顺手
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街机最坑币的设定,稍微停留那么一下下,系统就派怪物来追杀劳资 - 游戏资讯(健康生活网)
...人》《战国传承》《机甲神兵》使用的套路都是一样的,只要你耽搁了时间,不分青红皂白,直接派出一个比较奇怪的GM来收割人头。这玩意是无法避免的,不是九死一生,而是十死无生啊!SNK的过关游戏,总感觉有那么一丝不顺手。《神话战士》这是早年比较火爆的动作游戏,玩法和后期的清版过关有很大的区别。玩家在拿到力量和武器之后,基本上就可以一马平川了。游戏整体节奏相当的快,想要存活下去的话就需要不断攻击和前进。在路上稍微耽搁一下,就会出现两种火球:橙色火球和蓝色火球,全都是致命的,碰着就死。橙色火球的攻击欲望不是很高,我们甚至可以直接躲开。但是蓝色火球就不行了,直接尾随着你,让你避无可避。好在蓝色火球出场的几率不是很高。游戏中有一些比较特殊的场景,平时玩家是跳不上去的,要是刚好有台阶可以跳上去的话,那这些火球就拿你没办法了。心情好的话,你可以在这里玩一天,就看老板会不会发现了。《罪恶战士2》《罪恶战士2》当年有不少...
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盘点那些已被埋没的优质游戏,内容不差但只可惜玩的人太少 - 游戏资讯(健康生活网)
...是2014年推出了一款古代战争题材的动作游戏,里面的背景主要讲述罗马战争,玩家操控的是一名从普通士兵成长到将军的角色,之前的剧情是为光荣争战,后期的剧情是为家人报仇。这款游戏当中最大的特点就是操作手感非常顺手,战斗能分为多种动作,砍击敌人时可以选择连续攻击或一击必杀,里面的战斗场面也打造的非常真实,也很有渲染度,只可惜这个游戏知道的人太少,它本质上是一部很棒的作品。《敌军前线》《敌军前线》是一部小众二战风格的第一人称射击游戏,里面的玩法结合了《狙击精英》的潜行元素和《荣誉勋章》的那种战术元素,玩起来真实度感很强。在战斗关卡当中还给玩家很多选择,比如以自己的方式去摧毁敌军战车,以自己的习惯来选择武器搭配等。游戏里面还有一种半开放性世界的感觉,有一些区域可以随意进出,敌人还容易反复被刷出来。这款游戏也是多年前的老作品,放到现在画面也并不是特别落后。《烈火战马》《烈火战马》是近两年推出的一部国产策略...
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如何在游戏中快速成长,要注意DNF官方给的加速奖励 - 动漫资讯(健康生活网)
...加入这个成长活动中,会比之前快许多的。就相当于打上了顺风车,升级稳定又快速。不过这个话题对于老玩家来说就无所谓了。老玩家一般都会趁着这种难得的机会升级小号。这样就能在短时间内提升实力。而且操作起来也很顺手,毕竟对比新手而言,对于游戏会熟悉得多。但老人也是从新人走过来的。只要坚持,团队都能够建立起来的。而且,DNF也鼓励大家相互配合游戏,因为游戏中会有守护村庄的环节,勇士一多,任务就更容易完成。守护村庄的同时,注意基础材料收集,升级建筑物要用的。
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真不明白,为什么《上古卷轴5》这种老游戏,还有一大堆人在玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...不会一模一样,一千种人、一千种风景、一千种冒险。像是在雪地遇到有一群人把巡逻兵仨杀了,还乔装成他们的样子,跟你索取边境过路费,不给就等着杀出一条血路了;思想奇异的玩家在村里砍人,那全城人都会来唾弃你;顺手牵羊失败将被打入大牢,但可以花点钱打点好让自己无恙脱身。此作让我惊叹的点还有文本量的巨大、种族之多元、自创的龙族语言、人物对话与剧情线之繁杂自然,另外游戏中的每一本书都可以捡起来阅读,里面都藏着故事,让玩家慢慢揭开这世界的神秘面纱。不像许多游戏里靠近图书馆的书柜就冒出那么一点信息或只拿出一本书跑出几段文字,上古卷轴里的每本书都可以拿起来看!虽然只有几页,但依照那个年代我就当作都是厚厚的羊皮纸吧!另外,来说说几个我印象深刻的豪杰吧!虽然翻作随从,但可不是一般的随从,应该说是实力强大的伙伴,包含各人形种族、动物及机甲等60几位随从,这边讲不完,就大概讲3位我遇到且很喜欢的角色。冬堡学院的同窗豹人扎...
