风属性技能名
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在最终幻想勇气启示录里,四风精灵是个全能手,既能输出又能支援。下面详细介绍一下攻略。想了解一下的玩家不妨看看!更多召唤攻略点击:最终幻想手机锦标赛召唤百科00-1010四风精灵稀有1- 3名功能伤害,物理伤害,支援主要属性HP/MP/魔法双魔石绿色获取地点风精灵洞穴
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...其他友方恢复30%气血,并立即激活「圣枪之力」状态。(每场战斗只能触发1次)。自身与其他友方每有1个受到伤害累积1层「觉醒之力」,当累积6层「觉醒之力」时,将激活「圣枪之力」状态,持续2回合。「圣枪之力」:对暗属性克制效果提高30%,物防的20%/30%/40%/40%附加至物攻上,造成伤害后驱散目标1/1/1/2个「有益状态」。自身普攻无视护卫,普攻射程+1。激活后无法获得「觉醒之力」。天赋详解 从天赋上看,西莉亚是一个攻守兼备的光系铁卫。6星西莉亚开场就可以稳定获得高达20%的稳定免伤,加上独特的免死复活机制,西莉亚可以作为一个非常优秀的铁卫保护队友。自己和队友受到伤害即可获得[觉醒之力],积累6层激活[圣枪之力]时,西莉亚同时也会具备相当不错的输出能力。对暗属性的克制加成配合普攻射程+1,使得西莉亚面对暗属性敌人时有不俗的伤害输出。造成伤害后的驱散能力保证了西莉亚输出同时兼备了优秀的辅助能力。绝学:护佑之心 [被动]代替相邻1格内友方承受攻击。主动造...
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《白夜极光》是魔幻策略风的去除战手之旅。 故事发生在极光下的星辰大陆,玩家帮助天空的后裔一族,与暗鬼战斗,恢复地上的世界。 白夜极光童趣座的技能怎么样? 童趣座是白夜极光之森属性的旧印角色,在完成7-14后可以获得相关任务。 一开始是三觉。 童趣座技能的详细效果是什么样的呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》旧印童趣座技能装备效果一览一、角色介绍【童谣座】Mythos职业:狙击稀有度:属性:森/(森) )二、自带技能1 .主动技能【月夜狩猎】消耗10层旧印刷的力量,去除剩下的旧印刷的力量,会给选择的方向和路径上的敌人带来150%的伤害。 逐层去除的旧印刷力增加8%。2 .连锁技能【崎岖的丛林】连击格数3 )对最近的1名敌人造成210%的伤害,得到旧印1层的力量。连击格数7 )对最近的1名敌人造成225%的伤害,得到2楼旧印的力量。连打格数10 (对最近的1名敌人造成260%的伤害,得到3层旧印的力量。3 .装备技能【童谣湖光】每回合开始得到五层旧印刷的力量。三、光灵突破1 :生命价...
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《白夜极光》是魔幻策略风的去除战手之旅。 故事发生在极光下的星辰大陆,玩家帮助天空的后裔一族,与暗鬼战斗,恢复地上的世界。 白夜极光黑潮技能是什么? 黑潮是白夜极光中四星火属性的辅助角色,拥有独特的怪奇能力,可以将怪物聚集在身边让己方的AOE攻击。 那么,黑潮技能的详细效果是什么样的,觉醒有什么样的附加呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》 Brock黑潮技能装备效果一览一、角色介绍【涡轮声】黑潮所属:红油扳手职业:补助稀有度:属性:火二、自带技能1 .主动技能【进气压力涡轮】初期:对全体敌人造成300%的伤害。 让整个敌人靠近自己。 (CD:3轮)(觉)给全体敌人造成300%的伤害。 然后,将整个敌人吸引到自己周围,敌人每移动1格,最终伤害增加10%。 (CD:3轮)2 .连锁技能【增压打拳】连击数2 )对周围1周的范围造成155%的伤害连击方块数8 )对菱形12方块范围造成攻击力170%的伤害3 .装备技能【增压涡轮】【一觉】(RANK1/3/6/10 )激活技能后,周围1周范围内每有1名敌人,火属性...
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...色,在完成7-14后可以获得相关任务。 一开始是三觉。 篝火座技能的详细效果是什么样的呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》旧印烤霜座技能装备效果一览一.禁烟座位推荐指数:(队长位核心输出() ) ) )。职业:狙击稀有度:属性:火/(火)二、自带技能1 .主动技能【天岩坠落】消耗10层旧打印件的力,对周围3周范围内的任意一个空间造成180%的损伤,对该十字方向的共计4格造成一半的溅射损伤。 这个技能1回合可以发动多次。2 .连锁技能【掉星之祸】连击格数4 )对周围2周范围内的3名敌人造成170%的伤害。连击格数8 :对周围3周范围内的3名敌人造成175%的伤害。连击格数13 (对最近的3个敌人造成180%的伤害。3 .装备技能【霜之石心】每回合开始得到五层旧印刷的力量。 积极打倒目标时,得到5层旧印的力量。三、光灵突破1 :生命价值3002 )防御力403 )主动技能强化)技能范围扩大到整个敌人4 )基础最大HP提高300 )5%5 )基础防御力提高40 5%6 )主动技能强化)每次技能发动,技能伤害都会增加10%四、巨像技能空间设...
