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高达对 技能

  • 《斗罗大陆斗神再临》独孤波强度概述

    ...度排行榜。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。103010独孤波烈度表一、独孤博评测如果说月关的技能勉强算是一个控制魂师,那么杜更像是一个攻击魂师。大多数技能提供伤害和中毒的效果。虽然吴魂的真气可以提供高达7S的眩晕效果。但由于巫魂需要的能量较多,覆盖面较低,实用性不是很强。所以杜不太推荐这个灵魂大师。综合得分:85分二、月关评测菊关是小说中原本的战斗力天花板,但在游戏中,月关变成了女性角色。那我们先来看看月门的控制能力。首先,月关是BUFF型的控魂大师,不会给敌人提供眩晕等强控效果。但是会给敌人提供各种DEBUFF。最终技能只要解锁,就会提供2S的击晕效果,必须叠加三种DEBUFF。所以月关在强控方面的能力并不出色。但是他的DEBUFF是强加给所有敌人的,开始可以附加,所以月关很适合打持久战。毕竟减少方的攻击等于增加我的攻击。综合得分:95分。

  • 《坎公骑冠剑》圣诞老人的小帮手卢实力分析

    ...属性克制。鹿的劣势也很明显。它的光环是土伤害,三星级土角色没有一个是防御圈角色。这意味着你要去第三个地方输出英雄(在竞技场打土盾的收益完全不成比例)或者干脆带着光环损失去最后一个防御角色。最理想的肯定是高达,但是高达在目前的竞技场环境下表现不太好(指高达面抢了五个箱子)。这也是国际服务。一开始,鹿33岁就出门了。场率不高的主要原因。当然,国服已经装上了大师竞技场BAN,厨子和火爪肯定已经【乱杀】了。另一个原因是,基本上个人知道鹿贴脸有多凶。大家都是链二鹿跑技能(当然绝大多数情况下是一只鹿跑不出链就被射死。)而且一只鹿的射程也不是很远(国际服加强了三次增加了鹿的射程)。被动伤害提升只能在三格内触发。一旦敌人打算跑技能,在地图足够大,障碍物足够多的情况下,鹿很难碰到别人几次。当然,以我的经验来看,在大局上跟鹿玩,鹿是很难碰到别人的。感觉范围扩大了一倍,躲不开。有人能回答这个问题吗?而在4V4中,小鹿特殊的被动...

  • 《零之战线》百夫长技能介绍

    ...来,让小编为您介绍《零之战线》百夫长技能。有兴趣的朋友来看看吧。003010百夫长技能介绍【百夫长技能分析】[最强一击]技能效果:百夫长最强一击,随机4个敌人造成108%的攻击伤害,敌人当前耐力值造成额外10%的伤害(高达百夫长火力的1500%),有20%几率缴械目标3回合(缴械目标不能直接攻击)。百夫长本人加1层电子护盾(每层护盾提供10%豁免率,5%减伤率,上限5层)。[皇家荣耀]技能效果:皇家荣耀激励百夫长,增加耐力20%,火力10%,暴击率10%,破甲率20%。[解除武装和罢工]技能效果:百夫长缴械敌人。普通攻击变为随机3个敌人造成100%攻击伤害,15%缴械目标3回合(缴械目标不能进行普通攻击)。自身火力提升5%,暴击伤害提升3%,加1层电子护盾(每层护盾提供10%豁免率,5%减伤率,上限5层)。[潜在刺激]技能效果:当百夫长使目标耐力低于25%/如果目标没死,百夫长会激发其潜能,增加100%额外伤害,恢复百夫长造成伤害50%的耐力值。

