音乐世界手游
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...出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待《蒸汽世界》团队的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码奖项代码奖项P01评委会游戏制作团队大奖P06最佳游戏数值平衡设计奖P02最佳游戏原画美术设计奖P07最佳游戏关卡设计奖P03最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖P08最佳移动游戏制作奖P04最佳游戏动画表现奖P09最佳移动游戏设计创新奖P05最佳游戏音乐奖P10最佳移动游...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...版平面视角与3D自由大视角结合的方式,淋漓尽致地营造出“如入画境”的体验。游戏以探索中国传统青绿山水绘画之道为背景,讲述了一修和尚和少年墨言寻找画圣妙山学习绘画之道的故事。隽永的画风,神秘的故事,动人的音乐,带给玩家一段奇妙的青绿山水探索旅程。《轩辕剑龙舞云山》:作为网易水墨国风茶系手游,《轩辕剑龙舞云山》获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权。开发团队致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合制战斗体验,畅享追击爽快乐趣;树立全新美术标杆,让人置身画境,流连忘返。《明日之后》:这款将于11月2日开启公测的末日生存题材游戏,凭借着可与端游媲美的3D写实画面,已经在全平台获得了超过1000万玩家预约。《明日之后》内置昼夜循环系统,模拟真实的天气效果,各种极端天气都会给玩家的生存带来挑战。玩家作为幸存者需要探索世界搜刮生存物资,制作武器武装自己,加入营地与好友一同击退丧尸!...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境...
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...威媒体发布赛事相关报道5000次+,人民电竞、微博电竞、新华网、共青团发声为赛事背书。4、与20+品牌建立赛事合作关系●除了赛事赞助的合作形式,NeXT还玩起了跨界合作,和饿了么的点单红包互动,与探鱼百家门店联动,云音乐定制赛事歌单推荐,还有网易大神将近500位游戏电竞KOL联合发声,这些形式都是赛事宣传创新的体现。其实NeXT并不是网易唯一建立起来的赛事体制,网易有丰富的职业级赛事经验。今年三月,网易CC直播与暴雪娱乐联合发声,正式宣布双方在《守望先锋》电子竞技领域达成深度合作,将与暴雪娱乐共同主办2018中国区《守望先锋挑战者系列赛》。而服务团队,曾经服务过时空杯、暴雪嘉年华、守望先锋联赛(OWL)季前赛等项目,堪称经验丰富。暴雪众所周知是一家及其挑剔的公司,网易能和暴雪达成如此深度的合作,除了双方一直以来的友好合作,这无疑也和自身的硬实力分不开。除去赛事,网易更是和共青团中央网络影视中心合作,致力发展电竞教育。在本次的NeXT推介...
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SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测
...玩体验将较二测时全面提升。同时,官方还会在游戏官网预约突破50万时追加惊喜预约奖励,确实诚意十足。而当晚直播中最重磅的消息,是《方舟指令》邀请SING女团组成誓灵梦之队。直播嘉宾之一的UP主T2o也宣布,将以SING女团音乐制作人的身份,为《方舟指令》定制主题曲和MV,相信高质量的主题曲,会进一步吸引更多玩家的关注。SING的代表作品《寄明月》在二次元玩家群体中有很高的知名度和传播率,颇有人气。拥有青春朝气和动人音色的SING女团与《方舟指令》的游戏特色十分契合,二者的结合势必将为玩家带来新一轮的视听享受!百位美少女自由养成,超白金声优阵容献声《方舟指令》拥有一流人气画质精心绘制的超过百位誓灵美少女,包含双马尾、黑长直、天然、病娇、傲娇等多种属性风格,能全面满足玩家的喜好。通过战斗还可以实现誓灵技能和属性上的自由培养,并触发各自专属的独立剧情。随着与誓灵羁绊的提升,不仅能够解锁她们不为人知的故事以及私密信息,还可以进行解...
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...二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏中所有的角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FF的CG发展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作的上松范康先生(ElementsGarden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。国服版预计年内上线本地化坚持两大原则签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本地化过程中西山居会坚持“两大原则”。首先,坚持玩家第一的原则,...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹的。索尼在今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报...
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...卡牌品类下的全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典的基础之上,也力图通过差异化的打造实现IP的焕新,为所有玩家带来全新的“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力的追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术的打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构,还是从场景细节,韩系魔幻画风的《女神联盟2》手游都为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。五大女神原画月之女神立绘同时,针对游戏中核心的“女神”卡牌形象,团队也耗费巨资集合了全球顶级画师共同打造了30多张女神立绘,...
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...、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法...
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...始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,在二次元大众化的背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀的二次元文化,于是,他们需求更新、更潮、更优秀的二次元文化产品,这会导致越来越多的产品进入市场,不仅是针对二次元游戏,还有生活的更多层次。这对所有二次元游戏厂商来说,是机会,也是挑战。