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《白夜极光》是魔幻策略风的去除战手之旅。 故事发生在极光下的星辰大陆,玩家帮助天空的后裔一族,与暗鬼战斗,恢复地上的世界。 白夜极光菲莉诗技能是什么? 菲莉诗是白夜极光中五星水属性的辅助角色,具有瞬间移动和恢复能力,也是双色队中常见的辅助之一。 那么,菲利诗技能的详细效果是什么样的,对觉醒有什么附加呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》幻影迅剑Philyshy菲莉诗技能装备效果一、角色介绍【幻影迅剑】菲利诗所属:启光联邦职业:补助稀有度:属性:水(副火) )二、自带技能1 .主动技能【优米jump】初始:瞬间移动到任意位置,恢复相当于菲利斯攻击力250%的队伍生命。 瞬间移动位置周围2周范围内每有1个敌方单位,恢复效果增加10%。 (CD )三个回合)。(二觉)瞬间移动到任意位置,恢复相当于菲利斯攻击力250%的队伍生命。 瞬间移动位置周围2周范围内每存在1个敌人单位,菲利诗增加了相当于生命值30%上限的屏蔽和恢复效果10%。 (CD )三个回合)。2 .连锁技能【支持菲利诗...
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《白夜极光》是魔幻策略风的去除战手之旅。 故事发生在极光下的星辰大陆,玩家帮助天空的后裔一族,与暗鬼战斗,恢复地上的世界。 白夜极光约拿怎么样? 约拿是白夜极光的六星火属性狙击手,拥有强大的输出能力和高伤害。 那么,作为红油扳手阵营的六星角色,卡隆技能的详细效果是怎样的,对觉醒有什么样的附加呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》 Jona约拿技能属性一览一、角色介绍【约拿】所属:红油扳手职业:狙击稀有度:属性:火/(火)二、自带技能1.主动技能【午时已到】初期:进入大白天状态,让约拿的攻击力增加10%,连锁技能的伤害增加30%。 持续两个回合。 (CD )三个回合)。(三觉)进入大白天状态,增加10%的约拿攻击力,增加30%的连锁技伤害,减少2个火属性光灵连锁技的需求格数。 持续两个回合。 (CD )三个回合)。2.连锁技能【一扫无痕】连击格数2 :对周围2周范围内的3名敌人造成155%的攻击力伤害连击格数9 :对周围3周范围内的3名敌人造成攻击力160%的伤害连击格数12 :对周...
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...就更气了,活动简介说的是助战,为全队提升能力,结果就是个贴图工具人挂在战斗场景不管了,往哪一站,让人唠一辈子。③加点buff系统:最让我生气的就是这个加点了,区别于之前的减防、溅射、增伤设计,这次直接把全属性点99+摆烂了。这意味着单一的属性值,花勾玉玩家可以拉开和普通玩家一周的差距,而且还不需要设计新的buff和文本,全是式神原有的机制,纯靠御魂面板单吃。而且这次技能可购买数是999+遇到卡关的很容易上头多拉属性点。我这里真的不建议大家去买这个属性,哪怕是能提升这6-7s的通关效率,一旦让数值ch尝到了甜头,既能回收勾玉,又能摆烂省力,后面全是这种将苦不堪言。最后给自己和攻略作者抱不平,如果不买buff,按每天30个原有的技能buff,今天减一个铁鼠增伤,明天减一个善逸拉条,活动阵容攻略做得累死,跟挤牙膏一样,什么破buff。答题活动:之前吐槽过了:具体可以之前这条动态和视频,我觉得是目前唯一亮点了,专门设计的活动UI和音效,答题只要...
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...也有不少小伙伴们都抽到手了,而她作为一个强力辅助角色,培养的好也是能够让队伍能力大大提升的,那么具体的培养方法是什么样的呢?下面就让开服表的小编来为大家详细的讲解一下吧!3.2草神详细培养攻略纳西妲的基础属性(90级)基础生命值:10360基础攻击力:299基础防御力:630纳西妲等级突破加精通加成数值为:115普通攻击对前方进行至多四段的攻击,造成草元素伤害。纳西妲普通攻击Lv10倍率第一段:72.55%第二段:66.55%第三段:82.57%第四段:105.13%倍率不高,不推荐升元素战技点按造成草元素范围伤害,并对命中的敌人施加蕴种印。长按进入瞄准状态,以选定一定范围内一定数量的敌人(最多八名),并在该状态下提高纳西妲的抗打断能力(雷神开大级别的抗打断,能抗住小宝大风车)。长按结束时,对选定的敌人造成草元素伤害,并为其施加标记。蕴种印处于标记下的敌人将在一定距离内互相连结(类似崩三的血缘效果,一个人受伤,所有被标记的敌人都会收到来自草神的伤害)。对处于连结...
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...面,有多种游戏卡组,分别有不同的作用和玩法,角色牌就是其中一种。想必有许多小伙伴都想要知道这个角色牌具体要怎么去玩吧!接下来就让开服表的小编来为大家详细的讲解一下吧!七圣召唤角色牌玩法机制详解1.1角色牌属性所有角色牌均拥有至少一种属性。属性影响了角色进行除角色切换以外的战斗行为所需求的元素骰种类。此处可粗略理解为,不同颜色的角色使用能力时,需要消耗不同颜色的费用。当前版本存在极少数,技能组中存在2种及以上属性的角色。(图为角色琴,基础卡面)1.2角色牌能力参与对局的3张角色牌,均拥有至少3种基础能力,即普通攻击、元素战技、元素爆发。部分角色牌拥有被动技能,无需消耗元素骰达成特定条件即可触发;部分角色牌在释放元素战技或元素爆发后,会产生一些特殊效果,如驻场光环、召唤物等。普通攻击、元素战技、元素爆发均为战斗行动,且元素骰消耗量基本都不小于3。主要区别在于:普通攻击对于特定属性的元素骰的需求量最少,伤害制造...