  • 《零之战线》咆哮者技能介绍

    ...技能是什么,技能有多强。所以今天小编就给大家详细介绍一下咆哮者的技巧,有需要的朋友不要错过。咆哮者技能介绍【大磁炎斩】所有敌人造成168%的攻击伤害。如果目标在攻击前中毒,将额外增加目标当前持久伤害的15%(高达咆哮者火力的1500%)。如果目标移动速度低于咆哮者,则额外增加5轮中毒伤害,每轮造成184%攻击伤害。【吸能刺】回合结束时,中毒的敌人有50%几率减少22%护甲,有35%几率减少35点移动速度;另外会造成目标最大持久附加伤害的1.5毒效数(高达咆哮者火力的1200%)。【蜂体磁魂】耐久度提升20%,火力提升15%,免疫率提升15%,免疫中毒效果。普通攻击改为:随机攻击3个敌人造成142%攻击伤害并额外4轮中毒效果,每轮造成129%攻击伤害;如果目标在攻击前中毒,有30%的概率让目标过载2回合。(过载3360无法释放主动技能)【追击蜂】自身死亡后引爆所有敌人的所有中毒效果,引爆造成的伤害为原效果剩余总伤害的200%(引爆的中毒效果会消失,引爆伤害上限为咆哮者火力的1500%)。

  • 书名:《云上城之歌》元素幻想游戏游戏攻略

    ...于时间有限,有七个起点,一个短)可以看到现在的地图,有5个3级据点,9个2级据点,19个1级据点。目前据点难度等级上限为:1级据点10级,2级据点60级,3级据点60级。玩家占据的位置数量仍然是1-3级位置,每级最多两个位置。高达100分。每周排名结算时间为周日晚上10: 00,根据排名获得相应的分段积分。1-2名20分,3-4名10分,5名0分,6-8名8分。玩法解析不同于原来的四人游戏,现在的天赋点技能无法强化据点和躲避战斗。更多的是加强幻境游戏中人物的效果。(目前该版本部分天赋还存在缺陷,少数技能可能效果不佳,等待进一步完善)现在的玄幻游戏,更多的是看玩家的综合战力和策略。尤其是卡的保留。当前版本中所有类型的卡如下:这里推荐的是蓝卡可以及时使用。按照开头提供的地图,你基本上100%获得天赋点。紫色卡用于你的关键手玩家,而debuff卡可以专注于保持冻结卡(限制手的移动速度)和减少攻击卡。如果你玩防御关键点,保留紫卡升级卡和橙卡魔法卡。周六或周日打到高级据点...

  • 《斗罗大陆:魂师决》唐月花技能搭配攻略

    ...第二魂技能的分析:首先,这个技能【诗书】是一个比较适合短画面爆炸的技能,它提供的爆炸伤害在目前的游戏中还是非常可观的。假设以50000年的魂环为考量标准,这个技能【诗书】可以在唐月华行动的前2轮为所有队友提供高达70%的伤害提升。注意,这个技能提供的伤害增加是全部的70%。比如火舞四技能【火舞耀阳】单人伤害提升60%,攻击提升20%,而且这还是聚环效果。所以我们从比中可以看出输出系的魂师的诗书增加是多少,但是这个技能也有一个缺点,就是唐月华的速度会降到全队最慢,所以她在战斗中起不到主导作用(比如万曲)。即使唐月华在颂歌状态下基本不受debuff状态的干扰,这个劣势也是我们需要注意的。最后,唐月华凭借诗书强大的伤害增强,在一些短图或者PVP阵容中可以很好的替代魂师的其他伤害增强和辅助角色,比如玉凤,胡莲娜等。(唐月华在选择诗书技能时可以点击速度属性)。那么【礼乐】正好是诗和书法的立面。是更适合长图打伤的辅助技能,也是让唐月华能...

  • 《幻塔》浮冰枪简介

    在魔塔中,玩家可以装备源,提高战斗力。很多朋友都很想知道SR级别的浮冰炮在游戏中的表现如何。今天小编为大家带来《幻塔》浮冰炮的介绍。有兴趣的朋友来看看吧。103010浮冰枪介绍稀有度:SR类型:攻击类型技能:召唤浮冰炮,持续20秒,冷却240秒。浮冰枪有技能:激光束,每次目标造成5.6%的攻击伤害。进阶星:浮冰枪持续24秒。进阶之星:获得一个新技能:激光阵列,连续伤害目标4次,可以冰冻目标,目标造成高达93.2%的攻击伤害。高级3星:冷却时间减少到150秒。进阶4星:增加冰元素伤害1.5%,即使不打也会生效,但不是巅峰联赛。进阶5星:获得一个新技能:冲击,目标造成55.9%的攻击伤害,并控制眩晕目标0.5秒。

