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韩国

  • Digital Bros东京设新工作室 开拓亚洲市场

    505 Games母公司、意大利证券交易所Star板块上市企业Digital Bros S.p.A宣布在日本东京成立新工作室,进一步覆盖日本与韩国等重要市场,这也是继2015年成立中国分公司后在亚洲的再一次扩张。新工作室将专注于娱乐相关的知识产权授权业务。当地团队将致力于巩固现有的合作关系并拓展当地业界重要企业的伙伴关系,尽可能地通过更多分发渠道来触及更多的玩家群体。新工作室将在日本与韩国提供市场营销与沟通支持,并逐步提高自身在该地区的发行能力。该团队的最终目标是与当地内容提供方进行合作,将日本与韩国的游戏带向全球市场。借助与当地业界顶级发行分销商的合作,Digital Bros的发行部门505 Games将在东京电玩展上展示数款最受欢迎的产品。Digital Bros CEO表示:“对我们亚洲团队来说,这是个激动人心的时刻。继2015年在中国深圳建立分公司后,在东京建立工作室可以覆盖日本与韩国这样的重要市场。这也印证了我们致力成为真正跨国企业的理念,在全球范围内寻找好的IP,结合各地区品味...

  • 《守望先锋联赛™》上海龙之队Shanghai Dragons公布第二赛季全新主教练

    ...未来新教练将率领上海龙之队的队员们出征举办于美国洛杉矶伯班克暴雪竞技场的守望先锋联赛第二赛季。《守望先锋联赛™》Shanghai Dragons(上海龙之队)主教练BlueHaS介绍:主教练BlueHaS –Wi Seung Hwan、BlueHaS教练从2017年开始在韩国OC战队KongDoo Panthera担任主教练,以稳健细致的执教风格著称。KongDoo Panthera在BlueHaS教练的指导下,在一系列的比赛中保持着稳定的成绩,并展现出了突出的水准。甫一入队,BlueHaS教练率领的KongDoo Panthera便迎来了《守望先锋》时空杯年终总决赛的挑战,只经历了短暂磨合的战队在这届杯赛中大放光彩,在决赛中与强队X6-Gaming激战七场屈居亚军。在次年的OTS季后赛中,KongDoo Panthera令人信服地在半决赛中复仇X6-Gaming,并在决赛中力克Meta Bellum拿下首冠,而这两支战队正是《守望先锋》挑战者系列赛韩国区第一赛季的冠军与四强,在上个月结束的守望先锋挑战者系列赛韩国区第二赛季的比赛中,BlueHaS率领的KongDoo Panthera在小组赛取得全胜成绩,并在决赛中与冠伍Runaway鏖战八场,...

  • 《绝地求生》PS4版曝光 评级竟为青少年不宜

    尽管目前,曾火遍全球的“吃鸡游戏”《绝地求生》正面临着用户缓慢流失的囧境,但随着其正式登陆Xbox端,这位吃鸡鼻祖正走在开拓新市场的路上。据报道,近日在韩国评级网站上出现了《绝地求生》PS4版的身影,根据页面的显示,该网站在9月11日收到了申请,并对游戏进行了审查。对于此消息,《绝地求生》目前还未做出明确解释。根据网络上盛传的截图显示,韩国游戏分级机构对《绝地求生》PS4版的评级定为了青少年不宜(Youth not available);定为此级的原因应是《绝地求生》作为一款生存类FPS游戏,通过现实武器和红色血液来进行表达,对于青少年过于暴力。于2017年3月登陆Steam抢先体验的《绝地求生》,在2017年12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备...

  • 日本产品和韩国产品的区别知乎:品质背后的文化和技术密码

    在消费者眼中,日本产品和韩国产品常常是质量和创新的代名词。日本产品以其精湛的工艺和深厚的传统文化获得广泛认可,如丰田汽车和索尼电子;而韩国产品则以快速的技术进步和时尚设计迅速崛起,例如三星电子和现代汽车。这些不同背后,究竟隐藏着怎样的秘密?本文将深入探讨两国产品在制造和创新上的独特之处,揭示其成功背后的文化和技术支持。

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...》值得一提的是,点点互动年内力推《奥拉索斯战纪》,并储备有《螺旋境界线》《螺旋英雄谭》等多款二次元游戏,其深挖细分市场的思维与力推i次元发行品牌的盛大游戏不谋而合。再加上二者在今年4月分别以100亿韩元投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,这种在海外市场共同进退的姿态,使得盛大游戏的海外发展空间超乎想象。而国内游戏巨头腾讯提前预见到这一点,抢在盛大游戏上市前以30亿元大手笔战略入股。在对外联盟方面,盛大游戏与世纪华通双线推进,分别与腾讯、恺英以及三七互娱建立战略合作关系,全面深化在影视、文学、 动漫、游戏研发及渠道运营等领域的多元业务合作,在游戏圈掀起一股“竞合”风。而每一次结盟背后,是盛大游戏围绕“精品研发、全球发行、IP管理和新文化产业生态圈”四大战略步步为营,不断拓宽盛大游戏在新文化领域内的发展前景。可以预见到,在世纪华通的资本与战略双引擎驱动下,重回资本市场的盛大游戏将加速推进精品化战...

