛娱乐电竞生态计划”的终极目标。此次网易电竞X系列赛的推出,或许只是网易“10亿泛...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线...

  • 世界启元托米丽司怎么样 世界启元托米丽司角色解析

    ...而且这个英雄还非常善于追击,有很多玩家在看到托米丽司这个英雄后都升起了想要培养的心思,但是对于这个角色的具体情况却并不是特别的了解,今天小编就给大家深入的介绍一下这个角色吧。托米丽司的智力属性数值已经高达了97,在众多英雄中这个数值可以说是数一数二的高,最主要的是她的其他属性也是比较可观的,虽然她的攻击基础属性只有54但是她的防御属性和敏捷属性一个达到了75一个达到了71,属性的整体数值也是比较亮眼的了,尤其是托米丽司还是一个五星的英雄,如此出色的属性也让她对局中可以占据更多的优势。从托米丽司的基础面板的各个属性来看,各个角色绝对是一个非常强势的女英雄了,不管是在游戏的前期还是后期这个角色的可培养程度都非常高,玩家如果开局就获得了这个英雄的话建议在前期选择携带兵种的时候可以优先携带弓骑手,因为弓骑手属于智力型的兵种,这种兵种和托米丽司的智力属性比较匹配,携带这种兵种还可以再给托米丽司增加8点的智力属性...

  • 前TI、后亚运,中国电竞在今年八月戏份满满

    ...运会电竞表演赛和TI8这两大赛事背后,其实有更多细节值得一说。先来说说本届TI。其实,对于DOTA国际邀请赛而言,除了每支都有可能夺冠的职业队伍,其高额的总奖金池,一向是被众多玩家津津乐道的的话题。本届TI的总奖金高达2547万美元,相比去年的2468万美元,本届TI的总奖金并没有增长多少。当然,这跟庞大的奖金基数有关,期待本届TI的总奖金能像TI4一样来个“环比增长276%”是天方夜谭,毕竟当时TI3的总奖金仅为290万美元。TI8的总奖金和TI7保持了同等水平,这是用户沉淀、赛事沉淀后带来的结果。值得一提的是,本届TI的奖金池分配比例有了一些变化,冠伍只能分到44%的奖金,而不再是往年的50%。而本届赛事的最后一名,也能分到近6万美元的奖金。再来聊一聊中国战队的情况。今年TI,中国一共有6支队伍参加,但是中国战队的成绩从一开始就不理想,小组赛结束后首批被淘汰的两支队伍中,其中一支就是中国的IG。此外,除了LGD,NewBee、VG、VGJT和TS全被打进败者组。对于中国战队在本届TI...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...、《无敌破坏王》、《像素大战》三部电影都找到了一个安全方法,它们不是改编某个当红IP,而是将游戏作为题材呈现。从票房而言,《头号玩家》和《无敌破坏王》分别在全球斩获5.8亿和4.7亿美元,不仅如此,IMDB评分也分别高达7.6和7.8分。两部电影都不是某一个IP的改编电影,但本质上内核都是以游戏为题材。它们依然有大量的情怀设计,但又不是纯粹以情怀为卖点。尤其《头号玩家》从VR游戏世界观,到故事本身“闯关”模式都是非常纯粹的游戏思路,而彩蛋又覆盖了从2 bit街机游戏时代至今的大量游戏回忆,甚至于电影的冲突本身就建立在了游戏宅和不爱游戏的奸商的矛盾之上,别的不说,至少这样的电影已经在努力拉拢基数庞大的所有游戏玩家了。《无敌破坏王》和《愤怒的小鸟》都是比较流行的动画工业模板,前者是典型的迪士尼工业,后者则是一个暗含隐喻的成人故事,就游戏IP改编来说,《愤怒的小鸟》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线...