《斗罗大陆:魂师对决》蛇矛斗罗功力入门
103010游戏里很多玩家都不知道蛇矛斗罗这个技能。所以今天小编就给大家介绍斗罗大陆魂师大战蛇矛斗罗的技能强度。有需要的不要错过。
103010蛇矛斗罗技能强度介绍
首先我们看到的是野兽系的第一技能【尖矛误击】。这个技能是单次攻击技能。同时拥有一个核心特性:蛇矛斗罗第一次血量低于50%时,无需消耗即可自动释放一次。这种攻击也会增加最终伤害。同时这个技能还有两个魂环效果:
无消耗攻击的最大伤害进一步提高了125%。
蛇在使用该技能前每攻击敌人一次,该技能伤害增加10% (10万年到20%),最大增加100% (10万年到200%),持续一次攻击。
所以从这个技能来看,应该是PVP或者短图中很有价值的工具输出技能。
接下来我们来看蛇矛的邪虫系第一技能【如序】。这个技能也是单输出技能,但是伤害会比之前的【尖矛错误】高很多。同时这个技能会增加不同等级中毒敌人的伤害,最多可以增加10级【中毒】(魂环10万年可以增加到25次)但是你可能会想[
对于蛇矛的两个第一魂环技能,魏一也在奖励和PVP中进行了实验。结论是这两个技能伤害很高,但不足以奖励这种长图。所以蛇矛应该是更适合打PVP和短图的输出魂师。
接下来我们来看蛇矛的两个被动第二魂技能。一、兽系第二技能,毒散,可以给敌人一个“凝视”状态。在这种状态下,敌人会受到一定程度的伤害。同时,在蛇矛的回合开始之前,所有的敌人都可以被“重置”到“中毒”状态。这种“重置”意味着将敌人的中毒状态恢复到以前的状态。所以这个效果和PVP里的都古博所有【中毒】都是匹配的....................
所以综上所述,【毒散】的这个效果是配合PVP中的毒队维持稳定的【毒】状态,同时可以帮助全队增加伤害,因为【毒散】中【凝视】的应用只需要蛇矛用灵魂技能攻击地面,就会永久应用【凝视】状态,这个效果也可以帮助全队更好的向敌人出口。
接下来我们来看蛇矛邪虫系的第二个技能【精神侵蚀】。这项技能也可以对对手施加一种[凝视]状态。但是,这个【凝视】和刚才【毒散】里的【凝视】有几个不同的区别:
应用方式不同:毒散中的凝视只有在蛇矛用灵魂技能攻击敌人后才能永久应用,而精神侵蚀中的凝视则要求蛇矛每次攻击敌人都要应用或一回合。
伤害增加的效果是不一样的:《毒散》中的“凝视”对我们所有人都增加伤害,《精神侵蚀》中的“凝视”只对一个蛇矛增加伤害。
额外的效果就不一样了:毒散中的凝视只是增加了伤害,而精神侵蚀中的凝视在对手攻击力满足条件的情况下,也可以阻碍敌人的推击和立即行动技能。
说了这两个【凝视】的区别,我们再来看看【精神侵蚀】技能中的魂戒提升效果有哪些:
处于[凝视]状态的敌人会被减少75%的推量,如果敌人攻击力低于蛇矛攻击力的120%,则不能被立即行动技能推动或激活(荣蓉和香香都有让队友立即行动的能力)
战斗开始时,蛇矛会自动对最慢的三个地方施加一轮【凝视】。
当蛇矛对目标施加或延长【凝视】时,会解除目标对蛇矛施加的所有状态。
讲了这些特点之后,我们可以发现【精神侵蚀】在PVP中是一个非常强大的控制技能。它不仅限制了对方的推动,也限制了对方的立即行动。同时,增伤效果也能在一定程度上帮助蛇矛输出。和前面说的被动【毒素扩散】相比,可以在不同的环境中选择。两者效果都很突出,可能对PVP以后的职业影响更大。
然后还有两个一般攻击3号灵魂技能的蛇矛。首先我们看到的是野兽系的第3技能【破折号】。这个技巧很简单。在【凝视】状态下会对敌人进行一次额外的攻击,魂环增强效果是第二次攻击伤害的增加。
然后,第二个普攻技能【毒矛】稍微复杂一点。除了基础单位输出和100%概率对第一关施加3轮【毒】,如果目标已经处于【毒】状态,蛇矛还可以对对手施加3轮【隐毒】。这种状态和我们刚刚提到的蛇矛可以增加对方【毒】等级数量的能力有关。蛇矛在面对【隐毒】的时候,可以看作是在自己的【中毒】层上加了5层(10万年15层),相当于如果对方已经有5层【中毒】,那么在10万年的魂环支持下,攻击这个敌人的蛇矛可以看作是有20层【中毒】。这个效果和我们刚才说的第一个技能【比如徐风】以及后面要看到的四个技能【狂矛战魂】是一样的。
总之蛇矛3技能一般只需要带【毒矛】。
最后再来看蛇矛的两个4魂技能。一是猛兽系统第4技能【帝王蛇傲】,可以对蛇矛施加一轮【缩放护甲】状态,也可以在下一次自身行动前随机对一个敌人造成超高单位攻击。这种[比例装甲防护]状态也很难熬:
免疫控制状态和伤害降低50%
【鳞甲防护】期间每移动一个敌人,就会增加一次攻击,最多九次.考虑到快攻系统的速度因素,触发这种多攻的频率还是很有保证的,高达九的超高单输出.也有点吓人。感兴趣的朋友可以在开头看到分析视频的最后一部分。
【鳞甲防护】期间,蛇矛生命高于50%时,其攻击增加60%。
这个技能对凝视状态下的敌人增加50%的伤害。
这个技能在开始的时候可以自动释放一次,所以理论上来说【鳞甲】可以覆盖第1轮和第2轮的战斗,第2轮的无控和减伤,而且还有多次攻击的威胁。这个技能在PVP中可以称为魔法技能。
最后,如果蛇矛在【护鳞】期间至少攻击4次,这个技能的cd还是可以刷新的,所以如果你有10万年的飞魂戒指,理论上这个【护鳞】效果甚至可以持续全场。
所以看了这个技能,你觉得这个蛇矛的潜力可能真的很好吗?
终于看到了睡蛇矛【狂矛战魂】的邪虫系4技能。这个技能可以让蛇矛处于“观望”状态,这也是一个可以提高蛇矛中毒层数上限的效果。它可以把所有敌人角色的中毒层加起来计算.然后交给主要目标。当对方中毒层数超过一定阈值时,蛇矛当然可以暴击。此外,
另外,这个技能一开始会自动释放一次,但客观来说,这个技能可能还是不如PVP中之前的【皇蛇傲意】。毕竟,[鳞片保护]的效果太.在PVP中很难欺负,而在短图战斗中,可以根据自己所占据的特性在两种技能之间切换。
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