  • 中国队在亚运会《英雄联盟》上翻盘夺魁 而其身后百味又有谁知?

    8月29日,印尼雅加达,亚运会《英雄联盟》项目表演赛总决赛上演中韩对抗。经过四局苦战,中国队以3:1的比分战胜韩国队,取得了《英雄联盟》项目表演赛的金牌,这也是继《AOV》项目之后,中国队在亚运会电竞项目上取得的第二枚金牌。最终,中国队在本届亚运会电竞项目上的成绩也定格为两金一银。如果说,中国队在26日的《AOV》项目上夺冠,得到的是国内的一片喝彩,那么29号在《英雄联盟》项目上的夺金,则包含了更多艰辛和苦涩的味道。艰辛的翻盘之路说《英雄联盟》项目这块金牌来得更艰辛,是因为中国队曲折的夺冠历程。在决赛之前,中国队在小组赛其实就和韩国队交过手,结果被韩国打了个0:2。虽然中国队所在小组其他队伍的实力并不强,中国队最终也以小组第二的成绩出线,但是被韩国队完胜的经历,是给中国队造成了很大的心理压力的。这种心理压力,同样也出现在了半决赛对阵中华台北队的时候——中国台北队是在B组中以全胜战绩晋级的强队。三局两胜的赛制,没有给...

  • ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点

    ...其开展合作。俄罗斯是欧洲最大的游戏市场,我们也希望尽可能多地将中国游戏公司引入俄罗斯。”不仅仅是移动端游戏,在ChinaJoy上各大高新科技厂商还推出了自己的高科技互动娱乐设备,如主机游戏、VR游戏等等。郭起旭是韩国初创公司“bHaptics”的首席执行官,他们公司的主要发展方向就是VR设备,记者在亲身试玩了他们的VR游戏产品后,郭起旭透露,这一套设备马上就要在中国市场发售了,市场前景良好。他说,等VR技术普及之后,VR设备将会是每一个家庭的必备之物:“中国国内关于VR设备的市场已经开始慢慢成熟,我们的产品9月份就即将要在中国市场发售了。现在很多人都会选择去VR体验馆消费,体验VR产品,但可能在十年之后大家在家里就可以使用自己的VR设备玩游戏,甚至是达到网络交际的效果。”“引进来”的势头如此迅猛,中国高科技企业进军海外游戏市场也格外引人关注。几天前,应用分析和应用数据公司App Annie发布的《2018年中国移动游戏出海报告》中的数据显示,海外玩家...

  • 谷歌强制披露《堡垒之夜》漏洞细节引发Epic不满

    ...机,而不是危及我们的用户,这一举动很容易被视为对Epic绕开Google Play发行游戏的公关回应。”对此言论,谷歌至今尚未回应。木已成舟,无论是否披露得当,谷歌自然有自身的考量。不过最近谷歌似乎惹上了许多的问题,近日韩国公平贸易委员会(FTC)已经开始着手对谷歌韩国分公司展开反垄断调查,Epic的言论一定会影响到谷歌在行业的形象,如何在诸多外患的冲击下独善其身,可能是谷歌目前所面临的最大考验。

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用户基础...

  • 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%

    ...联网技术的不断发展和游戏开发技术的提升,游戏产业间的竞合共赢模式也日臻完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信”之称的Kakao公司旗下的游戏子公司Kakao Games,投资金额为500亿韩元(约合人民币2.93亿元),腾讯目前担任第二大股东。点点互动和盛大游戏分别跟进投资100亿韩元,各占其总股本的1.19%,海外布局进一步扩大。此外,今年4月世纪华通与三七互娱签署了《战略合作协议》。双方约定未来3年,世纪华通将优先授权三七互娱游戏改编权,数量每年不少于3款;三七互娱国内外游戏发行运营优先与世纪华通合作。6月,盛大游戏与恺英网络签署战略合作协议,双方旗下子公司将在IP游戏、影视、文学、动漫、游戏研发及渠道运营等领域开展全方位业务合作。6月29日,上海大鹅文化传播有限公司(大鹅文化)发布公告称完成A轮1亿元人民币融资,投资方正是盛大游戏,这是盛大游戏持...