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《天地劫幽城再临》西莉亚强度评测

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-02 20:10

天地劫幽城再临手游故事设定于原作结局的120年后,天地大劫再度降临,玩家将追随全新主角尉迟良的脚步,行走神州大江南北,找寻埋藏于过往中的谜团。天地劫西莉亚值得培养吗?西莉亚是天地劫幽城再临近期推出的全新角色,为绝品光系铁卫,许多小伙伴想知道天地劫幽城再临西莉亚值得培养吗?下面就让小编带大家了解一下,一起来看看吧。

《天地劫幽城再临》西莉亚强度评测

天赋:命运意志(英灵星级3/4/5/6)

全场每存在1名友方,免伤提高3%/4%/4%/5%(最多提高12%/16%/16%/20%)。每场战斗开始时,获得1次免死机会,受到致命伤害时免除死亡,自身恢复50%气血,为3格范围内其他友方恢复30%气血,并立即激活「圣枪之力」状态。(每场战斗只能触发1次)。

自身与其他友方每有1个受到伤害累积1层「觉醒之力」,当累积6层「觉醒之力」时,将激活「圣枪之力」状态,持续2回合。

「圣枪之力」:对暗属性克制效果提高30%,物防的20%/30%/40%/40%附加至物攻上,造成伤害后驱散目标1/1/1/2个「有益状态」。自身普攻无视护卫,普攻射程+1。激活后无法获得「觉醒之力」。

天赋详解

从天赋上看,西莉亚是一个攻守兼备的光系铁卫。

6星西莉亚开场就可以稳定获得高达20%的稳定免伤,加上独特的免死复活机制,西莉亚可以作为一个非常优秀的铁卫保护队友。

自己和队友受到伤害即可获得[觉醒之力],积累6层激活[圣枪之力]时,西莉亚同时也会具备相当不错的输出能力。

对暗属性的克制加成配合普攻射程+1,使得西莉亚面对暗属性敌人时有不俗的伤害输出。

造成伤害后的驱散能力保证了西莉亚输出同时兼备了优秀的辅助能力。

绝学:护佑之心

[被动]代替相邻1格内友方承受攻击。主动造成伤害后,获得「庇护」状态,持续2回合。

「庇护」:护卫范围提高为2格,反击射程+1,遭受暴击概率降低20%.

技能详解

西莉亚拥有和父亲古伦德相似的护卫机制,可以通过主动攻击来获得额外护卫范围。

基于西莉亚本身拥有不俗伤害输出,这样的护卫机制保障了西莉亚在输出的同时有稳定的护卫能力。

反击射程+1配合西莉亚的高攻击能力让西莉亚在保护队友的同时也对敌人有不小的威胁。遭受暴击概率降低能有效的提升西莉亚的硬度。

此外,西莉亚除了护佑之心还拥有[誓死捍卫]技能,可以通过常规主动开护卫手段来履行一个铁卫的职责,具备全面的护卫保护能力。

绝学:明光镇恶

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,每命中1个目标,获得2层「觉醒之力」,若目标相邻1格不存在其他友方,则施加「晕眩」状态,持续1回合。

「晕眩」:无法行动,且在对战中无法进行反击。

技能详解

[明光镇恶]技能范围有5格,可以在很远处就对敌方单位造成眩晕。

相邻1格内不存在其他友方的条件相当容易达成,使得西莉亚在输出和保护队友的同时还具备了优秀的妨害和干扰能力。

每命中一个敌人获得2层[觉醒之力],可以加速西莉亚的暖机能力,整体来说是十分适合西莉亚的优秀直线范围技能。

绝学:流刃穿陨

对直线范围内第一个敌人造成1.5倍伤害,自身与目标距离每多1格伤害降低15%,施加「封咒」状态,持续1回合。

「封咒」:无法使用主动「绝学」

技能详解

[流刃穿陨]作为一个只有1C消耗的技能,可以对直线范围敌人造成最高1.5倍伤害,具备极高的性价比。

西莉亚有非常优秀的输出能力,[流刃穿陨]可以在近身战时对敌人的暗系单位造成非常大的威胁。

封咒能力在针对非暗系角色时也有很不错的干扰能力,是西莉亚常带的核心技能之一。

绝学:方阵号令

主动使用,恢复自身30%气血,驱散2个「有害状态」,并在自身3格范围开启「方阵协同」领域,持续3回合。

「方阵协同」:3格范围内友方「羽士」「咒师」「祝由」职业,若相邻1格存在其他友方,物理免伤+20%;3格范围内友方「铁卫」「侠客」「御风」职业,若相邻1格存在其他友方,则免疫敌方造成的位移和传送效果。

位移:位移效果包含:击退、拉拽

传送:传送效果包含:传送、扰动、牵引

技能详解

[方阵号令]技能可以恢复自身气血和驱散有害状态,更重要的是能为队友带来十分优质的保护领域[方阵协同]。

铁卫、侠客、御风队友会获得抗位移和传送效果,羽士、咒师、祝由会获得物理免伤+20%。

这使得西莉亚可以针对敌人的不同阵容具备不同的应变搭配,同时可以在高难度的PVE副本中为队友带来更强的保护能力。

绝学:守御

[被动]遭受攻击「对战前」反转自身1个「有害状态」。3格范围内所有友方遭受攻击「对战中」遭受暴击概率-50%(每回合触发1次)。

技能详解

[守御]作为一个1C技能,主要作用在为队友提供保护。

3格内所有友方遭受攻击[对战中]遭受暴击概率-50%可以有效针对敌方过T御风,减少对方过T御风对己方角色的威胁。

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