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当人们觉得稳赢时才会做的多余操作,真令人作呕,你中了几枪呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...刻的时候,再打出致命伤害。更有甚者是在敌人求桃的时候,故意拖延时间,显得自己有多么厉害,殊不知这是在浪费生命谋杀自己。疯狂用牌有些同学明明手里有杀可以很爽快地解决掉游戏,但是非得先给对面贴乐不思蜀,再顺手牵羊拿回来,之后再贴上去,直到把手里能用的牌全部用完之后,再不紧不慢的打出关键一击,感觉好像这是他这辈子最后一次玩这个游戏了,多么依依不舍。多打伤害很多情况下,明明只需要一张杀就能解决的问题,非要挂上古锭刀喝了一口酒,然后出杀。明明对面连一个桃都没有,非要让人家求两三个桃。虚情救援当敌人进入濒死状态,需要求两个三个乃至更多的桃的时候,己方在确保不把他救回的情况下,把手里所有的头都喂给了濒死的敌人。这种虚情假意般的救援,真是让人好气又好笑。7、反复鞭尸这一类玩家就感觉有点心理变态了,反复折磨一个毫无腹肌之力的敌人,明明可以带走他,结果在敌人求桃的时候把手里的桃慷慨喂给了他,然后又继续对他造成...
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原神:心海三大感电队组成思路,以及输出循环手法! - 游戏资讯(健康生活网)
...输出→北斗E→菲谢尔E→砂糖E的循环。【双水 双雷】若同时拥有雷神和心海,即便0命也可以组一队打暴2.6深渊的双水双雷感电队,行秋对单的优势搭配北斗对群的优势,再搭配雷电将军的充能优势,即便平民玩家也能玩得非常顺手,只是伤害还是有风系工具人作扩散减抗更好,输出手法为雷神E→心海E→北斗Q→行秋QAE→心海QAAA站场→雷神QAAA重站场的循环,只要确保队员的充能足够就可以一直开大一直爽。
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三国杀:朱治你行不行啊,朱家三废的崛起就差你了! - 游戏资讯(健康生活网)
...蜕变成“神将”了。首当其冲的就是朱桓了,老版的朱桓才是真正的不敌马忠华雄,技能诱敌可以让一个角色弃置自己的一张牌,如果弃置的牌不是杀就获得其一张牌。这不就是让别人对自己用一个过河拆桥,自己再对他用一个顺手牵羊吗,技能迷之收益,很可能被敌人拿低质量的牌换自己一张优质牌,技能纯负面技。改版后的朱桓可是彻底摆脱朱家三废的名头了,一跃成为了排位赛当中最受欢迎的武将之一,不但玩法简单,而且技能的强度也够用,每轮基本上都能无损压1-2血,很适合现在排位的大环境。紧接着朱然也崛起了。朱然的崛起并不是像朱桓一样原版改版,而是界限突破,标朱技能看起来还不错,能摸弃别人的牌,但是收益却约等于零,需要消耗自己的牌去消耗别人的牌,而且自己的消耗是要大于对方的消耗的,除了关键时刻否则没什么大用处。界朱然不似大多数界限突破的武将,在原版的武将的基础上进行加强,而且直接翻版做了一个新武将,界朱然就与朱然的处境大不相同了,不...
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《艾尔登法环》凭借着超群的游戏质量,以及极高的话题性火出了圈 - 游戏资讯(健康生活网)
...些箱庭设计的室内场景但是就是因为太大了导致同一阶段可以触发的支线多了很多,导致我没有印象特别深刻的npc,他们的经历也不太能像之前几作那样让我有所触动了,有时候突然想起来还有这么个任务,就心想来都来了我就顺手做了好了。
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三国杀:自助锦囊牌,想用什么用什么,月英直接馋哭了! - 游戏资讯(健康生活网)
...所欲使用技能,下面就跟着榴莲一起看看吧。第一个武将是元老武将荀攸,这也是三国杀中第一个锦囊之神,他每回合都能发动一次技能——使用自己全部手牌,相当于一张非延时锦囊使用!不管是南蛮入侵还是万箭齐发,或者顺手牵羊和无中生有,只要你喜欢的都可以搞出来,配合二技能在回合外也有一定防御能力,反正就是爽就完事了。又过了一段时间,出了一个太监史诗武将——张让。张让可以随意转化非锦囊牌,但是一局游戏只能使用一次,这是一个比较伤的限制,此外还需要队友的帮助,给你提供源源不断的手牌供给,虽然实战很厉害,不过一半要看队友。杜预现在是军八的阴间武将,可以说是非常厉害了,只要场上有人使用装备,杜预攒够三个标记就能觉醒,而且不仅仅是锦囊牌,连基本牌都能无限转化,现在连装备的使用自由都没有了,现在玩三国杀都不快乐了。如果杜预觉醒之后,每次转化都可以再摸一张牌,如果没有持续性的打击手段,就是永动机的存在。神郭嘉算是阴顶天...
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“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
...版中小心实践、并没引发玩家的厌恶,也找出了大型游戏引擎在3A级游戏中可能出现的各种“槽点”而已。至于,在炒冷饭时,顺便推出诸如生化危机、怪物猎人、逆转裁判之类的主题品牌限量款特制手表、CD之类的周边,则是顺手多捞点金的套路活,不足为奇。刊载于《人民邮电报》2021年11月19日《乐游记》专栏314期作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人
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