  • 《阴阳师》鬼杀爬塔活动游戏介绍

    ...层可能拿不到额外的钱,只能每天花精力刷下层来获得技能点。联动角色辅助系统:到目前为止,我认为最成功的辅助是小山峰,减防,群攻,单攻。伊山在这里最大的作用是一个全面的进攻支撑。我点了好易的技能后以为会是高达,结果发现是古代的。更何况你的大招要轻松就是随机单体。根本打不过现役六怪阵容。有人说不能用猪吗?他被一群人袭击了。说到猪,我就更生气了。活动简介是关于助战和提升团队能力的。结果一个测绘工具男挂在战斗现场,不管去哪个站,人们都会议论一辈子。加一些buff系统:最让我恼火的是这一点的加入,和之前的减防、溅射、增损的设计不同。这次直接把整个属性点99砸了。这就意味着,花狗鱼玩家只需要一个属性值,就可以拉大与普通玩家一周的差距,而且不需要设计新的buff和文本,都是沈诗独创的机制,只能被御魂面板吃掉。而且这次可以购买的技能数量是999。遇到卡顿很容易去多拉属性点。我真的不建议你在这里买这个物业,哪怕能提高这些6-7的...

  • 《斗罗大陆:魂师决》蛇矛斗罗功力入门

    ...一个敌人造成超高单位攻击。这种[比例装甲防护]状态也很难熬:免疫控制状态和伤害降低50%【鳞甲防护】期间每移动一个敌人,就会增加一次攻击,最多九次.考虑到快攻系统的速度因素,触发这种多攻的频率还是很有保证的,高达九的超高单输出.也有点吓人。感兴趣的朋友可以在开头看到分析视频的最后一部分。【鳞甲防护】期间,蛇矛生命高于50%时,其攻击增加60%。这个技能凝视状态下的敌人增加50%的伤害。这个技能在开始的时候可以自动释放一次,所以理论上来说【鳞甲】可以覆盖第1轮和第2轮的战斗,第2轮的无控和减伤,而且还有多次攻击的威胁。这个技能在PVP中可以称为魔法技能。最后,如果蛇矛在【护鳞】期间至少攻击4次,这个技能的cd还是可以刷新的,所以如果你有10万年的飞魂戒指,理论上这个【护鳞】效果甚至可以持续全场。所以看了这个技能,你觉得这个蛇矛的潜力可能真的很好吗?终于看到了睡蛇矛【狂矛战魂】的邪虫系4技能。这个技能可以让蛇矛处于“观望”状态...

  • 《战双帕弥什》诺安反旅游技巧概述

    ...转速提升。在档位固定的情况下,通过三消后释放普攻和连击增加的升华能量(充能条)来转换转速。转速从低到高分为七级,应0~6的连续命中数。当组合数为0/1/2/3/4/5/6时,转速(升华能)导数增量为0/15/30/45/60/75/90,导数基础伤害高达100%/115%/130%/145%/160%/175%/190%连击为0时,三消后导数自动释放,不增加基础伤害。当连续命中数为6时,衍生的基础伤害增加最多,但会影响装备的提升。齿轮:档位分为0/1/2/3,一共四个档位。在0档时转速不能增加,速度为0时,不能升挡。下图显示了0文件。当只有升华能超过前一个齿轮的转速时,档位会升高。档位为0时,三次熄灭后总攻连击1时,档位会升级到一档。档位为0时,普攻6次,进入一档后。当第三次消除被任何数量的连续射击触发以获得准备升档的档位时,第三次消除将失败。因为上一档的转速是6,这次不能超过6,所以保留原档。所以四档的理想转速是4/5/6/6,无论四档转速是0还是6,升华吹都能触发。升华击会带来50%的基础伤害增加,是旋转速度造成的0/...