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领域手游

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...OS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到底为软件带去了那些革新,这些革新对游戏又会有哪些影响。改变很多,但与游戏相关的仅在ARiOS 12在外观设计上并未变化太多,主要变化集中在功能上;在速度领域,iOS 12照比老系统有着飞跃性的提升,应用启动速度提升了 40%,键盘响应提升了 50%,相机启动提升了 70%。苹果的相册仍未停歇追逐Google Photos的脚步,这次苹果为其相册提供了更智能化的搜索;Siri已经能和很多应用联动,也能听懂用户的语音指令,变身成为了语音版的Workflow;当然,还有手机勿扰加强和Animoji 捏脸功能的增加。macOS Mojave算是本次大会的惊喜所在,主要新增加了夜间模式、自动整理桌面、重新设计 App Store以及电脑和手机传输更便捷。WatchOS就不再多提了,增加的基本都是保护用户健康的功能。以上的功能和游戏关联并不明显,真正有关联的地方在AR。AR 一直是目前苹果很关注的软件生态领域之一,ARkit 也早已成为全球最大的 AR 开发者平台。在发布会上,...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股...

  • 2018“游鼎奖”年度盛典正式启动!评选报名通道已经开启

    ...个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。2018游鼎奖报名通道已经开启,各项筹备工作也已全面展开,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!本届游鼎奖结合了2017年以来的游戏新兴崛起领域,将区块链与小游戏包揽其中,全方位打造最权威的表彰交流盛典。2018游鼎奖奖项分为三大模块——项目奖、企业奖、人物奖,一共设立了17个奖项。分别从游戏、厂商、个人三个角度出发,深度分析一年来的行业发展变化与时事热点,通过度的评审,选出行业内优秀项目与代表,在鼓励从业者不断进步的同时,也力求为游戏行业的发展树立正确的引导标杆。项目奖年度最佳游戏项目奖年度最具人气游戏奖年度最受期待游戏奖年度最佳电竞赛事奖年度最佳H5游戏奖年度最具人气二次元游戏奖年度最具人气小游戏奖年度最具潜力区块链产品奖企业奖年度最具影响游戏运营企业年度最具实力游戏研发企业年度最具进步科技发展企业年度最佳电竞企...

  • 冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元壁

    近日,盛大游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。《龙之谷》携斯维登跨界合作 主题公寓首次落地《龙之谷》主题公寓 变身“谷迷”之家盛大游戏旗下的知名IP《龙之谷》与专注于不动产管理的头部企业斯维登集团的跨界合作,可谓是强强联合。此次,《龙之谷》主题公寓一共推出了两款房型,“谷迷”可以通过预约的方式,选择“杰兰特的房间”或“阿尔杰塔的房间”。两款房间都配有跟《龙之谷》IP相关的装饰品,如“杰兰特”抱枕、主题挂画、人形立牌等。《龙之谷》主题公寓之“杰兰特的房间”《龙之谷》主题公寓之“阿尔杰塔的房间”除此之外,《龙之谷》主题公寓还推出了一系列活动,如“入住主题房赠礼”、“拍照打卡活动”、“免费寄送《龙之谷》主题明信片”等。福利多多,让“谷迷”真正感受到了家...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。2017年10月,中国H5游戏市场诞生了第一款月流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏的核...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...游戏来吸引漫画读者和动画粉丝,这样的商业化速度即便是放到今天也让人叹为观止。第一部圣斗士改编游戏《圣斗士星矢黄金传说》,其横版闯关+指令式boss战的玩法在当时赢得了大量玩家青睐《圣斗士星矢》系列固然在动画领域有着无可睥睨的傲人成绩,可是在时下快餐化的手游时代,这壶“老酒”来能吸引玩家进入深巷吗?通过对近3年来手游市场上出现的“圣斗士星矢”们的分析,或许我们能找到一部分答案。圣斗士手游的评分差异明显IP的确是把双刃剑,经典IP固然能带来巨大的人气和游戏预约数量优势,但是那些没有IP精神内核的产品是无法承载起这些流量的。以完美世界研发、乐逗游戏发行的《圣斗士星矢-集结》(原《圣斗士星矢3D》)为例,这款手握集英授权的正版卡牌类手游在上线之初就凭借着出色的营销手段拿下了玩家数量千万,月流水峰值突破5千万的优秀成绩,但是在营销热度和IP效应逐渐退散后,回应这款滥用情怀的劣质游戏的是4.3分的超低评分和玩家们的谩骂声,而TapTap...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...、苦逼青年、贵族青年、文艺青年、激进青年以及欢乐青年。由于啤酒这种东西在KTV等娱乐场所的出现率最高,而这些拥有不同标签的瓶标,也就适用于年轻人经常玩的“大冒险”等抽签游戏。游戏化思维已经被广泛运用到商业领域,成为商业领域的催化剂与助燃剂;游戏,正在成为推动传统行业前进的全新力量。无论是手工制造业、餐饮行业、还是金融行业,都在得到游戏、游戏新思维在产品推广方面的启发。如今已是注重娱乐化的移动互联网时代,而消费主力群体,正在被80后和90后接管。把握主流消费群体,即能把握产品的发展未来,而吸引当下主流消费群体的一大要素,就是游戏。游戏二字,远不止“玩乐”这么简单。

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...所趋实际上,在游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏的表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元的交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    ...大游戏从美股纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年的独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版的》表现。在传统端游领域,盛大游戏的《最终幻想1...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓是天作之合。而在未来,二次元游戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,在二次元大众化的背景下,95...